Crytek rassure : pas de Peter Griffin ni de personnages d’anime dans Hunt, malgré le crossover avec Scream.

Crytek rassure : pas de Peter Griffin ni de personnages d'anime dans Hunt, malgré le crossover avec Scream.

Le DLC Ghost Face Rampage pour Hunt: Showdown a suscité des critiques, certains joueurs arguant que le masque de Scream ne s’intègre pas à l’univers du jeu. Crytek a répondu en soulignant son désir de collaborations pertinentes tout en assurant que des éléments inappropriés, comme des personnages d’anime, ne seront pas introduits. Le développeur a proposé une narration investie autour du masque, espérant attirer les fans de films d’horreur vers leur franchise sans compromettre l’intégrité de l’environnement du 19ème siècle.

La première collaboration cosmétique premium dans Hunt: Showdown, le DLC Ghost Face Rampage, a suscité de vives critiques chez de nombreux joueurs. Beaucoup estiment que le masque inspiré de Scream n’est pas compatible avec l’univers d’un jeu de tir d’extraction paranormal du 19ème siècle. Cependant, Crytek a rapidement clarifié sa position.

Dans un échange avec PC Gamer, le développeur a affirmé son intention de poursuivre des collaborations avec des marques qui s’intègrent à l’univers du jeu, tout en précisant que « des personnages comme Peter Griffin ou des figures d’anime ne feront pas leur apparition dans Hunt de si tôt. »

« Nous avons longtemps cherché à travailler avec des marques capables de s’harmoniser avec l’esthétique du 19ème siècle de Hunt, tout en restant fidèles à leur essence et à notre histoire, » a déclaré Crytek. Ces partenariats visent à enrichir le récit tout en attirant de nouveaux joueurs vers l’univers du jeu.

Bien que Crytek ne ferme pas complètement la porte à l’idée d’un Peter Griffin brandissant un Mosin-Nagant, il est clair que cela n’est pas prévu dans un avenir proche. Le studio s’engage à intégrer ces cosmétiques d’une manière qui respecte l’univers du jeu. Par exemple, le costume de Ghost Face arbore une esthétique d’époque, avec un masque qui affiche une texture de bois vieilli, et une histoire qui justifie la présence du célèbre tueur des années 90 dans le contexte des années 1890.

« Nous aurions dû mieux préparer la narration autour du Ghost Face Hunter avant son lancement, » a commenté Crytek. L’entreprise a une histoire fascinante concernant ce personnage, que la communauté n’a pas eu les détails au départ. Le récit tourne autour du masque, un héritage mortel porté de génération en génération, et qui finit par corrompre ceux qui cèdent à ses chuchotements malveillants. L’idée d’explorer l’historique du masque dans les années 1890, avant qu’il n’acquière sa notoriété des années 1990, a captivé l’équipe.

Crytek a aussi abordé les critiques publiques, soulignant que la conception du cosmétique prend tout son sens si l’on accepte qu’« un individu dérangé a pris le masque dans les années 1890, emporté dans une frénésie sanglante par ses murmures, lors d’une chasse en Louisiane. » Certains joueurs sont restés calmes face à cette modification, tandis que d’autres demeurent déçus, arguant que peu importe l’histoire derrière le masque, il reste un accessoire emblématique du cinéma d’horreur des années 90.

Les intentions de Crytek pourraient également séduire ceux qui ne sont pas encore convaincus. Le développeur espère que cette collaboration « attirera les amateurs de films d’horreur qui ne connaissent pas encore la franchise Hunt. » Attirer de nouveaux joueurs dans un jeu qui a déjà une base solide, surtout avec la mécanique unique d’extraction de Hunt et sa courbe d’apprentissage abrupte, est un défi majeur. En cinq ans, Hunt a su éviter de sombrer dans le tourbillon des cosmétiques trop flashy qui affligent fréquemment les jeux de tir, mais l’avenir reste incertain.

Le DLC Ghost Face Rampage est proposé au prix de 10 $. Il est donc peu probable que la carte soit envahie par des personnages de Ghost Face. Ironiquement, il se pourrait même que la réaction négative incite certains joueurs à effectuer des achats impulsifs pour rendre les autres joueurs nerveux. (Je l’admets, j’ai moi-même pris du plaisir à utiliser des véhicules déroutants dans d’autres jeux.)