Des anciens développeurs de BioWare partagent leurs réflexions sur l’échec de Dragon Age: The Veilguard, soulignant que le jeu n’a pas réussi à attirer un large public. Suite à une restructuration d’EA, le studio se concentre désormais sur Mass Effect 5, réduisant son personnel. David Gaider et Mike Laidlaw critiquent les approches d’EA, plaidant pour un retour aux racines et à l’ADN des jeux. Les défis de développement et les attentes du marché ajoutent à la complexité de la situation.
Les Réflexions des Anciens Développeurs de BioWare sur Dragon Age: The Veilguard
Des anciens membres de BioWare ont récemment partagé leurs opinions sur Dragon Age: The Veilguard et les commentaires du PDG d’EA concernant son échec relatif. Lors d’un appel financier, Andrew Wilson, le dirigeant d’EA, a déclaré que Dragon Age: The Veilguard n’avait pas réussi à « résonner » avec un public assez large.
Restructuration de BioWare et Réactions des Anciens Employés
La semaine dernière, EA a entrepris une restructuration de BioWare, le studio derrière Dragon Age, pour se concentrer exclusivement sur le développement de Mass Effect 5. Cela a entraîné le transfert de certains employés ayant travaillé sur The Veilguard vers d’autres projets au sein d’EA, tandis que d’autres ont été licenciés. Cette décision a suivi l’annonce d’EA indiquant que Dragon Age: The Veilguard avait sous-performé par rapport à ses attentes, n’engageant que 1,5 million de joueurs, soit une baisse de près de 50 % par rapport aux prévisions initiales.
Des défis de développement tels que des licenciements et le départ de plusieurs chefs de projet ont été signalés, ce qui a conduit des membres de BioWare à estimer qu’il était miraculeux que le jeu ait réussi à sortir dans un état complet. Wilson a suggéré que pour réussir, les jeux de rôle de BioWare devraient intégrer des « caractéristiques de monde partagé » et un engagement plus profond, tout en maintenant des récits de haute qualité. Il a ajouté que, bien que Dragon Age ait reçu un accueil critique positif, il n’a pas trouvé son public dans un marché de plus en plus compétitif.
David Gaider, l’un des créateurs de Dragon Age, a exprimé ses réserves concernant les leçons tirées par EA de The Veilguard. Selon lui, l’idée que le jeu aurait mieux fonctionné en tant que service en direct semble trop simpliste. Gaider a également conseillé à EA de s’inspirer de Larian, le développeur de Baldur’s Gate 3, en se concentrant sur ce qui a fait le succès de Dragon Age à ses débuts.
Mike Laidlaw, ancien directeur créatif de Dragon Age, a également réagi aux commentaires de Wilson, affirmant qu’il quitterait son poste si l’on lui demandait de transformer un jeu solo apprécié en un titre purement multijoueur. Laidlaw a souligné l’absurdité d’une telle demande, mettant en avant l’importance de respecter l’ADN des jeux que les fans ont appris à aimer.
Actuellement, la direction de BioWare semble entièrement centrée sur Mass Effect 5, avec une réduction significative des effectifs, passant de 200 à moins de 100 personnes. Stuart Canfield, le directeur financier d’EA, a évoqué cette restructuration, soulignant que l’évolution du paysage du jeu vidéo a des répercussions sur la manière dont les propriétés intellectuelles sont développées et présentées aux joueurs.