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Le développeur de Dead Space Motive Studios travaille sur un correctif pour un problème graphique d’ombrage à taux variable (VRS) présent dans le remake d’horreur, principalement sur PlayStation 5.
John Linneman de Digital Foundry a souligné le problème via Twitter le week-end, et a montré comment les sections les plus sombres des environnements du jeu « perdent fondamentalement la plupart de leurs détails ».
« La résolution réelle est beaucoup plus élevée … mais VRS fait perdre la plupart de leurs détails aux régions ombragées », a écrit John, appelant à une option pour pouvoir également désactiver VRS sur PC.
Maintenant, Motive a répondu et a essentiellement promis cela.
« L’équipe travaille sur un correctif qui améliorera le problème sur PS5 », a écrit un porte-parole d’EA sur le reddit officiel de Dead Space. « Ce patch fournira également une option pour désactiver VRS sur PC.
« Pas encore d’heure d’arrivée prévue, mais je vous tiendrai tous au courant. Merci de votre patience ainsi que de votre aide pour identifier ce problème ! »
Ceci est un exemple éclairé de ce qui se passe même sur PC. 4K natif avec TAA produit beaucoup plus net que les modes de qualité égale DLSS ou FSR2. Plus votre résolution interne est faible, plus cela s’aggrave. Il tue la qualité de la texture. pic.twitter.com/UFwZQdj49t
– John Linneman (@dark1x) 28 janvier 2023
Dead Space a été lancé vendredi dernier pour PC, PS5 et Xbox Series X / S, redémarrant efficacement la franchise d’horreur de survie de science-fiction après une décennie d’absence.
« Une belle pièce d’artisanat et une refonte somptueuse du décor, le remake de Dead Space d’EA Motive perd un peu de l’enchantement du jeu de 2008 », a écrit Edwin dans la critique du remake de Dead Space d’Eurogamer.
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