Customize this title in french Le surréaliste et coloré Katamari Damacy a 20 ans – et reste le jeu le plus étrange que j’ai jamais aimé | Jeux

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words

MMes parents étaient quelque peu sceptiques à l’égard des jeux vidéo lorsque j’étais petite. J’avais une SNES puis une N64 quand j’étais enfant, mais je n’étais autorisé à y jouer que le week-end, donc le vendredi, je rentrais de l’école et je me gaveais de Mario 64 avec un énorme paquet de Haribo Tangfastics. Mes horizons en matière de jeu ne se sont élargis que lorsque j’étais adolescent, lorsque j’ai commencé à gagner suffisamment d’argent pour m’acheter une PlayStation 2 et que j’ai commencé à fréquenter des forums avec d’autres nerds dont les mondes du jeu étaient nettement plus vastes que le mien.

Et la PlayStation 2 en avait bizarre Jeux. Le N64 l’a fait dans une certaine mesure – j’entretiens un penchant durable pour Mystical Ninja Starring Goemon – mais pas comme la console de Sony. Il y avait Dark Cloud et Monster Hunter, Yakuza et Mojib-Ribbon, God Hand et Ōkami et Ribbit King, qui est encore, à ma connaissance, le seul jeu sur le frolf (golf grenouille).

Ensuite, il y a eu Katamari Damacy, l’emblème même de tout ce qu’il y avait de bizarre et de merveilleux dans la bibliothèque PlayStation 2, un jeu joyeux qui fête ses 20 ans cette semaine.

La prémisse est la suivante : le roi excentrique de l’univers, qui porte une paire de collants violets au caractère collant shakespearien, a détruit le cosmos après une bière de trop, et vous, son petit prince vert, devez apporter une balle collante sur Terre et faites-le rouler et collectez des objets de plus en plus gros jusqu’à ce que votre amas d’objets soit suffisamment gros pour remplacer la lune et les planètes. Il a un concurrent sérieux pour le meilleur thème musical de tous les jeux vidéo de l’histoire, ainsi que pour l’une des meilleures séquences d’introduction. Voir.

Le fait est que vous ne mesurez que 5 cm. « Ce corps, ce physique. Pourrais-tu vraiment être notre fils ? s’exclame le roi. Il faut donc commencer petit – vraiment petit, en enroulant des punaises, des dés et des sachets de sauce soja vides. Les animaux vous poursuivent en essayant de faire dévier votre balle katamari, et si vous heurtez des objets trop énormes pour être enroulés, vous disperserez vos précieux déchets. Katamari Damacy est surréaliste et hilarant et très, très amusant, à mesure que vous progressez vers le roulement des vaches, des voitures et des gens et, finalement, des bâtiments, des îles et des nuages. Cela ne dure qu’environ quatre heures et laisse une impression permanente sur tous ceux qui le jouent, ne serait-ce que parce que vous ne parvenez tout simplement pas à sortir la musique de votre tête. Vingt ans plus tard et cela me vient encore parfois à la tête en attendant que la bouilloire bout.

Katamari Damacy. Photographie : Bandai Namco

Katamari Damacy est emblématique de cette époque de développement de jeux japonais : la technologie PS2 était juste assez performante pour que les idées les plus ambitieuses des concepteurs de jeux commencent à prospérer, et les budgets n’étaient pas encore prohibitifs au point d’exiger des ventes de plusieurs millions. Le résultat était un tas de jeux courts, surréalistes, souvent plutôt cassés, qui n’existaient que parce que quelqu’un je le voulais vraiment; vous pouvez voir si clairement l’esprit de leurs concepteurs qui s’y reflète. Beaucoup de ces jeux ne sont jamais parvenus dans le reste du monde. Katamari Damacy lui-même n’a jamais été officiellement publié en Europe – mais heureusement pour les adolescents curieux des années 2000, l’importation de jeux était relativement facile si vous connaissiez Internet, et le verrouillage régional de la PS2 était heureusement simple à contourner. En 2004, s’en procurer un exemplaire et le faire fonctionner, c’était comme dénicher un trésor artistique.

Le concepteur de Katamari, Keita Takahashi, l’a réalisé en moins d’un an avec un budget de 650 000 £, en faisant appel à des étudiants de l’école de design de l’éditeur Namco et à des programmeurs de sa division arcade. Takahashi a étudié la sculpture à l’école d’art et a ensuite créé plusieurs autres jeux intéressants, même s’il est juste de dire qu’aucun n’était aussi amusant. Namco a continué à réaliser la série sans lui pendant des années après son départ de l’entreprise en 2009, mais cela n’a jamais été tout à fait pareil : les jeux Katamari plus récents ressemblaient à des auto-parodies. Katamari Damacy est si appréciée précisément parce que personne n’avait vraiment rien vu de tel auparavant.

