Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsOça fait un Final Fantasy ? Compte tenu des changements de ton fréquents pour la série – celle-ci possède une influence évidente de Game of Thrones et une classification par âge mature – c’est une question ouverte, mais les fans reviennent pour plus que des chocobos et des moogles. Pour moi, Final Fantasy est plus une ambiance. Les autres fans peuvent se reposer facilement – il y a encore une grande partie de l’ADN de la série dans Final Fantasy XVI, et c’est finalement ce qui aide le jeu dans ses moments les plus faibles.Le jeu dégage un sentiment d’attention, dans ses thèmes et dans la façon dont les personnages se traitent les uns les autres. Comme Final Fantasy VII, cela nous rappelle que nous avons une planète sur laquelle vivre et que nous devons nous traiter les uns les autres avec gentillesse. Bien sûr, il y a des jurons et de la violence, mais ce sont de véritables expressions de désespoir et de surprise, et ils se sentent mérités. Qui ne jurerait pas de voir un monstre de la taille d’une montagne tout raser sur son passage ?FFXVI regorge également de petits clins d’œil gratifiants à l’histoire de la série – la fanfare de la victoire est de retour et elle est glorieuse, voir les monstres préférés des fans devenir des adversaires sérieux est aussi excitant que dans Final Fantasy VII Remake, et le Cid de ce jeu est le meilleur Cid depuis Final Fantasy VII, sinon jamais.À 15 ans, le protagoniste Clive Rosfield est le gardien de son frère Joshua. Même si Clive est plus âgé, Joshua est sur le point d’hériter du trône de sa famille parce qu’il est un Dominant, une personne qui peut contrôler de puissants monstres appelés Eikons, et même se transformer en un seul. En tant que dominant du feu, Joshua peut utiliser une magie dévastatrice ; Clive, qui ne peut lancer que quelques petites boules de feu, est pire qu’inutile pour sa mère intrigante. Les gens comme lui, appelés Bearers, sont généralement réduits en esclavage dès la naissance, tout cela pour le crime de pouvoir utiliser la magie sans l’aide d’un cristal. Mais au cours d’une mission qui a mal tourné, Joshua est tué par un mystérieux deuxième Dominant of Fire qui, selon tous les témoignages, ne devrait pas exister et leur royaume est pris en charge. Treize ans plus tard, Clive, désormais esclave, est en mission pour venger son frère.Pas trop d’action… Final Fantasy XVI. Photographie: SquareEnixLe jeu dégage un sentiment d’attention – dans ses thèmes et dans la façon dont les personnages se traitent les uns les autresFinal Fantasy XVI est une histoire de nations qui s’affrontent sur le territoire et les ressources, un thème récurrent de la série. Les cristaux et leur magie conduisent à des questions de durabilité écologique et de libre arbitre, qui sont toutes deux au cœur de FF depuis sa création. Cependant, les masques de changement de ton que FFXVI est le genre d’histoire que la série a racontée plusieurs fois auparavant – et sont racontés de manière similaire dans de nombreux jeux occidentaux. La haute fantaisie réaliste peut être un nouveau territoire pour Final Fantasy, mais pas nécessairement pour ses joueurs.Et il est triste qu’à la poursuite d’une fantaisie «réaliste», l’équipe FF ait effacé les personnes de couleur de leur propre histoire d’esclavage – elles sont absentes du jeu. Pire, il y a une région désertique, agrémentée d’une musique orientale stéréotypée, occupée par des personnages légèrement bronzés aux traits clairement occidentaux. C’est comme si le soin apporté aux autres aspects du jeu n’était pas étendu aux personnes de couleur, et ça pique.Là où il a fallu à FFXV un film, un jeu, plusieurs extensions et quelques livres pour reconstituer son univers, ici les personnages remettent constamment les événements en contexte, partagent des anecdotes ou réagissent aux changements que vous apportez. Vous avez à votre disposition un historien, un stratège et quelque chose appelé Active Time Lore – le dernier s’apparente à la fonction de rayons X d’Amazon Prime Video et vous permet de rechercher des informations sur les personnages, les lieux et les concepts pendant les cinématiques. C’est un rêve pour les fans de la tradition du jeu, mais la quantité de terrain qu’il y a à couvrir entraîne également un rythme inégal. Même de courtes séquences