Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsNLa semaine prochaine, je vais construire un PC de jeu. Je l’ai déjà fait une fois et j’ai écrit un article sur le cauchemar du processus – bien que le problème se soit avéré être lié à la clé USB que j’ai utilisée pour installer le correctif de mise à jour de la carte mère et… eh bien, ne me lancez pas. Le fait est que je l’ai compris parce que lorsque vous jouez à des jeux PC depuis aussi longtemps que moi, vous savez que comprendre les éléments techniques est un élément clé de l’expérience.Alors que les consoles de jeux ont toujours été de pures expériences plug-and-play, les jeux PC ne l’ont certainement pas été. Quand j’ai commencé à jouer au début des années 1990, ils venaient sur plusieurs disquettes – The Secret of Monkey Island était sur huit – et vous deviez continuer à les échanger dans et hors du lecteur, comme nourrir un robot vorace. Non pas que vous ayez nécessairement acheté des jeux complets à l’époque. J’ai joué à Wolfenstein 3D pour la première fois lorsque mon ami a obtenu les premiers niveaux gratuits sur un disque de couverture de magazine. C’est ainsi que de nombreux jeux ont été distribués – le célèbre modèle de shareware. Une fois que vous aviez joué à l’échantillon, vous deviez contacter l’éditeur pour que le jeu complet vous soit envoyé. Relativement peu de gens avaient Internet à l’époque, donc en tant que modèle de distribution, cela avait beaucoup de sens. On dit qu’il y avait une fois plus de copies de la version shareware de Doom (photo ci-dessous) sur PC qu’il n’y avait de copies de Microsoft Windows 95. avec des shareware et des mini-jeux du domaine public.Dans les jours précédant Windows 95, la plupart des jeux fonctionnaient sous MS-DOS et vous deviez les installer en utilisant une interface de ligne de commande pour entrer les invites DOS – oui, vous dactylographié dans votre ordinateur pour lui faire faire des choses ! Ensuite, différents jeux vous obligeaient à gérer différents types de mémoire et parfois à créer des disquettes de démarrage avec des fichiers autoexec.bat et config.sys personnalisés. Oh et vous avez dû configurer de manière complexe vos pilotes audio et votre carte graphique, généralement via une cascade sans fin de menus d’options. La confusion s’est intensifiée lorsque Windows est devenu plus populaire car tous les développeurs de jeux n’étaient pas totalement à bord. J’ai toujours un exemplaire du classique Colonisation de 1994, dont le mode d’emploi indique : « Ce jeu n’a pas été testé sous Microsoft Windows ; nous vous suggérons donc de ne pas l’utiliser avec Windows. Il y a de fortes chances que les deux ne travaillent pas ensemble. Cela comptait comme support technique au milieu des années 90.Lorsque Windows 95 est devenu plus stable, les choses ont commencé à changer. Microsoft a lancé sa technologie Direct X, un groupe d’applications conçues pour standardiser la façon dont les jeux ont été développés et joués sur PC. Mais cela n’a pas été beaucoup plus facile. Au lieu de cela, des cartes accélératrices graphiques 3D telles que 3Dfx et PowerVR sont arrivées et nous avons dû apprendre un tout nouvel ensemble de paradigmes de compatibilité et de performances passionnants. Et il y avait encore des problèmes avec plusieurs disques, même dans la nouvelle ère des CD-Rom, qui stockaient beaucoup plus de données que les disquettes. Malheureusement, les développeurs ont commencé à les remplir de clips vidéo et de sons de qualité CD, donnant naissance à l’engouement pour les « films interactifs ». Le jeu d’aventure surnaturel Phantasmagoria est sorti sur sept CD ! Sept! C’était fou.Le Doom original, sorti sur PC en 1993. Photographie : logiciel d’identificationCe que j’essaie de dire, c’est que les joueurs sur PC ont être des bricoleurs, et cela a toujours été le cas. C’est un type de relation différent de celui des joueurs sur console. Avant même de construire mon premier PC, je connaissais la structure de base de la machine – le rôle de la carte mère comme sorte de centre névralgique, le CPU comme cerveau, puis la mémoire système, le disque dur, le processeur graphique. Je savais comment ils interopéraient, je savais comment installer les pilotes. J’aime secrètement ce processus, même s’il est souvent frustrant. J’aime la camaraderie que cela crée entre les joueurs alors qu’ils