Crossplay Warzone 2.0 : les joueurs sur console de dernière génération sont-ils désavantagés sur le plan compétitif ?

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Avec les serveurs de Warzone 2.0 maintenant en ligne depuis quelques semaines, il est clair que la PS5, la Xbox Series X et la Series S exécutent le jeu avec brio à 60 ips – voire 120 ips. Mais qu’en est-il des anciennes consoles, des millions de PS4 et de Xbox One qui restent en service ? Et qu’en est-il des consoles améliorées, la PS4 Pro et la Xbox One X ? Pour savoir si l’une de ces options de dernière génération est compétitive avec les consoles et les PC de la génération actuelle, en fréquence d’images ou en paramètres, nous sommes retournés à Al Mazrah pour plus de tests.

Commençons par la PS4 de base. Cette console est étonnamment bien optimisée à la fois pour la campagne et le multijoueur 6v6, et est plus ou moins verrouillée en 1080p à 60 ips. Warzone 2.0 cependant? C’est une autre histoire, malheureusement. 60fps est possible, pendant que vous êtes dans l’avion ou pendant les matchs de goulag 2v2, mais lorsque vous êtes dans le monde, les chutes d’images sont inévitables et la pop-in de texture devient difficile à ignorer. Les fréquences d’images de 40 à 60 images par seconde sont courantes, et cela tombe dans les années 30 dans les moments de combat les plus frénétiques.

Voici la liste complète de Warzone 2.0 de dernière génération, au format vidéo.

Ceci malgré les baisses de résolution sur les axes horizontal et vertical, à 960×540 au plus bas et mises à l’échelle à 1080p avec TAA ; dans la résolution de la campagne, la mise à l’échelle n’affectait que l’accès horizontal. Le manque de définition rend difficile la sélection de joueurs distants et garantit que ceux sur PS4 sont désavantagés.

Nous nous attendons à des résultats encore pires sur Xbox One, car il s’agit de la console de dernière génération la plus limitée en puissance et qui ne semble pas être une plate-forme de pointe pour les efforts de développement. Et en effet, nous voyons une cible de résolution inférieure de 900p, mise à l’échelle à partir d’un minimum de 800×450, ce qui donne une image boueuse. Cependant, les paramètres tels que les ombres, les textures et la densité du feuillage restent les mêmes que sur la PS4, ce qui suggère qu’il n’y a pas de paramètres Xbox One sur mesure « inférieurs à bas ».

Voici un premier aperçu des performances – qui sont tout sauf un 60fps verrouillé sur la plupart des plates-formes de dernière génération.

La résolution inférieure signifie que le scintillement sur l’herbe et le bruit sur le travail de texture fine sont plus évidents, et n’empêchent pas non plus un pop-in de texture assez sévère. Bizarrement, la Xbox One a également souffert de problèmes audio lors de mes tests, avec certains canaux du mixage – musique, effets ambiants – se coupant complètement pendant quelques secondes jusqu’à ce que le monde finisse de se charger. que la version PS4, donc 30-50fps est la norme, avec des déchirures en haut de l’écran – quelque chose que j’ai également repéré sur Xbox One X.

À son tour, la faible fréquence d’images a un effet néfaste sur la latence d’entrée. Tourner, tirer ou ramasser des armes se produit avec un retard notable, ce qui offre un sérieux désavantage contre les ennemis sur toute autre plate-forme. Ainsi, Warzone 2.0 fonctionne alors sur Xbox One dans le sens le plus lâche du terme – et il vaut mieux l’éviter si vous avez des alternatives. (Dans les nouvelles connexes, la série S a chuté aussi bas que ~ 190 £ récemment et fournirait une mise à niveau sterling par rapport à la Xbox One d’origine.)

Les deux consoles premium, One X et PS4 Pro, s’en sortent beaucoup mieux. La PS4 Pro exécute le jeu à une vitesse fluide de 50 à 60 images par seconde à une dynamique de 1512p, généralement avec une mise à l’échelle sur l’axe horizontal à 1536×1512. Ce n’est pas un 60fps verrouillé, mais c’est étonnamment proche. Xbox One X, d’autre part, vise une image 4K complète et descend aussi bas que 1080p, mais cette résolution cible relativement raide peut entraîner des baisses de fréquence d’images en dessous de PS4 Pro et même de PS4 dans certaines scènes à forte végétation.