de jeu sont régulièrement encadrées par des cinématiques prolongées dans lesquelles les personnages se penchent sur une carte.Ces scènes m’ont donné envie de reprendre le contrôleur, et ils passent beaucoup de temps à vous dire à quel point la situation est urgente, ce qui semble ironique. Mais en conséquence, Clive, qui peut sembler taciturne au début, est probablement le personnage le plus équilibré, le plus aimant et le plus émotif depuis Tidus de FFX, à la différence que cette fois-ci, les joueurs peuvent réellement l’aimer. Final Fantasy se nourrit de protagonistes sympathiques et de leurs relations les uns avec les autres, et Clive, qui se fait beaucoup d’amis au cours du jeu, est le mélange parfait de cool et affable. »La forme finale des batailles de hack and slash en itinérance libre que Square Enix a expérimentées » Photographie: SquareEnixLe combat ressemble à la forme finale des batailles de hack and slash en liberté que Square Enix a expérimentées depuis Final Fantasy XIII. Vous avez une attaque magique à distance, des attaques à l’épée, deux attaques spéciales qui utilisent la puissance d’un Eikon et des commandes pour votre fidèle chien, Torgal. La plupart des attaques peuvent être facturées pour plus de dégâts, et finalement Clive acquiert une limite qui le rend encore plus puissant pendant une courte période. C’est grâce au vétéran de la conception de combat Ryota Suzuki, qui a travaillé sur des jeux tels que Devil May Cry 5 et Dragon’s Dogma, que jongler avec toutes ces options est fluide, et des séries de combos au bon moment transforment les petits ennemis en ragdolls sans défense.Cependant, à moins que vous ne soyez le genre de joueur qui aime expérimenter des attaques et essayer de réaliser des combos sans faille, la nouveauté s’estompe inévitablement. Devil May Cry est génial mais il ne dure pas non plus 40 heures. Alors que Clive apprend des compétences et des attaques supplémentaires pour créer de nouveaux combos, vous finissez par exécuter beaucoup les mêmes attaques et schémas, d’autant plus que les patrons ont des barres de santé ridiculement volumineuses. Le système d’échelonnement de Final Fantasy VII Remake est essentiel pour réussir – si vous attaquez continuellement les ennemis afin qu’ils ne puissent pas riposter, ils finissent par « décaler », subissant des dégâts accrus tout en étant complètement incapables de se battre. Pourtant, vous passez beaucoup de temps à dénigrer les gros monstres et les batailles semblent trop longues.ignorer la promotion de la newsletterInscrivez-vous pour Boutons poussoirsLe regard hebdomadaire de Keza MacDonald sur le monde du gaming », »newsletterId »: »pushing-buttons », »successDescription »: »Nous vous enverrons des Pushing Buttons chaque semaine »} » clientOnly>Avis de confidentialité: Les newsletters peuvent contenir des informations sur les organisations caritatives, les publicités en ligne et le contenu financé par des tiers. Pour plus d’informations, consultez notre politique de confidentialité. Nous utilisons Google reCaptcha pour protéger notre site Web et la politique de confidentialité et les conditions d’utilisation de Google s’appliquent.après la promotion de la newsletterCette critique pourrait bien sûr s’appliquer à n’importe quel jeu au-delà d’une certaine longueur, mais les combats dans Final Fantasy XVI peuvent facilement se transformer en une attaque d’explosions magiques et un flou de mouvement lourd et persistant qui n’est pas clair et désagréable à l’œil. Les batailles sont souvent ridiculement ampoulées, même pour un Final Fantasy. Si vous ne croyez pas qu’il peut être trop d’action, un ennemi trop gros, trop de phases dans une bataille, ce jeu pourrait vous faire changer d’avis. La dichotomie entre cet excès et l’approche naturaliste du monde et des personnages de Game of Thrones est choquante, et il aurait peut-être été avantageux pour le jeu de limiter un peu les choses.Le level design n’est pas le point fort de Final Fantasy XVI. Des châteaux d’apparence impressionnante se révèlent être des tunnels linéaires tandis que de grandes étendues ouvertes de champs, de marais ou de désert s’étendent entre eux. Alors que les villes sont maintenant plus nombreuses et abritent plus de personnes que dans Final Fantasy XV, elles ne…
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