tentent désespérément de résoudre les incompatibilités matérielles les uns des autres. J’aime le fait que les gens soient si incroyablement investis dans leurs constructions et l’artisanat qui y est associé, comme les fanatiques de voitures ou les connaisseurs de vin.Même maintenant, alors que nous avons des magasins numériques tels que Steam et Epic pour gérer et rationaliser le processus, les joueurs sur PC doivent toujours se salir les mains. Vous devez configurer les paramètres de performances de tout nouveau titre pour les aligner sur votre propre version de PC. Votre machine prend-elle en charge l’éclairage à plage dynamique élevée ? Peut-il exécuter un nouveau jeu en 4K ? L’activation du lancer de rayons va-t-elle tout ralentir ?Connaître les limites d’une machine que vous avez construite (ou minutieusement commandée à partir d’un site qui les construit pour vous), vous en apprend un peu plus sur la complexité du processus de développement de jeux – comment parfois, les choses ne fonctionnent tout simplement pas et il pourrait y avoir un million raisons pour lesquelles. À l’inverse, ce peu de connaissances techniques fait également des propriétaires de PC des consommateurs incroyablement exigeants et exigeants. L’année dernière, plusieurs éditeurs majeurs ont eu du mal avec les versions PC de leurs derniers titres – The Last of Us, Forspoken, Star Wars Jedi: Survivor et le récent Redfall avaient tous des versions PC maudites de bogues et de problèmes de performances. Les joueurs incandescents critiquent les sites d’agrégation de scores et les forums et médias sociaux saturés avec des listes de plaintes déchaînées. Les développeurs souligneront souvent la complexité de l’espace PC – la grande variété de versions matérielles qu’ils doivent prendre en charge et optimiser, mais souvent le sentiment est que les joueurs sur PC sont lésés avec de mauvais ports de jeux qui ont été construits avec PS5 et Xbox Series X à l’esprit.C’est un processus compliqué et humiliant devant un PC. Au fur et à mesure que ses composants vieillissent, votre système glisse progressivement dans les rangs de la pointe aux performances minimales requises. Vous pouvez bien sûr mettre à niveau des pièces, mais il deviendra finalement plus facile de passer à autre chose et de repartir de zéro. J’ai parfois des pointes de culpabilité en regardant le cimetière de vieux PC et de composants qui jonchent ma salle de jeux. C’étaient autrefois mes possessions les plus fières. Le Pentium sur lequel j’ai découvert Les Sims et Half-Life, le premier PC que j’ai possédé qui pouvait exécuter le Far Cry original à un rythme décent. Ils sont inutiles maintenant, ne conviennent qu’au centre de recyclage, et avec eux s’en ira le joueur que j’étais autrefois.Il y a quelque chose d’existentiel là-dedans. Comme Nietzsche l’a clairement dit : lorsque vous regardez les spécifications techniques de votre PC, les spécifications techniques de votre PC vous regardent également.A quoi jouerBêtes de cassette. Photographie: Bytten Studioje viens juste de commencer Cassette bêtes, mais je peux déjà le recommander aux fanatiques de Pokémon périmés. Le jeu reprend le cadre de collecte de monstres de la série légendaire et ajoute de nouveaux systèmes intéressants (mélangeant des monstres pour en créer de nouveaux) ainsi que quelques clins d’œil nostalgiques à la culture des années 1990. Les beaux visuels en pixels et le grand environnement ouvert sont particulièrement impressionnants étant donné qu’ils ont été réalisés par une équipe de deux personnes, Bytten Studio, basée à Brighton. Le jeu est imprégné du charme particulier de cette ville.Disponible sur: PC, avec Nintendo Switch et Xbox bientôt disponiblesTemps de jeu estimé: plus de 20 heuresSur quoi cliquer »Zelda est plus grand qu’il ne l’a jamais été »: les fans de Nintendo expliquent le battage médiatique pour Tears of the KingdomLe prochain Tamagotchi ? Découvrez Peridot, l’application AR pour animaux de compagnie des créateurs de Pokémon GoLes 10 meilleurs jeux vidéo Star Warsignorer la promotion de la newsletterInscrivez-vous pour Boutons poussoirsLe regard hebdomadaire de Keza MacDonald sur le monde du gaming », »newsletterId »: »pushing-buttons », »successDescription »: »Nous vous enverrons des Pushing Buttons chaque semaine »} »…
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