Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsPhil Spencer est assis seul sur la scène du Novo Theatre au centre-ville de Los Angeles. Le bâtiment se trouve en face du centre de congrès vide de Los Angeles qui, en juin dernier, aurait été le cœur de l’univers de l’industrie des jeux. Mais cet univers a irrévocablement changé au cours des deux dernières années. Les choses doivent être faites différemment maintenant – l’avenir est incertain.Personne ne le sait mieux que Spencer. Plus tôt dans la journée, il avait organisé une diffusion en direct de la vitrine Xbox 2023 dans cet auditorium, les sièges remplis de membres de la base de fans Xbox. Ce fut deux heures bruyantes de cris et d’acclamations, mais la Xbox a du retard à rattraper. « 2022 a été une année-lumière », dit Spencer, avant de se vérifier instantanément. « C’est une façon plutôt positive de le dire. »Il y a quelques semaines, il a accordé une interview optimiste au podcast Kinda Funny, dans lequel il a qualifié la Xbox de troisième sur le marché des consoles et a méprisé l’idée qu’un jeu Starfield parfait pourrait convertir les propriétaires de PS5 en Xbox. Quelques sceptiques ont vu cela comme sa façon de riposter aux régulateurs qui bloquent l’achat d’Activision par Microsoft, le qualifiant d’anticoncurrentiel. D’autres y ont vu l’honnêteté qu’il a toujours essayé d’apporter à ses communications.« Je ne sais pas si j’ai fait du bon travail », dit-il à propos du chat. « Mon point fondamental était que nous ne sommes pas là pour grandir aux dépens des autres joueurs. Notre plan est d’aider à développer l’industrie et évidemment d’obtenir notre part de cette croissance. Parfois de membres de la presse, certainement de membres de la communauté… vous avez besoin de votre Spider-Man, vous avez besoin de votre God of War, vous devez aller créer un film ou une série télévisée aussi bon que The Last of Us. Et ce que j’essaie de faire comprendre aux gens – et je ne le fais pas toujours de la meilleure façon – c’est que ce n’est pas notre stratégie. Si nous ne faisons que croître et que Sony diminue, cela n’aide personne. Peut-être que si tout ce qui vous intéresse, c’est le succès de la Xbox par rapport au succès de Sony, mais en termes d’industrie, cela n’aide pas Electronic Arts. Cela n’aide pas Ubisoft, cela n’aide pas Fortnite. Cela n’aide personne si tout ce que nous faisons est d’échanger un client contre un autre client sur une console différente.Sarah Bond, Phil Spencer et Matt Booty à la vitrine Xbox 2023. Photographie : Casey Rodgers/AP »Ce que je n’ai pas aimé dans ce que j’ai dit, c’est que des jeux de qualité sont d’une importance cruciale pour notre stratégie. Ce n’est donc pas que Starfield obtenir 11 sur 10 n’est pas notre objectif – même si c’est une façon idiote de le dire. Je ne sais pas si je vais utiliser les notes des critiques comme marque de toute qualité. Mais faire le meilleur Starfield est absolument notre objectif. Je veux construire les meilleurs jeux absolus que nous pouvons.Le spectacle s’est bien passé aujourd’hui. Près de 30 jeux, dont beaucoup sur Game Pass, dont un tiers de studios propriétaires. Starfield, Fable, Forza et Flight Simulator, mais aussi de nouvelles choses intéressantes comme South of Midnight et Clockwork Revolution. La réponse des médias sociaux a été positive – cela a permis à Spencer d’entrer dans notre interview avec une humeur plus optimiste. « Je savais que notre première fête allait être forte », dit-il. «Nous avons plus de 20 studios, et on s’attendait à ce qu’ils se mettent au courant après Covid et sortent leur produit. Nous savions que le flux sortant de Bethesda et de Xbox Game Studios allait frapper. Je vais être honnête, j’ai toujours l’impression que nous avons beaucoup à faire. L’attente de nos clients est élevée. Nous savons que nous n’avons pas atteint cette barre en 2022 et nous voulions nous assurer que nous avions un excellent spectacle.Le Xbox Game Pass. Photographie : Beata Zawrzel/NurPhoto/REX/ShutterstockUne chose qui est apparue à l’écran avant tous les jeux propriétaires était le message « GamePass Day One ». Le service de streaming Xbox est clairement considéré comme faisant partie intégrante. Sarah