Sans aucun doute, c’est principalement parce que je ne suis plus un adolescent, mais j’ai si rarement ce sentiment maintenant – comme si je jouais quelque chose que je n’avais jamais vraiment vu auparavant. Si tu es assez chanceux pas pour l’avoir déjà expérimenté, il existe un bon remaster de Katamari Damacy appelé Katamari Damacy Reroll sur Steam et toutes les consoles. Joyeux 20e anniversaire, espèce de beau cinglé.

À quoi jouer

Le Dogme du Dragon 2. Photographie : Capcom

Le dogme du dragon 2 sort vendredi et j’ai passé un moment inoubliable avec lui. J’attends depuis 12 ans une suite au RPG médiéval le plus étrange auquel j’ai jamais joué et cela ne déçoit pas – c’est comme si Elden Ring rencontrait The Witcher, mais d’un ridicule réconfortant, dans le sens où vous pouvez prendre des gens et les transporter pendant aucune raison, ou vous retrouver à combattre un ogre au milieu d’une ville peuplée sans que personne ne sourcille.

C’est l’opposé des RPG étroitement scénarisés qui dominent désormais le genre, réunissant plutôt un tas de systèmes amusants et vous permettant d’expérimenter la façon dont ils entrent en collision, de sorte que des choses inattendues se produisent tout le temps. Au moment où j’écris ceci, je suis au milieu d’une aventure dans un château hanté avec un mage qui ressemble à David Bowie de l’époque d’Aladdin Sane et un serviteur guerrier brandissant une épée tout droit sorti de Dark Souls.

Disponible sur: PS5, Xbox Série X, PC
Durée de lecture estimée : 50+ heures

Que lire

Un casque Sony PlayStation VR. Photographie : Aflo/Rex/Shutterstock
  • Bloomberg affirme que Sony suspend la production du Casque de réalité virtuelle PSVR2, car plusieurs milliers d’unités restent invendues. Sony ne s’est jamais senti totalement derrière cette indulgence coûteuse d’un accessoire – il n’a sorti que quelques jeux depuis son lancement l’année dernière – et il semble que la demande des consommateurs ne soit tout simplement pas là non plus. Je déteste dire que je te l’ai dit.

  • Mutsumi Inomatale créateur de personnages et artiste dont le travail a défini le look de la série de jeux de rôle Tales de Namco Bandai, est décédé à l’âge de 63 ans.

  • EALes studios de sont les derniers à être touchés par des licenciements, le méga-éditeur supprimant 5 % de ses effectifs mondiaux. Le développeur d’Apex Legends, Respawn, est le plus touché.

ignorer la promotion de la newsletter précédente

Sur quoi cliquer

Bloc de questions

Pokémon Épée et Bouclier. Photographie : Nintendo

Une question cette semaine du lecteur Danny :

« Quel jeu Pokémon pour Nintendo Switch recommanderiez-vous pour présenter mon neuf et filles de six ans à la série ?

Heureusement pour vous, Danny, je viens de présenter Pokémon à mes enfants, qui ont le même âge, cette année et ils sont maintenant complètement obsédés. Ils tirent tellement de joie de ces jeux, ça me ravit vraiment. Vous avez deux bonnes options ici. Le premier est Pokémon Allons-y Pikachu et Évoli!, un remake des jeux OG Pokémon Rouge/Bleu, qui mélange la capture de style Pokémon Go avec les combats et la collecte à l’ancienne – permettant aux enfants d’attraper plus facilement des créatures en simulant le lancement d’une Pokéball sur l’écran. (De plus, si vous jouez aux originaux, vos enfants penseront que vous êtes omniscient.)

L’autre option est Épée Pokémon et Bouclier, que je viens de terminer avec mes enfants. C’est facile, d’une beauté caricaturale, facile à lire et est livré avec tous les inconvénients du jeu dont la génération originale d’entraîneurs Pokémon devait se passer (comme vous dire quels mouvements sont et ne seront pas efficaces sur votre adversaire, juste là sur l’écran de combat).

Si vous avez une question pour le bloc de questions – ou quelque chose d’autre à dire sur la newsletter – cliquez sur Répondre ou envoyez-nous un e-mail à [email protected].

Source link -57