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Marcher entre le fantasme et la sombre réalité de la vie d’un pirate est difficile.
Pendant plus d’une décennie, le développement de Skull and Bones a affronté des mers agitées et changé de cap à plusieurs reprises, mais finalement, le jeu vidéo est prêt à débarquer sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC en février.
« Mon petit conseil est de jouer comme vous le souhaitez », a encouragé la chef de projet du jeu, Jessica Chung, lors de la bêta ouverte du week-end dernier.
« Si vous avez des amis, rassemblez vos amis et faites quelques quêtes ensemble mais – si vous ne voulez pas vraiment passer du temps avec vos amis – faites-le en solo. »
« Nous sommes vraiment impatients de voir ce qui ressortira du play-through et des réactions des fans. »
Les commentaires des fans ont été essentiels à la création de Skull and Bones, qui a d’abord été imaginé comme une extension en monde ouvert de la guerre de navire à navire rendue populaire en 2013 dans Assassin’s Creed Black Flag.
Beaucoup de choses ont changé depuis, y compris les océans que les joueurs exploreront.
Skull and Bones se déroule dans l’océan Indien avec un accent particulier sur l’Asie du Sud-Est ; un décor et une histoire qui influencent fortement l’histoire et ses personnages.
Gabriel Tay, directeur associé du contenu du jeu, affirme qu’Ubisoft Singapour a depuis apposé une marque « unique » sur le « genre d’action pirate ».
« Nous ne voulions pas nous appuyer sur des stéréotypes clichés sur les pirates parce que, vous savez, nous sommes un jeu inspiré par l’histoire et nous voulions vraiment tirer parti de ce qui s’est passé dans son histoire. »
« Ils étaient avant tout des entrepreneurs ; des hommes et des femmes ordinaires qui se battaient pour ce lucratif gâteau commercial pendant l’âge d’or de la piraterie avec les méga-entreprises. »
« Nous voulons vraiment refléter la nature acharnée de cette compétition, mais en même temps, nous reconnaissons que nous sommes un jeu et que le plaisir est vraiment important. »
« Comme pour beaucoup de choses, [Skull and Bones] c’est mieux avec des amis. »
Quiconque a essayé la version bêta ouverte sait qu’avoir des amis pour vous soutenir est essentiel pour éliminer certains des ennemis les plus fantastiques de l’océan.
Des monstres géants se cachent dans les profondeurs et les joueurs peuvent tomber sur un navire fantôme en haute mer dont le démontage demande plus que de l’expérience.
« Si vous êtes assez joueur et assez courageux, vous pouvez aussi le faire en solo », a insisté Jess dans notre interview.
Les joueurs peuvent améliorer leur vaisseau en gagnant de l’infamie.
Accomplir des quêtes, piller des forts, réussir des braquages et trouver des trésors enfouis contribueront tous à votre rang, ce qui débloquera des missions et des rythmes d’histoire plus difficiles.
« Vous commencez comme un pirate de très bas niveau qui n’a rien à voir avec son nom », a expliqué Gabriel.
« Au fur et à mesure que vous commencez à conclure des contrats avec différents personnages du jeu, vous commencez à vous bâtir une réputation et vous finissez par rencontrer le chef des pirates, John Scurlock, qui vous confiera des missions à plus haut risque. »
« Vous finirez par arriver au point où vous pourrez même gérer votre propre empire de contrebande. »
Pour les pilleurs et pilleurs dévoués, un classement mondial aidera à suivre leurs progrès contre tous les autres pirates de Skull and Bones.
Vous avez le choix entre dix navires différents, avec une suite généreuse d’options de personnalisation au lancement et d’autres promises dans les mois à venir pour ceux qui cherchent à se démarquer en haute mer. Ceux-ci peuvent être débloqués dans le jeu ou achetés avec de vrais dollars, une attente désormais standard fixée par les jeux vidéo en direct conçus pour durer des années.
Cependant, contrairement à des jeux similaires qui tentent d’attirer une base de joueurs large et fidèle, Skull and Bones n’est pas un titre gratuit.
L’édition standard vous coûtera 89 AUD ; un prix que le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a récemment défendu « pour un jeu à part entière » lors d’une conférence téléphonique sur les résultats de l’entreprise.
« C’est un très gros match », a-t-il déclaré.
« C’est un jeu triple… quadruple A vraiment complet qui sera efficace sur le long terme. »
Il faudra du temps pour déterminer si Skull and Bones tient cette promesse.
Pour l’instant, l’équipe qui a passé la majeure partie d’une décennie à créer son monde a hâte de découvrir ses secrets avec des amis – et des ennemis – qui aspirent au grand large.
« Découvrir ces mystères, dans notre vision de l’océan Indien, est quelque chose qui m’attire beaucoup », a déclaré Gabriel.
« Personnellement, je suis impatient de voir toutes les différentes constructions sympas, les visuels qui [players] vont personnaliser leurs propres vaisseaux… et j’ai hâte de me battre avec tous ces joueurs. »
« Construisez votre réputation, diffusez-la et… soyez reconnu comme le « Kingpin of Kingpins » en fin de partie. »
Skull and Bones devrait être lancé sur PlayStation 5, Xbox Series XS, PC et Amazon Luna le 16 février.