Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsLes jeux de société sont des prises d’otages. « Allez, c’est amusant ! » dit votre frère ou votre soi-disant ami, puis pendant les deux ou huit heures suivantes, vous êtes coincé. Les règles sont lues, des jetons en carton sont distribués et des rondes d’esprit ou de hasard (ou les deux) se produisent. Mais il est amusant, car le plaisir du jeu consiste d’abord à accepter des règles arbitraires pour ressentir la sensation de les avoir embrassées.Et pourtant, les jeux de société sont terribles. Candy Land est stupide, Scrabble prend trop de temps, Risk est la façon dont vous apprenez que votre père est un connard, et Monopoly – ne parlons pas de Monopoly. Des options meilleures et plus ringardes existent depuis longtemps (Diplomacy, Vector, Gettysburg – sans parler des échecs, du go, du backgammon), mais les mêmes quelques produits ont dominé les tapis et les dessus de table américains pendant une grande partie du 20e siècle, et ont ainsi défini le jeu de société comme un courant dominant. activité.Jusqu’aux Colons de Catane. En 1995, le designer allemand Klaus Teuber a lancé le jeu de stratégie de construction de civilisation dans lequel les joueurs capturent des terres pour générer des ressources pour construire des colonies afin de capturer plus de terres pour générer plus de ressources. Il a frappé les États-Unis et au-delà peu de temps après. Au total, 40 millions d’exemplaires de Catan (comme on l’appelait plus tard) ont été vendus dans le monde, et le jeu a engendré des dizaines de spin-offs et d’extensions. Teuber, décédé cette semaine à l’âge de 70 ans, a créé un phénomène mondial.Pourquoi Catane est-elle devenue si populaire ? Pas parce que le jeu est bon. Regardez, Catan est bien, mais les connaisseurs comme les amateurs ont tendance à le tolérer plus qu’à l’aimer. C’est le secret du jeu : Teuber est tombé sur un design que tous les types de joueurs – les geeks, les enfants, votre mère – pourraient supporter de jouer.Lire le déroulement d’un jeu est presque aussi horrible que d’écouter quelqu’un expliquer comment y jouer, mais c’est parti : le plateau de Catan est composé de tuiles hexagonales représentant différents types de terrain (forêt, champ, pâturage, etc.). Chacun porte un numéro et les tuiles sont disposées différemment pour chaque partie. À chaque tour, un joueur lance deux dés à six faces, et la tuile de terrain correspondante donne des ressources aux joueurs avec des colonies qui l’entourent. (À moins qu’un jeton de voleur n’y ait été placé; lancer un sept permet au joueur de déplacer le voleur.) Le joueur peut alors échanger des ressources et construire des routes, des colonies ou des villes pour s’étendre.Ce n’était pas trop mal, en fait ! Et c’est l’une des raisons pour lesquelles Catan a pris son envol : ce n’est pas horriblement oppressant d’enseigner ou d’apprendre. Un tour peut être joué en une heure ou deux, ce qui aide Catan à éviter le sort commun des jeux de société d’interruption et d’abandon. Si les jeux de société sont des prisons, alors les meilleurs offrent des peines légères.Lire : Les jeux de société qui vous demandent de reconstituer le colonialismeLes aficionados des jeux de société – ceux qui insisteraient pour que j’appelle leur passion « jeu sur table » – ont tendance à trouver Catan insuffisamment stratégique. L’utilisation des dés donne à la chance un rôle important dans la victoire, et les puristes préfèrent gagner par la raison. Mais la chance empêche également un joueur expérimenté de dominer les novices, et les dés fournissent un rituel de jeu de société familier consistant à lancer pour commencer votre tour. Leur caractère à six faces a également éloigné Catane des artefacts sous-culturels, tels que Donjons & Dragons : ce sont normal dés, le genre utilisé pour des activités respectables telles que le Yahtzee et le craps.Catan est aussi un jeu social. Échanger des ressources avec d’autres joueurs peut faire la différence entre gagner et perdre. Cela donne aux joueurs quelque chose à faire lorsqu’ils attendent leur tour et les encourage à prêter attention à ce qui se passe plutôt que de s’éloigner parce que, euh, jeu de société. Mais contrairement à, disons, Cards Against Humanity ou Pictionary, la dimension sociale du jeu est limitée : on ne s’attend pas à ce que vous soyez créatif ou performatif, simplement à persuader les autres d’échanger des briques ou de la laine. Cela rend Catan moins embarrassant pour les misanthropes comme moi, et le sauve également de l’isolement d’un jeu comme Scrabble, qui se joue principalement dans votre tête.Le thème anodin du jeu n’inspire ni n’offense. Les forêts et les pâturages abritent des arbres et des moutons. Malgré la présence du terme colonialiste colons dans son titre original, Catan n’a jamais vraiment été un jeu de conquête. Il ne comportait aucune caricature d’indigènes ni aucune affirmation de la supériorité des nouveaux arrivants. Sa boîte et ses tuiles sont lumineuses et colorées, ce qui la rend intrigante pour les enfants et agréable au goût pour les grands-parents. Ni les mechs ni les monstres n’infectent le jeu avec des particularités de science-fiction ou de fantasy. Au lieu de cela : des moutons.Lire : L’invasion des jeux de société allemandsAu sommet de sa conception, Catan a apprécié l’accident d’un bon timing. Il est arrivé sur la scène après que les jeux de stratégie informatiques aient aiguisé l’appétit des amateurs pour les grilles hexagonales et la gestion des ressources, rendant un sous-ensemble de joueurs américains réceptifs au style Eurogame, dans lequel la stratégie et la gestion des ressources sont mises en avant. Mais Catan a également fait surface avant que les jeux sur ordinateur et sur console ne dépassent le détournement multijoueur. Plus tard, après qu’Internet ait érodé la vente au détail physique, des entreprises telles que Barnes & Noble se sont tournées vers de nouvelles sources de revenus, et le type de jouets qui pourraient mériter une place dans une ancienne librairie, y compris Catan, a attiré les clients et ventes. Catane est devenue plus populaire parce qu’elle était déjà populaire. Vous pouvez le trouver dans Target et Walmart. Finalement, vous achèteriez un ensemble, ou quelqu’un en achèterait un pour vous. Et puis la pandémie de coronavirus a amplifié les moments enfermés, que diable-devrions-nous-faire auparavant limités aux vacances, donnant à Catan une nouvelle augmentation des ventes.Mais quelle que soit la contribution de tous ces facteurs à son succès, l’arme secrète de Catan a toujours été sa nature médiocre. Catane est presque parfaite dans son aspiration à être assez bien. Ce n’est ni trop sophistiqué pour un enfant ni trop ennuyeux pour un snob. Certaines personnes aiment vraiment Catan, mais tout le monde aime le jeu, ou peut-être que personne ne le déteste. C’est à peu près aussi bon que pour les jeux de société.C’est la grande réussite de Klaus Teuber, et je le dis sincèrement. Il faut beaucoup de talent et de chance pour créer un jeu que beaucoup de gens aiment. Mais créer un jeu qui sera universellement apprécié est encore beaucoup plus difficile. Produire quelque chose qui apporte tant de plaisir modeste est un objectif louable. Trop de gens veulent changer le monde ; trop peu aspirent à parcourir ses pâturages.
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