Customize this title in french Cela fait 10 ans depuis le Gamergate – l’industrie doit désormais tenir tête aux trolls d’extrême droite | Jeux

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TIl y a quelques années, l’ex-petit ami lésé d’un développeur de jeux a publié un discours vindicatif l’accusant d’échanger du sexe contre des critiques favorables sur son jeu indépendant. Cela a été repris par le coin le moins savoureux d’Internet de 2014, 4chan, et a lancé une campagne de harcèlement qui s’est élargie pour inclure toutes les femmes travaillant dans le développement de jeux vidéo ou dans la presse de jeux vidéo, ainsi que la communauté LGBTQ+ de l’industrie. Sentant du sang dans l’eau, les agitateurs de la « droite alternative » sur YouTube et Breitbart de Steve Bannon ont pris le train en marche et ont rapidement commencé à le diriger – et le Gamergate, comme on l’a surnommé cet outrage fabriqué, s’est transformé en l’un des premiers fronts de la modernité. les guerres culturelles, motivées par les médias sociaux, la misogynie et la désaffection armée des jeunes hommes. Bon nombre de ses tactiques sont devenues partie intégrante du manuel électoral de Trump.

Cette semaine, un studio de conception narrative de 16 personnes s’est retrouvé au centre d’une théorie du complot qui le tient pour responsable de la prévalence insidieuse du « wokery » dans les jeux vidéo modernes. Un groupe comptant plus de 200 000 abonnés sur la boutique de jeux PC Steam, ainsi que des milliers sur un canal de discussion Discord, estime que Sweet Baby Inc force secrètement les développeurs de jeux à modifier le corps, l’origine ethnique et la sexualité des personnages de jeux vidéo pour se conformer au « réveil ». « idéologie. Ils pensent que Sweet Baby a écrit et contrôlé presque tous les jeux vidéo populaires des cinq dernières années, excluant ainsi les hommes blancs hétérosexuels. Alors que Trump se lance à nouveau en campagne électorale, cela fait partie d’une panique plus large de l’extrême droite à propos de la diversité et de l’inclusion qui a déjà abouti à des propositions de lois régressives anti-femmes et anti-réveillées aux États-Unis et ailleurs.

Soutien à la fierté… Marvel’s Spider-Man 2. Photographie : Sony Computer Entertainment

L’agence en question n’a évidemment rien fait de tel. Il s’agit simplement d’un studio de développement narratif, l’équivalent en jeu vidéo des script Doctors, qui travaille avec les développeurs de jeux pour s’assurer que leurs intrigues ont un sens et que leurs personnages ne sont pas déconnectés de manière embarrassante. La mission du cabinet de conseil est de « rendre les jeux plus engageants, plus amusants, plus significatifs et plus inclusifs ». Il ne peut pas imposer aux développeurs d’inclure, par exemple, des femmes noires dans leurs jeux. Il n’a pas le pouvoir de dicter quoi que ce soit. Mais ses employés subissent néanmoins de plein fouet la colère d’une foule en ligne. Ils sont harcelés, menacés et maltraités en ligne.

Il y a dix ans, c’étaient les journalistes et les critiques féminines des jeux vidéo qui étaient en ligne de mire. Cette fois, ce sont des concepteurs narratifs. Mais le message des complotistes est le même : la diversité n’a pas sa place dans les jeux. Si vous êtes une femme, queer ou une personne de couleur travaillant dans cette industrie, vous devez vous attendre au pire.

Nathan Grayson d’Aftermath et Alyssa Mercante de Kotaku ont tous deux enquêté sur les origines et la nature tentaculaire de la théorie du complot Sweet Baby. Ses partisans établissent des liens absurdes entre le cabinet de conseil et BlackRock et la crise de financement qui touche l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo. C’est loin d’être la première fois depuis le Gamergate qu’un tel harcèlement se propage : malheureusement, les abus coordonnés contre les développeurs de jeux sont désormais quelque peu monnaie courante, surtout s’ils font quelque chose d’aussi audacieux qu’inclure des drapeaux de la fierté dans le Manhattan de Spider-Man, ou s’ils prennent leur temps. mise en œuvre du support des mods pour Baldur’s Gate 3. Au total, 91 % des développeurs interrogés par la Game Developers Conference l’année dernière ont déclaré que le harcèlement des joueurs était un problème, 42 % le qualifiant de problème « très grave ».