Bond, CVP de l’expérience et de l’écosystème des créateurs de jeux chez Xbox, a déclaré lors de la table ronde que de nombreux développeurs sont revenus au service après l’avoir testé pour la première fois – cela a permis aux studios d’être plus expérimentaux. Mais regardez l’industrie du streaming TV plus mature et nous voyons maintenant une image très différente : des services gonflés transportant beaucoup trop de contenu médiocre, des émissions mises en conserve après à peine une saison, des chiffres d’abonnés en baisse, des créateurs mécontents. Doit-on lire comme un avertissement ? »Regardez les statistiques », dit Spencer. «Le nombre de jeux qui sont dans Game Pass par rapport aux vidéos uniques sur Netflix est très, très différent. Je pense que nous sommes quelque part entre 300 et 400 matchs. C’est encore beaucoup, mais nous n’essayons pas de vous submerger. Lorsque je reçois des commentaires négatifs sur Game Pass, c’est lorsque la qualité n’est pas ce que les gens attendaient. Mais ensuite, il y a un coût marginal pour eux à essayer quelque chose qu’ils n’auraient jamais essayé auparavant. S’il y a un signal, c’est comment se sentent nos joueurs – comment va le nombre d’abonnés, et les créateurs reviennent-ils ?Game Pass crée ce fonds de contenu intéressant pour nous permettre de sortir et de travailler avec des partenaires dès le début de leur progression. je n’appellerais pas [Game Pass] une garantie minimale, mais nous signons évidemment quand ils lancent qu’il y a de l’argent provenant du fonds de contenu, ce qui les pousse peut-être à faire quelque chose d’un peu différent. J’adore ça – je veux voir la créativité des créateurs.Il y a une friction intéressante entre la vision de Spencer de l’industrie des jeux comme évoluant inévitablement – nouveaux modèles commerciaux, nouveaux développeurs, nouveaux pays, nouvelles plates-formes – et la nostalgie de la base de fans Xbox. Les vétérans considéreront souvent l’ère Xbox 360 comme les jours de gloire de la machine, leader de l’industrie avec ses excellents jeux et ses fonctionnalités multijoueurs en ligne révolutionnaires. La Xbox One ne s’est peut-être jamais remise de son ouverture désastreuse – les employés en frémissent encore à ce jour. Spencer sait comment se présenter comme un joueur typique et comment romancer le passé : lors de la table ronde, il parle de jouer à des jeux tout au long de son enfance et de ses débuts dans l’industrie au Computer Mart à Vancouver, Washington. Mais il sait aussi que l’avenir de la Xbox n’est pas tourné vers le passé. »Notre activité actuelle, du point de vue des revenus, est environ deux fois plus importante qu’elle ne l’était dans la génération Xbox 360. Et nous avons des millions de consoles d’avance sur ce que nous aurions été par rapport à 360. Nous n’avons jamais eu plus de joueurs Xbox que nous n’en avons actuellement.La Xbox doit exister au-delà de la boîte elle-même, au-delà de la console, si elle veut survivre. Il doit être sur PC, sur mobile, sur tablettes et sur décodeurs – car pour élargir l’audience des jeux, les jeux doivent être disponibles pour les personnes qui ne veulent pas ou ne peuvent pas se permettre une boîte noire sous leur téléviseur. Mais cela ne signifie pas que la console va n’importe où. « Nous savons que pour les joueurs, en particulier les joueurs Xbox, nous venons de gens assis devant leur téléviseur avec une console branchée », explique Spencer. « C’est ce que les développeurs visent. C’est ce que tant d’entre nous jouent. Par exemple, « Box » est dans le nom de notre produit, n’est-ce pas ? Cette console est essentielle à ce que nous construisons. Mais ce n’est pas la seule chose sur laquelle nous allons nous concentrer. Nous allons nous concentrer sur le choix des joueurs.C’est peut-être un symbole de la façon dont la Xbox cherche à évoluer que Halo ne soit pas du tout présent aujourd’hui, ai-je dit – cela aurait été impensable à l’ère de la Xbox 360. « Je ne dirais pas que Halo est moins important, mais nous avons plus de 20 studios maintenant », déclare Spencer. « Je vais revenir aux années où j’avais essentiellement quatre jeux – Fable,…
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