Customize this title in french L’Australie a longtemps traité les méfaits du jeu différemment du tabac et de l’alcool. Maintenant, nous pouvons changer cela | Samantha Thomas

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsParfois, les politiciens font les choses très bien. Aujourd’hui est l’un de ces jours.L’enquête parlementaire australienne sur les jeux d’argent en ligne a publié un rapport historique recommandant une réforme complète de la réglementation des jeux d’argent en ligne en Australie. Cela marque une rupture significative avec la résistance de longue date des gouvernements australiens à s’attaquer aux tactiques prédatrices de l’industrie du jeu.Le titre du rapport est un puissant rappel des témoignages de ceux qui ont subi des dommages insondables à cause des jeux d’argent en ligne : »Vous en gagnez, vous en perdez plus. »Ces pertes ne sont pas que financières. Le jeu est lié à certains de nos problèmes de santé et sociaux les plus pressants, notamment les graves problèmes de santé mentale, la rupture des relations, la violence familiale et la criminalité. Les méfaits sont considérables, affectant non seulement les individus, mais aussi les familles et les communautés.Cependant, les réformes structurelles recommandées par l’enquête offrent un certain espoir.Alors que les Australiens sont connus comme les « plus grands perdants » du monde du jeu, le rapport d’aujourd’hui montre que nous avons maintenant le potentiel d’être les leaders mondiaux dans la lutte contre les dommages importants causés par l’industrie du jeu en ligne, ses produits et ses promotions.Plus important encore, le comité s’est fermement engagé à protéger la prochaine génération du mal, avec des mesures claires pour protéger nos enfants contre l’exposition aux tactiques de marketing contemporaines sophistiquées de l’industrie du jeu. Le comité recommande une interdiction complète de la publicité sur les jeux d’argent en ligne à introduire en quatre phases, sur une période de trois ans. Il est important de noter que cette interdiction n’inclut pas seulement la publicité, mais également le parrainage de jeux d’argent.Au cours de la dernière décennie, mon équipe a parlé avec des centaines d’enfants et leurs parents du marketing des jeux d’argent. Nous avons montré la puissante influence du marketing sur la normalisation du jeu pour les enfants, l’intégration du jeu dans la culture sociale et sportive australienne et la création d’une perception selon laquelle le jeu est un moyen amusant et facile de gagner de l’argent. L’approbation du jeu par les célébrités et les nouvelles stratégies numériques utilisant des influenceurs ont amplifié l’impact positif du marketing du jeu sur la façon dont les enfants pensent au jeu.Surtout, nos recherches ont montré que ce ne sont pas seulement les garçons et les jeunes hommes qui sont touchés par ce marketing, avec une nouvelle génération de campagnes attrayantes pour les filles et les jeunes femmes. Les campagnes montrant des paris entre amis et la saturation des publicités sur les jeux d’argent dans les émissions sportives et familiales populaires ont généré une perception exagérée selon laquelle le jeu est quelque chose que « tout le monde » fait.Cependant, le message des enfants et de leurs parents sur la nécessité d’une action gouvernementale, en particulier sur la publicité, a également été clair. Comme l’a dit un jeune de 14 ans dans l’une de nos récentes études : « Je pense que nous avons juste besoin de supprimer les publicités de la télé. C’est la seule chose qui fera la différence. »Le comité est clairement d’accord.Le rapport signale également la nécessité d’un changement réglementaire transformationnel de l’industrie du jeu en ligne. Il soutient que les gouvernements doivent adopter une approche de santé publique pour protéger le public contre les méfaits du jeu, au-delà des intérêts économiques de l’industrie du jeu et de ceux qui en bénéficient financièrement. Il souligne surtout l’inadéquation des approches gouvernementales actuelles qui ont été largement motivées par le paradigme du «jeu responsable». Cette approche place la responsabilité du préjudice sur les individus, tout en exonérant les gouvernements et l’industrie du jeu de toute responsabilité.ignorer la promotion de la newsletterInscrivez-vous pour Le courrier du matin de Guardian AustraliaNotre e-mail d’information australien du matin décompose les principales histoires nationales et internationales de la journée et pourquoi elles sont importantes », »newsletterId »: »morning-mail », »successDescription »: »Nous vous enverrons le Morning Mail de Guardian Australia tous les jours de la semaine »} » clientOnly>Avis de confidentialité: Les newsletters peuvent contenir des informations sur les organisations caritatives, les publicités en ligne et le contenu financé par des tiers. Pour plus d’informations, consultez notre politique de confidentialité. Nous utilisons Google reCaptcha pour protéger notre site Web et la politique de confidentialité et les conditions d’utilisation de Google s’appliquent.après la promotion de la newsletterEn passant à une approche de santé publique, le rapport reconnaît que les stratégies nationales visant à prévenir les méfaits du jeu doivent adopter une approche radicalement différente. Les 31 recommandations – soutenues à l’unanimité par les membres du comité – commencent par la nécessité de réformer l’industrie du jeu et la réglementation gouvernementale. Outre l’interdiction complète de commercialisation et une série de campagnes d’éducation fondées sur des preuves, cela comprend une stratégie nationale de prévention des méfaits du jeu, un régulateur national du jeu en ligne et un médiateur doté des ressources appropriées pour traiter les plaintes.Au cours de l’enquête, les organisations sportives, les radiodiffuseurs et l’industrie du jeu ont fait part de la nécessité d’un équilibre réglementaire, mettant en garde contre l’impact économique de la réglementation sur le marketing. Cependant, des témoignages puissants de personnes ayant une expérience vécue, d’organisations de santé et d’universitaires de la santé publique ont fourni des preuves claires et convaincantes de la nécessité de faire enfin passer les gens avant les profits.L’exceptionnalisme qui a conduit le jeu à être traité si différemment du tabac et de l’alcool semble enfin changer. Alors que l’Australie a été le chef de file mondial dans la prévention des méfaits associés aux tactiques de l’industrie du tabac, le jeu a toujours été un angle mort pour les gouvernements. Plutôt que de protéger la communauté contre les préjudices, les gouvernements et ceux qui profitent de l’industrie ont largement légitimé le jeu en tant qu’activité sociale et culturelle valorisée avec des avantages économiques évidents pour la communauté.Alors que le gouvernement examine les recommandations du rapport, il ne fait aucun doute que l’industrie du jeu et ceux qui en profitent chercheront à édulcorer les réformes proposées. La protection des politiques contre les puissants intérêts acquis a été au cœur du succès de l’Australie dans la prévention des méfaits du tabac sur la santé. Il est important que le gouvernement adopte des mesures similaires pour s’assurer que l’industrie du jeu et ceux qu’elle finance directement ou indirectement ne participent pas à l’élaboration des politiques ou des programmes du gouvernement.Les gouvernements ont clairement le devoir de protéger la communauté des puissantes industries nuisibles. Maintenant, la responsabilité incombe au gouvernement australien. Choisit-il de diriger le monde dans la mise en œuvre d’une série de mesures de santé publique pour protéger la communauté et en particulier les enfants et les jeunes ? Ou soutient-il les puissants intérêts des lobbies du jeu, de la diffusion et du sport ?Le comité adopte l’approche selon laquelle la santé de la communauté doit passer en premier et les tactiques néfastes de l’industrie du jeu ne doivent plus être tolérées. Samantha Thomas est professeur de santé publique à l’Institute for Health Transformation de l’Université Deakin

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