Customize this title in french Ce à quoi nous avons joué | Eurogamer.net

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8 mars 2024

Bonjour! Bienvenue dans notre article régulier où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous avons joué ces derniers jours. Cette semaine : premières impressions, labyrinthes et apocalypses zombies.

Si vous avez envie de retrouver certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Rossignol, PC

J’ai beaucoup joué à Nightingale ces dernières semaines et je pense qu’il y a là de bonnes idées mais aussi beaucoup de frustration. Le jeu est trop impatient de vous faire travailler, et il étouffe toutes les choses les plus intéressantes qu’il essaie de faire. J’ai écrit à ce sujet beaucoup plus en détail dans mon article sur les impressions de Nightingale Early Access publié hier.

Zoe a aussi beaucoup joué à Nightingale. Voici ses réflexions. Regardez sur YouTube

Mais il y a une réflexion supplémentaire que je veux aborder ici, et elle concerne les premières impressions, car je crains, maintenant, que Nightingale ne puisse plus les refaire. Un jeu offre un véritable moment au soleil, une chance d’arriver et de convaincre les gens qu’il a quelque chose de valable, et je ne suis pas sûr que Nightingale en ait fait assez.

C’est le risque-récompense d’une version en accès anticipé. Vous avez la possibilité de lancer votre jeu et de gagner un revenu supplémentaire pour le développer, ainsi que d’obtenir des commentaires inestimables de la communauté pour le façonner, mais vous courez également le risque de refuser des gens avec un produit inachevé. Il y a généralement un sentiment d’enthousiasme palpable autour d’un jeu, même avec celui-ci, en particulier avec les jeux de survie, mais dans le cas de Nightingale, je ne le vois pas.

C’est peut-être un sous-produit de la sortie d’autres grands jeux de survie comme Enshrouded et Palworld, et de la sensation coopérative Helldivers, qui fait mieux que ce à quoi on s’attendait, je pense. Quelle que soit la raison, Nightingale n’a pas compris ; il ne fait même pas partie du top 100 des jeux les plus joués sur Steam.

Le message d’Inflexion, le développeur, sera bien sûr : « Regardez notre version 1.0 ! » Quand cela sera possible, probablement dans environ un an. De toute évidence, il y aura alors une autre grande avancée. Mais cela suffira-t-il à surmonter une première impression sourde, et en plus à séduire dans une année 2025 bondée ?

J’espère que je me trompe parce que j’aime beaucoup ce qu’est Nightingale, mais j’en ai peur.

-Bertie

Labyrinthe, table

Un labyrinthe incroyable. | Crédit image : Pablo Céspedes et Víctor Hugo Cisternas / Tamise et Kosmos

Mazescape est un jeu de Pablo Céspedes et Víctor Hugo Cisternas, qui dirigent un studio au Chili. Vous achetez la boîte et à l’intérieur vous avez une sorte de crayon sans plomb qui fonctionne comme un pointeur, et une série de cartes de labyrinthe qui se déroulent toutes de manière complexe.

Le but est d’aller du début à la fin du labyrinthe, sans retirer le pointeur de la page et sans quitter les traces blanches. Vous pouvez monter les marches et passer sous les ponts, mais vous devez rester sur le chemin sur lequel vous vous trouvez. Le plaisir vient du fait que lorsque vous atteignez le bord d’une page, vous pourrez peut-être déplier la page sur laquelle vous n’êtes pas encore allé, ouvrant ainsi de nouveaux chemins et de nouvelles connexions. Il s’agit essentiellement d’un répertoire pliable de Mad Magazine auquel vous pouvez jouer.

En plus d’arriver à la sortie, il existe une série d’objectifs facultatifs. Dans le premier labyrinthe que je viens de terminer, j’ai dû récupérer trois coffres au trésor et allumer le phare voisin. Je joue, je perds parfois ma place et je ressens une légère panique monter. Et je me demande aussi ce que Greg Bright, le génie des concepteurs de labyrinthes, penserait d’une telle chose.

-Chris Donlan

Île morte 2, Xbox Series X

Image de couverture pour la vidéo YouTube13 superbes œufs de Pâques et secrets de Dead Island 2 – GORE BLIMEY !

Conseils pour votre prochaine visite à Los Angeles criblée de zombies.

Divulgation complète : je ne peux pas gérer les films d’horreur. Si jamais quelqu’un mentionne en avoir regardé un, je dirai « non ! » je sors de la pièce. Je ne suis pas sûr de ce que je ne peux pas gérer, mais le genre dans son ensemble est quelque chose que je ne peux pas faire. Alors pourquoi, cher lecteur, puis-je regarder avec plaisir des jeux légèrement sur le thème de l’horreur comme Dead Island 2 ?

Je pense que c’est parce que j’ai le contrôle. Si un zombie décide que se régaler d’un cadavre accroché à la vitre d’une voiture n’est plus pour lui et que je suis au menu, je sais que j’ai une fourche qui l’attend. Même les sursauts étranges en jetant un coup d’œil à travers les maisons abandonnées de Los Angeles sont plus gérables parce que je peux repousser.

Dead Island 2 s’appuie pleinement sur le côté humoristique d’une apocalypse zombie, ce qui aide. Rien dans ce jeu n’est vraiment terrifiant. Hier soir, j’ai dû combattre un boss qui était un gros zombie en robe de mariée. Elle est juste apparue après l’apparition des mots « Danse avec la mariée » – il n’y avait aucune tension, aucune accumulation – et voir un zombie dont le visage fondait alors qu’il portait une robe de mariée magnifiquement ornée était hilarant.

De plus, je comprends maintenant pourquoi le gang de Scooby Doo a fabriqué des pièges si élaborés pour attraper ses « méchants » : regarder vos idées douteuses se rassembler pour capturer – ou dans mon cas éliminer – vos cibles est très gratifiant. L’autre soir, j’ai accidentellement déclenché une alarme de voiture qui a attiré une horde de zombies vers moi. J’ai donc utilisé un bidon pour répandre de l’eau sur une ligne de démarcation entre nous, moi et eux, puis je l’ai allumée à l’aide d’une batterie de voiture. Des étincelles ont volé, des zombies ont été électrocutés et je suis parti. Un couperet à viande aurait été plus rapide, mais Dead Island 2 est une question d’improvisation, d’élaboration et de choix. C’est mon apocalypse après tout.

-Marie



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