Customize this title in french Deux heures avec The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – un monde de possibilités | Jeux

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsHMême si les jeux vidéo en monde ouvert sont conçus avec soin, quels que soient les délices qu’ils vous proposent comme un buffet de morceaux amusants, ils ne peuvent jamais rendre compte des actions imprévisibles et stupides de leurs joueurs. J’ai été invité au siège européen de Nintendo pour passer quelques heures avec The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, probablement le jeu vidéo le plus attendu de cette année, et donc avec tout Hyrule étendu devant moi et un fort alléchant plein de monstres Bokoblin grimaçants à combattre juste en bas de la colline, je choisis plutôt de passer 20 minutes à construire une forteresse lance-flammes sur roues.En utilisant les pouvoirs télékinésiques de l’aventurier légendaire Link pour ramasser des objets et les assembler, j’aligne minutieusement des roues sur des barres en bois que j’utilise pour les essieux, j’assemble des planches en bois pour créer un châssis carré et je le prends pour quelques tests de dépannage. lecteurs avant d’attacher des têtes de gargouille lance-flammes à l’avant. Malheureusement, les lance-flammes le déséquilibrent et, alors que je roule sur la route, mon véhicule fait maison se retourne et s’enflamme. Link tombe et je regarde mon travail acharné se transformer en cendres littérales, ses quelques composants ininflammables tombant de manière peu spectaculaire sur le sol. Il s’avère que vous ne devriez pas essayer de fabriquer un kart lance-flammes en bois.Link utilise ses pouvoirs de télékinésie pour construire une machine volante sur une île flottante au-dessus d’Hyrule. Photo : NintendoJ’ai tellement ri quand c’est arrivé que j’en ai eu les larmes aux yeux. La chose la plus remarquable à propos de Tears of the Kingdom est peut-être qu’il fait, en fait, expliquent magnifiquement les actions imprévisibles et stupides de ses joueurs. Chaque fois que je demandais « et si je… ? », le jeu me récompensait avec une réponse amusante. J’ai collé une fusée à un minecart, je l’ai allumé, je suis monté dedans et je me suis propulsé sur un rail avec une telle force que je me suis accidentellement jeté hors du chariot à l’autre bout, m’envoyant directement de l’île flottante sur laquelle j’étais et en chute libre au-dessus d’Hyrule. J’ai collé une fusée à mon bouclier, j’ai appuyé sur le bouton pour voir ce qui allait se passer et j’ai tiré à 100 pieds verticalement dans les airs. J’ai essayé de créer une machine volante, mais je n’avais pas assez de ventilateurs pour l’alimenter, alors je l’ai poussé au bord d’une montagne pour voir s’il fonctionnerait plutôt comme un planeur. (Ce n’est pas le cas.)J’ai même créé les fameuses flèches de viande spéculatives que les fans de Zelda aux yeux d’aigle ont repérées dans la dernière bande-annonce du jeu, parce que je suis tombé sur un monstre géant à pleines dents qui bloquait mon chemin à travers une grotte, et j’ai pensé que peut-être si j’attachais un steak à une flèche et je lui ai tiré dans la gueule béante, ça l’occupait pour que je puisse courir devant. Je ne sais pas si cela a réellement fonctionné, car la prochaine chose que j’ai essayée était une flèche explosive, et je me suis approché trop près de l’explosion et je suis mort. Tout ce que j’ai essayé n’a pas fonctionné, mais même quand ce n’était pas le cas, c’était généralement très drôle.Je devrais probablement expliquer comment tout cela fonctionne, car la création et la construction de jeux vidéo sont généralement laborieuses et ennuyeuses, et dans Tears of the Kingdom, c’est certainement moins le cas. Link a deux nouvelles capacités qui ouvrent les portes au non-sens : vous pouvez combiner n’importe quoi avec votre épée ou votre bouclier pour créer une arme hybride, comme une fourche au bout d’une très longue perche, ou un bouclier avec un ventilateur dessus pour éloigner les ennemis de vous, ou un marteau d’un rocher et un bâton. Vous pouvez également ramasser des objets, les déplacer et les fusionner librement. un puzzle que j’ai trouvé sur une série d’îles flottantes m’a fait accrocher une jambe de force métallique en forme de crochet à une piste de minecart cassée, coller la carte sur sa face inférieure, puis utiliser un ventilateur pour me propulser le long du rail unique ininterrompu.Ces machines à gommes géantes contiennent des pièces Zonai, des bidules technologiques qui peuvent alimenter vos créations. Photo : NintendoLink peut utiliser des matériaux aléatoires qui traînent, comme tout ce que j’ai utilisé pour construire mon kart lance-flammes malheureux, ou des pièces motorisées spéciales qu’il obtient de ce qui ressemble à d’anciennes machines Gashapon géantes, telles que des volants, des émetteurs de flammes et les fans. Habituellement, vous aurez besoin d’au moins un composant motorisé pour que votre création expérimentale fonctionne, qu’il s’agisse d’une voiture, d’un drone volant ou d’une montgolfière. Déplacer des composants et les faire pivoter pour les amener exactement là où vous le souhaitez est toujours légèrement ennuyeux, mais vous pouvez le tromper un peu et le jeu sera généreux. Il veut que vous réfléchissiez à des choses et que vous puissiez immédiatement les essayer sans trop vous soucier de la logistique, en supprimant toute friction entre l’idée et le résultat.Il existe des moyens de rationaliser ce processus; plus tard dans le jeu, vous débloquerez des fonctionnalités de construction qui vous feront gagner du temps afin que vous n’ayez pas à recommencer à zéro à chaque fois. Et surtout, il me semble que vous pouvez essentiellement ignorer tout le processus, si construire des choses n’est pas excitant pour vous. Vous pouvez toujours jouer à Tears of the Kingdom à peu près comme vous avez joué à Breath of the Wild, danser autour des ennemis avec des épées et des lances, escalader des montagnes plutôt que de monter en flèche vers leurs sommets sur un véhicule dérangé. Tout ce qui était ici dans Breath of the Wild est toujours là, moins certains des anciens pouvoirs de Link; mais il y a toute cette nouvelle facette du jeu à explorer.ignorer la promotion de la newsletterInscrivez-vous pour Boutons poussoirsLe regard hebdomadaire de Keza MacDonald sur le monde du gamingAvis de confidentialité: Les newsletters peuvent contenir des informations sur les organisations caritatives, les publicités en ligne et le contenu financé par des tiers. Pour plus d’informations, consultez notre Politique de confidentialité. Nous utilisons Google reCaptcha pour protéger notre site Web et Google Politique de confidentialité et Conditions d’utilisation appliquer.après la promotion de la newsletterÉtant donné que je joue à Breath of the Wild depuis six ans maintenant, de temps en temps – c’est l’un de ces rares jeux dont l’attrait semble sans fond – je ne m’attendais pas à pouvoir avoir une idée de sa suite dans quelques heures. Mais j’ai suffisamment joué pour être certain que son potentiel créatif est énorme. Quelques jours après sa sortie le 12 mai, les joueurs publieront des vidéos de créations excentriques et des solutions de puzzle élaborées que même ses développeurs n’auront jamais vues auparavant.

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