Customize this title in french Pourquoi y a-t-il tant d’erreurs dans les jeux sortis ces dernières années ? Il y a de nombreuses raisons différentes derrière cela !

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsCes dernières années, nous avons fréquemment rencontré des jeux sortis en versions « corrompues ». Malheureusement, beaucoup de ces jeux présentent des bugs majeurs qui nuisent à l’expérience. Contrairement à ce que l’on pourrait penser, les développeurs ne sont pas responsables de cela ! À mesure que l’industrie et la technologie du jeu se développent, les détails et la fabrication augmentent également. Cependant, même les grandes entreprises ne peuvent pas gérer certains jeux. Pour cette raison, la sortie de nombreux jeux est reportée ou publiée avant que la production ne soit terminée. Pourquoi les grandes entreprises ont-elles des milliers d’employés ? Même des jeux de qualité AAA Est-il publié de manière incomplète ? La date de sortie des jeux dépend des éditeurs et des investisseurs, et non des développeurs. S’il y en a qui ne le savent pas, disons-le ; entreprises au cours de l’année rapports financiers 4 fois Ils expliquent. Être en hausse dans ces rapports financiers et avoir gagné plus de revenus que les années précédentes. en termes de concurrence est d’une grande importance. Il existe un conflit entre la société de développement qui crée la partie technique du jeu et la société éditrice qui met le jeu sur les plateformes. date d’accord est en train d’être fait. L’éditeur et les investisseurs fixent clairement une date pour la fin du jeu. Que se passe-t-il si le jeu n’est pas prêt à la date indiquée ? Investir dans une société de développement investisseursBien entendu, ils souhaitent que le montant qu’ils ont payé leur soit restitué le plus rapidement possible. Si le jeu n’arrive pas à la date fixée par les éditeurs il sera très probablement reporté. Si le jeu ne peut être terminé dans le délai supplémentaire imparti au studio de développement, En accord avec l’investisseur et l’éditeur Le match pourrait être à nouveau reporté. Toutefois, ces reports sont généralement cause un grand préjudice aux entreprises, C’est pourquoi les éditeurs commencent à faire pression sur le studio de développement. Alors que la pression augmente et que l’entreprise commence à perdre de la valeur, il devient indispensable de sortir le jeu le plus rapidement possible. Même si les développeurs qui n’ont pas terminé le jeu ne sont pas prêts Ces pressions et doit être expliqué en raison des rapports financiers est obligé de soumettre la production aux radiodiffuseurs. Ainsi, ce qui est officiellement devenu une habitude aujourd’hui  »jeux cassés et incomplets » est mis sur le marché. Plus d’efforts et d’argent sont dépensés pour réparer les jeux cassés. Comme prédit par la sortie de jeux cassés critiques et joueurs, critique le studio de production et les scores du jeu restent à un mauvais niveau. De nombreux retours, avis et mauvaise réputation Cela met le développeur dans une situation difficile. Pour cette raison, des mises à jour sont fréquemment publiées pour corriger le jeu, mais celles-ci beaucoup de temps et d’argent Il est nécessaire. Des corrections de bugs qui prendront un peu de temps lors de la phase de développement seront apportées au moment de tenter de les intégrer dans le jeu publié. Le développeur a souffert davantage est passe. Les joueurs ne réagissent pas adéquatement à cette situation. Les joueurs connaissent Cyberpunk 2077, L’héritage de Poudlard, Star Wars : Survivant Jedi, Champ de bataille 2042 Et Le dernier d’entre nous, partie 1 (PC) Des jeux comme ceux-ci ont eu des versions très imparfaites. Dans un premier temps, les joueurs ont réagi à cette situation et les scores des matchs en question étaient officiellement en baisse. Au fil du temps, les développeurs ont essayé de publier des mises à jour et de corriger le jeu, dont certaines n’ont pas encore été entièrement corrigées. Cependant, les scores des jeux a commencé à augmenter progressivement et les joueurs ont oublié que ces productions n’étaient pas sorties complètement à temps. Sortir des