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Cd’innombrables jeux vidéo dépeignent la seconde guerre mondiale. La plupart guident les joueurs vers le champ de bataille, avec ses explosions grand écran et ses opportunités de tirs héroïques. Peu se dirigent vers les camps de la mort. Le médium du jeu vidéo est peut-être considéré comme trop ludique, trop désinvolte, trop bas pour aborder le vortex d’atrocités imminent du XXe siècle.
La lumière dans les ténèbres, un nouveau jeu disponible gratuitement comme outil pédagogique, suit une famille juive polonaise émigrée – un mari, une femme et leur fils – vivant en France pendant l’occupation nazie. Elle ne va pas jusqu’aux chambres à gaz ; la caméra s’éloigne au moment où les personnages montent dans le train. Mais il n’y a aucun doute quant à l’endroit où les pistes mènent.
Il s’agit d’un jeu de type livre d’histoires, joué dans une représentation semblable à une maison de poupée d’un appartement parisien dans lequel nous regardons et écoutons, poussant parfois les personnages vers leur prochain point de déclenchement de dialogue, ou participant à l’étrange mini-jeu simple. Il y a peu d’agence ici, et pour une bonne raison : les concepteurs ne voulaient sûrement pas laisser entendre qu’une victime qui aurait fait des choix différents aurait pu épargner sa propre vie. Mais malgré tout, en entrecoupant les graphismes caricaturaux de preuves documentaires – documents numérisés, images d’archives de la levée du drapeau à croix gammée sur les bâtiments publics français, officiers nazis escaladant la tour Eiffel – nous nous rapprochons de la famille fictive, tout en restant conscient que les événements décrits dans le jeu sont enracinés dans la réalité.
La bande-son sentimentale n’est pas nécessaire ; même dans sa conception rudimentaire, le jeu réussit à évoquer la mélancolie et la peur de ceux qui sont pris au piège d’une grande et terrible histoire géopolitique. Est-ce la fiction sur l’Holocauste la plus claire ou la plus touchante jamais écrite ? Non. Mais à une époque où un adulte américain sur 10 de moins de 40 ans n’a jamais entendu le terme « Holocauste », toutes les œuvres de commémoration sont non seulement bienvenues mais urgentes et nécessaires – et La lumière dans les ténèbres révèle un chemin que d’autres développeurs peuvent encore suivre.