Lorsque Gamergate se déroulait, le silence d’une grande partie de l’industrie du jeu vidéo était assourdissant. Au lieu de défendre les personnes ciblées, presque tous ceux qui n’étaient pas directement attaqués par la foule de Gamergate se bouchaient les oreilles et essayaient de faire comme si rien ne se produisait. Les médias, les développeurs et les éditeurs de jeux, peut-être motivés par la peur d’aggraver les choses ou de s’aliéner ce qu’ils craignaient comme une partie importante de leur public, n’ont pas pris la parole pour défendre les femmes jusqu’à ce qu’il soit trop tard, s’ils le faisaient. du tout. IGN, alors le site de jeux le plus populaire au monde, a publié un exercice incroyablement faible de bilatéralisme sur les « désagréments récents », qui ne parvenait même pas à nommer le mouvement par son nom.

L’incapacité de l’industrie du jeu vidéo à s’exprimer de manière décisive n’a pas apaisé la situation. Ne rien faire n’a pas dissuadé la foule. Cela a simplement laissé les gens, qui étaient dans certains cas harcelés hors de leur domicile et de leur lieu de travail, se sentir seuls, furieux et souvent effrayés. À l’époque, les principales cibles étaient les développeuses, les journalistes et les critiques. Cette fois, il s’agit d’un groupe de consultants narratifs.

Au cours des 10 années écoulées depuis le Gamergate, les guerres culturelles qui ont fermenté dans les forums de joueurs se sont propagées et ont empoisonné presque tous les aspects de nos vies. La dernière décennie nous a appris que ces personnes ne disparaîtront pas tout simplement : il y aura peut-être toujours ceux qui croient que la simple présence de femmes et de minorités dans leurs jeux vidéo, ou dans leur Star Wars, ou dans leurs lieux de pouvoir culturel ou politique, est un affront, un symptôme du « virus de l’esprit éveillé ».

Remedy Entertainment, développeur d’Alan Wake 2, a nié les accusations selon lesquelles l’agence narrative Sweet Baby Inc aurait assuré que le personnage principal était une femme noire. Photographie : Remedy Entertainment

Mais nous avons également appris que les ignorer ne sert à rien. Ça ne fait qu’empirer les choses. Les personnes travaillant chez Sweet Baby ne devraient pas souffrir au nom des studios qui les emploient. Les développeurs individuels sont plus courageux ces jours-ci pour s’exprimer sur les réseaux sociaux : le réalisateur d’Alan Wake 2 posté que les théories du complot prétendant que Sweet Baby aurait forcé le développeur à changer l’origine ethnique d’un personnage étaient « absolument fausses » ; et Mary Kenney, directrice narrative associée chez Insomniac Games, développeur de Marvel’s Spider-Man, a également A tweeté de forts démentis. Mais les entreprises elles-mêmes doivent emboîter le pas. Les éditeurs et développeurs qui ont travaillé avec Sweet Baby Inc incluent Warner Bros Games et Santa Monica Studio de PlayStation. Où sont leurs déclarations de soutien ? Vont-ils défendre publiquement les personnes avec lesquelles ils ont travaillé sur des jeux valant plusieurs millions de dollars contre de fausses accusations, ou laisser les trolls contrôler le récit ?

Personne n’impose la diversité dans les jeux vidéo. Cela se produit naturellement, à mesure que les acteurs et les développeurs eux-mêmes se diversifient. Gamergate n’a pas intimidé les femmes en dehors des jeux vidéo il y a 10 ans, et nous ne serons pas intimidés maintenant. L’industrie du jeu vidéo sait qu’un contenu plus large, mettant en vedette un plus grand nombre de personnages, réalisé avec la contribution d’un plus grand nombre de personnes, est bon pour la créativité et pour les affaires, quoi qu’en pensent certains joueurs lésés. Cette fois, il doit exprimer son soutien de manière parfaitement et sans équivoque.



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