jeux cassés est officiellement devenu une habitude. Bien sûr, nous voulons jouer aux jeux corrigés, mais quand même Scores métacritiques tirer vers le haut « Même si on échoue, on s’y habitue. » C’est comme dire : Naturellement, les éditeurs et développeurs ayant rencontré cette réaction « De toute façon, cela sera corrigé plus tard, sortons le jeu plus tôt. » commence-t-il à dire. Pour cette raison, il devient de plus en plus difficile de commercialiser rapidement des jeux défectueux. ça deviendra une habitude Je suis en train de penser. Même si le produit que nous avons payé s’avère défectueux, nous nous attendons à ce qu’il soit réparé. NOUVELLES CONNEXES Daredevil : une surprise passionnante dans le jeu Spider-Man 2 de Marvel [Video] NOUVELLES CONNEXES 10 jeux amusants avec une configuration système faible que vous pouvez acheter chez Epic Games : il existe même des jeux pour 1 lire ! $(function(){ //facebook window.fbAsyncInit = function() FB.init( appId : ‘1037724072951294’, xfbml : true, version : ‘v2.5’ ); ; (function(d, s, id) var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = « https://connect.facebook.net/tr_TR/sdk.js »; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); (document, ‘script’, ‘facebook-jssdk’)); $(‘body’).on( click: function() // facebook save button ajax FB.XFBML.parse(); , ‘.facebook-save’); // share scroll if ($(‘.content-sticky’).length > 0) { if ($(window).width() >= 768) { $(window).on(‘scroll’, function () { var scrollTop = $(this).scrollTop(); $(‘article’).each(function () if (scrollTop >= ($(this).find(‘.content-body’).offset().top – 76)) $(this).find(‘.content-sticky’).addClass(‘sticky’); if (scrollTop >= ($(this).find(‘.content-body’).offset().top + $(this).find(‘.content-body’).height() – ($(this).find(‘.content-sticky’).height() + 92))) $(this).find(‘.content-sticky’).removeClass(‘sticky’); $(this).find(‘.content-sticky’).css(‘bottom’: ‘0px’, ‘top’: ‘auto’); else $(this).find(‘.content-sticky’).addClass(‘sticky’).css( ‘bottom’: ‘initial’, ‘top’: ’76px’ ); else $(this).find(‘.content-sticky’).removeClass(‘sticky’).css(‘bottom’: ‘auto’, ‘top’: ‘0’); ); }); } } // share click $(‘body’).on({ click: function (){ var $this = $(this), dataShareType = $this.attr(‘data-share-type’), dataType = $this.attr(‘data-type’), dataId = $this.attr(‘data-id’), dataPostUrl = $this.attr(‘data-post-url’), dataTitle = $this.attr(‘data-title’), dataSef = $this.attr(‘data-sef’); switch(dataShareType) case ‘facebook’: FB.ui( method: ‘share’, href: dataSef, , function(response) if (response && !response.error_message) updateHit(); ); break; case ‘twitter’: shareWindow(‘https://twitter.com/intent/tweet?via=webtekno&text= »+encodeURIComponent(dataTitle) +  » %E2%96%B6 ‘ + encodeURIComponent(dataSef)); updateHit(); break; case ‘gplus’: shareWindow(‘https://plus.google.com/share?url= » + encodeURIComponent(dataSef)); updateHit(); break; case « mail’: window.location.href= »https://www.webtekno.com/mailto:?subject= » + encodeURIComponent(dataTitle) +’&body=’+ encodeURIComponent(dataSef); //updateHit(); break; case ‘whatsapp’: window.location.href= »whatsapp://send?text= » + encodeURIComponent(dataTitle) +’ %E2%96%B6 ‘+ encodeURIComponent(dataSef); updateHit(); break; function shareWindow (url) window.open(url, « _blank », « toolbar=yes, scrollbars=yes, resizable=yes, top=500, left=500, width=400, height=400 »); function updateHit () { $.ajax({ type: « POST », url: dataPostUrl, data: contentId: dataId, contentType: dataType, shareType: dataShareType, success: function(data) if ($(‘.video-showcase’).length > 0) var $container = $(‘.video-showcase’); else if ($(‘article[data-id= »‘ + dataId + ‘ »]’).length > 0) var $container = $(‘article[data-id= »‘ + dataId + ‘ »]’); else if ($(‘.wt-share-item[data-id= »‘ + dataId + ‘ »]’).length > 0) var $container = $(‘.wt-share-item[data-id= »‘ + dataId + ‘ »]’); else $container = null; //var $container = dataType == ‘video’ ? $(‘.video-showcase’) : $(‘article[data-id= »‘ + dataId + ‘ »]’); if ( $container != null && $container.length > 0 ) }); } } }, ‘.wt-share-button’) });

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