Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words
FEnviron une semaine par an, Somerset House à Londres accueille un mini-festival de jeux vidéo expérimentaux : l’année dernière, tous étaient sur le thème de l’amour. Now Play This existe depuis 10 ans et le thème de cette année – la liminalité – est particulièrement bien adapté au média. Les jeux vidéo sont des espaces intermédiaires : ce sont des mondes fictifs dans lesquels se nouent des relations réelles ; ils constituent une forme d’art qui existe à travers et entre la technologie et la culture. Vous pourriez plaider en faveur de l’inclusion de nombreux jeux dans cette sélection, et ceux qui sont ici explorent le thème sous des angles inattendus. Il y a ici des jeux sur la transition, l’expansion, la vie et la mort, les frontières et le skateboard à travers le cyberespace.
La variété des expériences interactives ici est, comme toujours, énorme, montrant toute la gamme de ce que peuvent être les jeux et l’art numérique. Il existe ici des divertissements interactifs relativement conventionnels – comme Proteus d’Ed Key et David Kanaga, dans lequel vous vous promenez dans un paysage onirique généré de manière procédurale – et Viewfinder de Sad Owl Studios, un superbe jeu sur la perception et la photographie. Et puis il y a Labyrinth, un réseau de cordes interconnectées qui éclairent des cubes LED lumineux lorsqu’ils se touchent, et une valise jouable (Moving Memories de Pamela Cuadros). Dans une pièce, un film sur le voyage vers les terres brisées et glitcheuses du jeu Cyberpunk 2077 joue en face d’un jeu (Crashboard) dans lequel vous portez des lunettes 3D, montez sur une planche à roulettes et vous frayez un chemin à travers un parcours d’obstacles d’images pixellisées des premiers jours. d’Internet.
Cis Penance: Transgender Lives in Wait, une autre approche latérale du thème, est une série d’entretiens interactifs avec des personnes transgenres et non binaires sur leurs expériences du monde et les frustrations liées à l’accès à des soins d’affirmation de genre (même s’il convient de noter ici que pour de nombreuses personnes non binaires, existant dehors le genre binaire plutôt que entre ses deux extrêmes, c’est plutôt le problème). Le VR 5 de Pippin Barr, quant à lui, est une exposition d’ombres sur une île construite à l’intérieur du moteur de jeu Unity.
Un trio de jeux sur la vie et la mort accompagne Astro.Log.IO, qui vous invite à saisir votre anniversaire, à vous asseoir dans une tente et à écouter le son des étoiles au moment de votre naissance. Cela vaut la peine de découvrir la bande dessinée interactive Artworld Gaiden, qui se trouve dans son propre meuble orange vif, à l’écart du reste de l’exposition – elle est incroyablement ridicule, dans une exposition où de nombreux jeux sont assez sérieux. Le magnifiquement déconcertant Maze Walkthrough vaut également le détour : vous déambulez dans une série interminable de couloirs qui rappellent l’esthétique de différents films de science-fiction. C’est comme être coincé dans un écran de chargement.
Bien que le thème de cette année puisse paraître trop introspectif – la liminalité peut être un concept troublant et de nombreuses expositions s’appuient sur cela – il y a aussi beaucoup d’espace pour le jeu ici. À l’extérieur de Somerset House, les enfants jouent au mini-golf, une version reconfigurable à l’infini. À l’intérieur, il y a une salle dédiée à l’artisanat, au modélisme et au gribouillage. Une jolie chasse au trésor invite les participants à décoder un message pour gagner un autocollant. Now Play C’est une vitrine de l’avant-garde du jeu vidéo, mais c’est aussi une journée amusante – et, comme toujours, il est garanti que vous jouerez ici à quelque chose qui vous fera ressentir différemment ce que les jeux peuvent faire.