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Rares sont ceux qui, en dehors de Nintendo, prévoyaient à quel point le film Super Mario de l’année dernière serait énorme. Il s’agissait d’un véritable phénomène à succès et d’un rappel qu’en matière de personnages de jeux vidéo, le Royaume Champignon reste le foyer du casting le plus universellement reconnaissable. Pourtant, ce n’est pas un hasard si Nintendo semble avoir intelligemment programmé son année suivante de lancement de jeux Switch avec des aventures de suivi pour tous les acteurs secondaires de ce film: un remake de Luigi’s Mansion 2, un nouveau Mario contre Donkey Kong, et – pas moins de 18 ans après sa dernière sortie en solo – un nouveau véhicule pour Peach.
Si vous avez joué à Super Princess Peach, un peu étrange, sur Nintendo DS, il y a heureusement peu de gueules de bois ici. Heureusement, il n’est plus nécessaire pour Peach de se mettre sous tension en choisissant l’un des quatre états émotionnels à afficher (joie ! tristesse ! rage ! calme !), remplacés ici par 10 costumes qui, dans une sorte de Mario-like. manière, accordez une gamme limitée de capacités supplémentaires. Princess Peach : Showtime se déroule dans un théâtre, et l’idée de pouvoir jouer dans 10 pièces en plusieurs actes basées sur chacun de ces costumes est intelligente. À son meilleur, on retrouve ici des nuances de Luigi’s Mansion 3 – dans les scènes thématiques situées derrière différentes portes, accessibles depuis le hall d’entrée à plusieurs niveaux du théâtre – et même de Paper Mario, car les éléments de chaque scène sont construits avec charme à partir de paysages tactiles, tels que l’herbe et les arbres en bois.
Mais même si l’habillage du décor peut sembler quelque peu familier, la suite de niveaux d’ouverture du jeu ressemble en quelque sorte à une production plus amateur destinée à un public plus jeune, surtout compte tenu de la faible difficulté desdits niveaux. En arrivant au Sparkle Theatre pour une soirée avec ses valets de pied Toad, la soirée de Peach est interrompue par l’arrivée du méchant du jeu, une sorcière nommée Grape, et de ses serviteurs, le Sour Bunch. La majeure partie du théâtre étant verrouillée, Peach doit nettoyer chacune de ses nombreuses scènes et répandre la joie aux Theets – la troupe d’acteurs découragée du théâtre – principalement en appuyant simplement sur un bouton. Une fois allumée, Peach peut également effectuer l’action thématique appropriée qui convient à son costume actuel en appuyant sur le même bouton.
Les plates-formes légères sont entrecoupées de combats à l’épée pour vaincre les ennemis de Sour Bunch lorsqu’il est habillé en Fighter Peach brandissant une rapière. Au bon moment, Peach peut contrecarrer les attaques ennemies en sautant pour frapper par derrière. En tant que Cowgirl Peach, vous pouvez appuyer sur ce bouton pour attaquer à distance avec votre lasso. De plus, vous pouvez accrocher des objets et les renvoyer aux ennemis. Ninja Peach a été l’un des premiers points forts, non pas pour sa capacité de combat, mais pour un changement de style de jeu qui vous a vu vous faufiler à travers les accessoires en mode furtif – avec Peach tenant automatiquement de petits buissons sur des bâtons pour tenter de se fondre dans la masse. La toile de fond du niveau et Peach déroule à la place un rouleau de parchemin décoré pour ressembler au paysage peint derrière. C’est une belle touche. Le niveau Ninja Peach auquel j’ai joué présentait le plus de variété, avec de brefs moments où vous pouviez sauter au mur, ou courir automatiquement et vous sentir un peu comme Sonic, ou contrôler une version accessoire de la vague Kanagawa.
L’introduction de Patissiere Peach offrait encore quelque chose de différent, bien que dans un niveau largement repris par un mini-jeu qui ressemblait tout droit à Mario Party. Ici, vous devez décorer un tapis roulant de produits de boulangerie, en mettant du glaçage dessus jusqu’à ce que le jeu décide que vous en avez fait assez pour être suffisant. Je ne suis pas sûr de ce que j’attendais d’autre d’un cours conçu autour d’un power-up culinaire, mais il m’a semblé – désolé – un peu à moitié cuit. Les transformations ultérieures des costumes permettent à Peach de devenir une patineuse artistique – quelque chose qui semble se concentrer sur des zones plus étroites autour d’une patinoire – ainsi qu’un détective sherlockien, une sirène, un super-héros, un combattant de kung-fu et un « voleur fringant » à la Zorro. . Chaque costume comportera également quelques niveaux dédiés à chacun, avec des niveaux bonus débloqués en cours de route.
Vous pouvez rejouer les étapes que vous avez terminées, et vous devrez probablement revenir en arrière une seconde fois pour parcourir l’arrière-plan de chaque niveau afin de vous assurer que vous avez trouvé tous les Theets à sauvegarder et les pièces que vous pouvez échanger. modifications cosmétiques à chaque tenue. Mais comme chaque niveau est conçu spécifiquement pour chaque costume, il n’y a pas de mélange et d’association, pas de place pour l’expérimentation. Il n’y a pas d’option pour vous frayer un chemin en patinage artistique le long de la Grande Vague ou vous frayer un chemin furtif autour des ennemis conçus pour utiliser des rapières. Vous ne pouvez pas vous frayer un chemin à travers le niveau de la boulangerie au lasso, ni gicler de la crème anglaise sur les cowboys. Cela donne l’impression que chacun des niveaux d’ouverture déjà simples est un peu plus proscrit et confiné.
J’aime l’idée d’un jeu ayant pour thème différents costumes de personnages, et la liste pourrait encore offrir une partie du caractère ludique que j’espérais voir davantage dans Princess Peach : Showtime ! commence d’abord. Après 18 ans et en tant que l’un des derniers nouveaux titres Nintendo à être lancé sur Switch, la princesse du Royaume Champignon mérite un chant du cygne approprié.