Customize this title in french Test de Street Fighter 6 – le nouveau roi des jeux de combat | Jeux

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsOorsque Street Fighter V – l’entrée précédente de cette série de jeux de combat immédiatement reconnaissable – lancée en 2016, il manquait une longue liste de fonctionnalités standard (bien qu’elle se soit finalement améliorée). Street Fighter 6, en revanche, semble extrêmement robuste dès le départ. Il regorge de choses à faire, assuré dans son gameplay et enveloppé dans un fanfaron élégant, coloré et confiant que le jeu peut absolument sauvegarder.Cette fois-ci, les bases sont correctement prises en compte: il existe des modes versus et arcade, une salle d’entraînement riche en options et des didacticiels respectablement détaillés qui plongent dans les moindres détails des fondamentaux des jeux de combat. Un nouvel ajout est World Tour, un mode solo tentaculaire qui vous permet de créer votre propre combattant (potentiellement horriblement proportionné) et de le laisser se perdre dans un univers où à peu près tout le monde est prêt à se jeter à la moindre invitation.Contrairement aux modes d’histoire de jeu de combat standard, World Tour se déroule davantage comme un jeu en monde ouvert, dans le même esprit que la série Yakuza de Sega ; vous explorerez une ville, améliorerez les statistiques de votre combattant, porterez votre choix de vêtements élégants (ou stupides) et apprendrez les styles de combat de la distribution classique de la série, en personnalisant les ensembles de mouvements pour créer un avatar que vous pourrez ensuite utiliser en ligne pour extrêmement déséquilibré, si divertissant, batailles.Les quêtes secondaires agissent comme des didacticiels interactifs fragmentaires pour les combattants novices, tandis que des cinématiques flashy et une écriture loufoque mais divertissante aident à étoffer le monde extravagant de Street Fighter. Combattre des hordes de crétins jetables devient vite ennuyeux, cependant, et il est fastidieux de se heurter à un mur où aucune compétence ne peut compenser le fait d’infliger presque aucun dommage jusqu’à ce que vous passiez au niveau supérieur – mais comme une diversion amusante et un doux sur -rampe pour les nouveaux joueurs, c’est toujours un bon moment étonnamment.Mais la viande et les pommes de terre des jeux de combat sont en compétition individuelle, et ici aussi, une main accueillante est tendue aux débutants. Des commandes «modernes» simplifiées sont disponibles parallèlement au système traditionnel à six boutons: les nouveaux joueurs et les vétérans peuvent exécuter des mouvements spéciaux plus rapidement et de manière plus cohérente en appuyant sur un bouton, avec des dégâts légèrement réduits, un compromis décent pour la facilité d’utilisation. À mon goût, cependant, les combos assistés (où maintenir une gâchette enfoncée pendant que vous écrasez les boutons produisent automatiquement un ensemble d’attaques élégant et souvent incontournable, tant que le premier coup atterrit) vont un peu trop loin.Marisa atterrit sur Zangief dans Street Fighter 6. Photo : CapcomQuel que soit le schéma de contrôle que vous utilisez, le rythme classique pierre-papier-ciseaux d’un combat soigneusement réfléchi reste tout à fait fascinant. Si vous rencontrez des problèmes pour lire l’action rapide, les commentateurs facultatifs de style eSports – bien qu’ils ressemblent parfois à des annonceurs robots de la Fifa des années 90 – peuvent vraiment aider à comprendre le frisson des jeux d’esprit et de l’espacement, en particulier contre des adversaires humains, bien que en toute honnêteté, ils sont aussi vraiment excitants à écouter.Les principaux ajouts de gameplay de cette itération sont Drive Impact et Drive Parries, des mouvements universels qui permettent à n’importe quel personnage d’éclater directement à travers les attaques ennemies ou d’annuler facilement les assauts entrants. Flashy et puissants, ils sont un autre outil risqué dans la ceinture pour aider à sortir d’une mauvaise situation ou à capitaliser sur les opportunités de dégâts majeurs. Il existe également une distribution solide et variée de personnages pour s’adapter à une multitude de styles de jeu : des remplaçants comme Ryu, Chun-Li et Guile se mêlent à des nouveaux venus comme Gladiator Marisa, le maître ivre Jamie et mon préféré, ballet-slash-judo- praticienne Manon.Mais il y a quelque chose d’encore plus percutant que des mouvements spectaculaires de graffitis ou de nouveaux personnages : le composant en ligne fonctionne réellement, et fonctionne bien, dès le départ. Le netcode de restauration repensé signifie que des matchs incroyablement stables contre des combattants sur d’autres systèmes ou de l’autre côté de la planète sont – bien que non parfaits – toujours largement jouables (même depuis l’Australie, de tous les endroits), au moins pendant la phase de test des critiques, ce qui rend il est rapide et facile de lancer des ensembles.ignorer la promotion de la newsletterInscrivez-vous pour Boutons poussoirsLe regard hebdomadaire de Keza MacDonald sur le monde du gaming », »newsletterId »: »pushing-buttons », »successDescription »: »Nous vous enverrons des Pushing Buttons chaque semaine »} » clientOnly>Avis de confidentialité: Les newsletters peuvent contenir des informations sur les organisations caritatives, les publicités en ligne et le contenu financé par des tiers. Pour plus d’informations, consultez notre politique de confidentialité. Nous utilisons Google reCaptcha pour protéger notre site Web et la politique de confidentialité et les conditions d’utilisation de Google s’appliquent.après la promotion de la newsletterBlanka marque un KO sur Juri. dans Street Fighter 6. Photo : CapcomIl est difficile d’exagérer à quel point les bons systèmes en ligne sont importants pour un jeu de combat moderne, élargissant le bassin potentiel de concurrents tout en garantissant que le jeu réel reste réactif et réactif. Accélérer la recherche et le combat des adversaires permet une boucle d’apprentissage, de test et de modification de votre style de jeu plus rapide et encore plus intense, et c’est cela qui me fait finalement grincer des dents pour continuer à jouer à SF6. C’est le rare jeu où perdre est toujours amusant, car tout cela alimente la volonté de s’améliorer, de trouver le chemin de votre guerrier et peut-être d’accumuler de belles victoires en cours de route.Il en faut beaucoup pour réinventer une franchise de plus de 30 ans tout en respectant la tradition, et Capcom a admirablement réussi. Espérons que les schémas de monétisation à venir sont raisonnables (les détails n’avaient pas été entièrement annoncés au moment de la rédaction) et que le netcode reste fluide, car le roi des jeux de combat, Street Fighter II Turbo, est prévenu : voici un nouveau challenger. Street Fighter 6 sort le 2 juin ; 54,99 £

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