Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsUNAdolescent ayant grandi à Laren, une ville d’un peu plus de 10 000 habitants en Hollande du Nord, Dion Koster n’avait pas grand-chose à faire. Mais il a développé quelques intérêts passionnés et interdépendants : le skateboard, le breakdance, le hip-hop et le graffiti. Ainsi, lorsque Sega a sorti Jet Set Radio Future sur Xbox à l’hiver 2002 – un remake du titre Dreamcast Jet Set Radio sur les gangs de skateurs qui font monter la musique et taguent des graffitis dans le Tokyo futuriste – Koster, 13 ans, avait du mal à croire sa chance. C’était comme si le jeu avait été fait pour lui. »Cela m’a vraiment fasciné », dit-il. « Cela a pris toutes les choses que moi et mes amis faisions et les a projetées dans le futur. Il a ajouté de la technologie. Cela a ajouté le cyber au funk.Bomb Rush Cyberfunk Photographie: Équipe ReptileKoster a canalisé cette révélation dans le prochain Bomb Rush Cyberfunk. Développé par Team Reptile, le studio indépendant de taille moyenne qu’il a cofondé avec Tim Remmers dans la ville néerlandaise de Hilversum en 2011, Bomb Rush est un jeu d’action rapide, très saturé et très cinétique sur des gangs de graffitis rivaux dans la métropole futuriste de New Amsterdam. Vous courez, faites du vélo, patinez ou dansez à travers le paysage urbain tentaculaire en cel-shading, en marquant des bâtiments et des wagons de métro, en assemblant des équipes et en enchaînant des combos d’astuces pour gagner des points qui augmentent votre réputation dans la rue. Il est immédiatement évident que le jeu est une lettre d’amour aux passions de la jeunesse de Koster – ainsi qu’un successeur spirituel de Jet Set Radio Future, avec qui Bomb Rush partage une grande partie de son ADN de base.Bomb Rush a été dévoilé pour la première fois à l’été 2020 et a mis de nombreuses années à se préparer. Koster dit que même s’il rêvait de le faire encore plus tôt, l’ampleur du projet avait toujours semblé prohibitive pour un développeur de la taille de Team Reptile. Le studio a commencé petit, développant des jeux de combat modestes et sympathiques tels que Megabyte Punch. Ce n’est qu’après la sortie de Lethal League Blaze, la suite élégante et expansive de Team Reptile du jeu de combat indépendant extrêmement réussi du studio Lethal League, que Koster a estimé que l’équipe avait atteint un niveau où quelque chose comme Bomb Rush pourrait être réalisable. « Après avoir terminé Blaze, nous avions les fonds et nous avions l’impression d’être dans une position sûre », dit-il. « Nous pouvions nous permettre de prendre un risque.Et c’est risqué. Koster admet que faire un jeu inspiré d’un titre culte quelque peu obscur d’il y a plus de 20 ans « qui ne s’est pas assez vendu pour avoir une suite » est une proposition ambitieuse. Mais lui et l’équipe étaient clairs dès le départ que Bomb Rush serait principalement un projet passionnel. « J’étais toujours comme, ‘Ouais, ça va être un truc de niche, mais ça vient du cœur, donc je vais le faire quand même' », rit-il. Après plusieurs années dans les affres de la production – y compris un retard par rapport à sa date de sortie prévue en 2022 en raison des revers et des accrocs de l’ère Covid liés à « s’habituer à une équipe beaucoup plus grande » – Koster semble soulagé que sa vision soit bientôt publiée dans le sauvage aux yeux du monde entier.Si les gens ne comprennent pas cette vision, qu’il en soit ainsi – Bomb Rush est personnel, et il y met trop de lui-même pour trop se préoccuper de ce que les autres pensent. « C’est ce que nous voulions faire », dit-il. « Si les gens détestent ça, je m’en fous. Je vais en faire plus. Bomb Rush CyberFunk est sorti sur PC, PS4, Xbox, Switch, été 2023.ignorer la promotion de la newsletterInscrivez-vous pour Boutons poussoirsLe regard hebdomadaire de Keza MacDonald sur le monde du gaming », »newsletterId »: »pushing-buttons », »successDescription »: »Nous vous enverrons des Pushing Buttons chaque semaine »} » clientOnly>Avis de confidentialité: Les newsletters peuvent contenir des informations sur les organisations caritatives, les publicités en ligne et le contenu financé par des tiers. Pour plus d’informations, consultez notre politique de confidentialité. Nous utilisons Google reCaptcha pour protéger notre site Web et la politique de confidentialité et les conditions d’utilisation de Google s’appliquent.après la promotion de la newsletter
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