Playstation 4
PlayStation 4 Pro
Xbox One
Xbox One X
Les quatre versions de dernière génération ont été comparées à l’aide de la caméra du spectateur. En termes de résolutions, la Xbox One cible 900p, les pistolets PS4 pour 1080p, la PS4 Pro pousse pour 1512p et la Xbox One X vise un 4K complet – bien que la mise à l’échelle dynamique pousse tous ces nombres de pixels beaucoup plus bas, parfois de manière significative.
Playstation 4
PlayStation 4 Pro
Xbox One
Xbox One X
La qualité d’image divise visiblement les quatre machines de dernière génération. De plus, la qualité SSR est améliorée sur les nouveaux modèles Pro et One X, bien que les détails du monde de base soient largement identiques.
Playstation 4
PlayStation 4 Pro
Xbox One
Xbox One X
La qualité de la texture est identique dans tous les domaines. Cependant, la PS4 et la Xbox One de base ont toutes deux du mal à charger les actifs de texture, ce qui entraîne une pop-in. Cela laisse une carte de texture de remplacement floue à sa place pendant plusieurs secondes. Notez également la différence de tirage de l’herbe sur le sol, favorisant Pro et One X.
Playstation 4
PlayStation 4 Pro
Xbox One
Xbox One X
Un coup bonus de reflets. Honnêtement, le SSR de près est similaire entre les quatre machines.

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En regardant une comparaison à quatre voies, la disposition géométrique d’Al Mazrah est identique parmi les consoles de dernière génération, tandis que les détails des ombres et la distance de tirage de l’herbe sont également relativement proches. Le plus grand facteur de division est la résolution, avec le One X loin devant en termes de clarté d’image et la Xbox One loin derrière. PS4 Pro, cependant, est l’option la mieux équilibrée qui est la plus susceptible de fournir 60 images par seconde.

Un dernier point concerne le réglage du champ de vision (FOV) dans la version PS4. Le 80° par défaut est assez étroit, donc un réglage plus large entraîne-t-il une pénalité de performance ? Sur la base de deux tests comparant les réglages à 80° et 120°, oui – mais cela dépend. Nous avons repéré une baisse mineure de 1 ips dans une scène moins difficile, mais une baisse relativement variable d’environ 5 ips en regardant vers le gaz envahissant. Pour la meilleure fréquence d’images, conserver le FOV étroit par défaut est la voie à suivre, mais les consoles avec des performances excessives peuvent aller jusqu’à 120 ° sans effets néfastes importants – cela pourrait donc être un meilleur cri pour les consoles et les PC de la génération actuelle. .

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En regardant les quatre consoles Xbox, il est clair de voir la large gamme de fidélité dans laquelle Warzone 2.0 est rendu sur une plate-forme Microsoft. Les séries X / S maintiennent un 60fps verrouillé, tout en ayant une plus grande densité d’herbe et des distances de tirage d’herbe plus longues. Fait intéressant cependant, la qualité d’image sur la série S n’est pas aussi nette que sur l’ancien One X.

Avec ces tests derrière nous, l’évolutivité du moteur IW est (comme toujours) extrêmement impressionnante. Le fait que nous voyions une telle gamme de machines aux spécifications différentes produire le même monde est vraiment remarquable. Mais on a le sentiment que son véritable potentiel est ancré dans le passé, en particulier avec la Xbox One qui tente de suivre.

La ligne du bas? Warzone 2.0 ne cache pas les intentions d’Infinity Ward. C’est écrit en gros dans les baisses inférieures à 40 images par seconde sur Xbox One et la texture pop-in qui afflige même la PS4. C’est un projet qui s’éloigne d’un objectif de dernière génération, en faveur de la construction de l’expérience optimale pour PS5 et Series X/S. Cela parle également de l’avenir de la série Call of Duty, qui, selon les rumeurs, n’aurait pas de sortie majeure en 2023. Warzone 2.0 ravira les fans de la série dans l’intervalle en tant qu’effort majeur multiplateforme et intergénérationnel. Après cela? Qui sait, mais j’espère que nous verrons un Call of Duty de nouvelle génération sans vergogne en 2024.



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