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Scrabble : le jeu qui a réuni les familles et provoqué des disputes tout aussi chaotiques.
Mais maintenant, dans ce qui amènera de la musique aux oreilles des gens ou provoquera des gémissements de déception, l’avantage concurrentiel du jeu de société pourrait être atténué.
Mattel a lancé une nouvelle façon de jouer au jeu avec une version du Scrabble dotée d’un plateau double face conçu pour que les gens puissent faire équipe et jouer, en complétant des cartes d’objectif au niveau de défi choisi.
Ils reçoivent également des cartes d’aide que les joueurs peuvent utiliser tout au long du jeu, ainsi qu’un jeu plus rapide avec un score simple. L’objectif, a déclaré Mattel, était de le rendre plus inclusif pour tous ceux qui trouvent les jeux de mots intimidants.
Ray Adler, vice-président et responsable mondial des jeux chez Mattel, a déclaré : « Le Scrabble a véritablement résisté à l’épreuve du temps en tant que l’un des jeux de société les plus populaires de l’histoire, et nous voulons garantir que le jeu continue d’être inclusif pour tous les joueurs. Pour tous ceux qui ont déjà pensé que « les jeux de mots ne sont pas pour moi » ou qui se sont sentis un peu intimidés par le jeu classique, le mode Scrabble Together est une option idéale.
Adler a déclaré que le jeu permet toujours aux joueurs de célébrer la « merveille des mots » mais aussi de « rassembler les gens ».
Brett Smitheram, champion du monde de Scrabble 2016, a déclaré que le nouveau jeu « témoigne d’une tendance chez les jeunes qui veulent éviter les jeux compétitifs et le sentiment de perdre, favorisant plutôt le travail d’équipe et la collaboration pour atteindre un objectif amusant ensemble ».
Une nouvelle étude coïncidant avec le lancement du nouveau jeu a révélé que plus de la moitié (51 %) des joueurs de jeux de société l’utilisent pour se déconnecter des médias sociaux et 65 % ont déclaré que cela les a aidés à se déconnecter.
L’étude a révélé que chaque génération apprécie les jeux de société pour des raisons différentes : la moitié (55 %) des joueurs de jeux de société âgés de 34 à 54 ans le font pour se détendre et 69 % des 25 à 34 ans y jouent pour se connecter avec des amis.
En matière de gameplay compétitif, 35 % des Britanniques pensent que les baby-boomers sont les plus compétitifs, suivis par les millennials (31 %), et seulement 29 % considèrent que la génération Z est la génération la plus compétitive.
Près de la moitié (49 %) des joueurs de Scrabble ont essayé d’inventer un nouveau mot pour gagner, et 75 % des 25-34 ans ont dû chercher un mot pour vérifier qu’il était réel.
Le Scrabble est connu depuis longtemps pour introduire de nouveaux mots dans le dictionnaire officiel du gameplay. En 2022, le dictionnaire Merriam-Webster a publié la septième édition de son dictionnaire des joueurs de Scrabble, l’arbitre officiel des mots éligibles dans le jeu populaire, qui a ajouté 500 nouveaux mots.
Certains du lexique élargi comprenaient des termes initialement popularisés en argot, tels que adorbs (adorable), amirite (ai-je raison) et bébé (vaguement, bébé). D’autres sont issus du monde de l’actualité, comme subtweet et vax.