Customize this title in french Ce mashup diabolique de solitaire et de poker a envahi ma vie | Jeux

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je Je fais partie de ces gens qui ont envie de pleurer quand on m’explique les règles d’un jeu de société, donc les jeux de cartes, ce n’est généralement pas mon truc. Dans la vraie vie, je m’ennuie inévitablement après quelques tours, je fais tapis et je m’effondre de façon spectaculaire, juste pour que quelque chose se passe. Mais le poker dans la vraie vie n’est pas Balatro. Balatro est peut-être le meilleur jeu de cartes que vous ayez jamais rencontré. J’ai spécifiquement laissé mon Steam Deck à la maison ce matin pour ne pas m’asseoir à mon bureau en train de jouer à Balatro au lieu de faire toutes les autres choses moins amusantes que je suis censé faire au travail, comme regarder d’un air inconsolable ma boîte de réception perpétuellement débordante. Je pense que ce sera l’un des jeux en petits groupes de l’année. Rejoignez-moi et cela vous aspirera aussi.

Voici comment vous jouez. Vous recevez une main de neuf cartes à jouer normales, puis vous jouez la meilleure main de poker de quatre ou cinq cartes que vous puissiez rassembler : couleur, quinte, brelan, tout ça. Ensuite, vous êtes marqué sur la main, avec des « ding ! » satisfaisants et retentissants, et vous passez à la suivante. Vous ne jouez que contre vous-même : dépassez l’objectif de points, qui au début est peut-être de quelques centaines de points faciles à marquer, et vous passez au tour suivant.

Mais alors : entre les parties, vous pouvez ajouter des choses mystérieuses à votre deck, des versions holographiques ou en acier ou en or de cartes qui vous donnent des multiplicateurs ou des jetons supplémentaires, ou des cartes planète qui augmentent les points que valent certaines mains, des cartes de tarot qui transforment les cartes en des manières intéressantes et un tas de Jokers étranges qui peuvent totalement changer votre stratégie. C’est du poker, mais légèrement trippant. Et tu es censé contourner les règles.

Cette folie est idéalement ce à quoi ressemblera votre deck dans quelques tours. Photo : LocalThunk/Playstack

À la quatrième ou cinquième série de jeux, vous disposez d’un jeu excentrique de cartes porte-bonheur, où les cœurs vous rapportent un multiplicateur supplémentaire, jouer des cartes à figures vous rapporte le double de points et les planètes ont doté une humble paire de deux d’un multiplicateur gigantesque qui vous comptez maintenant pour battre l’objectif de points. Vous jetez les as avec abandon dans l’espoir de tirer votre trois de carreau en acier spécial qui ajoutera de précieux points à votre score. Tous les trois tours, il y a un boss qui ajoute un modificateur diabolique à votre jeu, comme vous limiter à cinq cartes, ou les piocher face cachée, ou désactiver aléatoirement des combinaisons entières. Vous devez vous adapter à chaque tour, en espérant que votre chance tiendra et en essayant de faire pencher la balance en votre faveur.

Vous pouvez, apparemment, gagner Balatro en atteignant la fin du huitième tour. J’ai découvert cela en recherchant la question sur Google et en parcourant un fil de discussion sur un forum Steam où un fanfaron prétendait l’avoir gagné au deuxième tour et continue de gagner 80% du temps. Je déteste cette personne.

À deux reprises, je suis arrivé aux étapes finales, puis je l’ai mis en bouteille de manière spectaculaire. Une fois, j’ai opté pour une rare quinte flush, oubliant que je n’avais pas réellement égalisé cette main, et j’ai fini avec moins de points qu’une maigre paire ne m’aurait gagné. À quelques reprises, j’ai fait de mauvaises erreurs de calcul concernant ma main, rejetant des cartes dans l’espoir de tirer des alternatives qui étaient mathématiquement très improbables. Une fois, j’ai eu un patron juste avant la dernière ligne droite. laissez-moi seulement jouer un seul type de main.

Attention à vos mains… Balatro. Photo : LocalThunk/Playstack

Lorsque ce genre de chose se produit, Balatro peut se sentir très maudit, mais le problème est que ce n’est pas un jeu de hasard, pas entièrement. Vous avez besoin d’un peu de chance avec les cartes et de garder la foi que des Jokers décents apparaîtront dans la boutique entre les tours, mais vous faire décidez où dépenser votre argent pour de nouvelles cartes, quelles mains choisir et quelles chances risquées prendre. Et ainsi – comme tous les bons roguelikes, jeux qui réinitialisent votre progression en cas d’échec – vous avez l’impression que vous y arriverez totalement la prochaine fois.

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Et puis deux heures disparaissent. Je trouve la musique chillwave légèrement woozy et l’illustration pixel-psychédélique, avec ces illustrations de cartes Joker moqueuses et les lignes de balayage rétro de la télévision, troublantes et tranquillisantes. Si Balatro essayait de vous soutirer de l’argent, ce serait un pur mal, mais heureusement, une fois que vous avez payé vos 12,79 £, tout le jeu est virtuel et la seule chose que vous dépensez est votre temps.

J’imagine que son charme finira par se briser, peut-être après avoir obtenu cette victoire insaisissable. En attendant : la vie c’est Balatro maintenant, et Balatro c’est la vie. Je rêve en trèfle et en pique.

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