Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsFou les joueurs sur ordinateur à domicile dans les années 1980, votre choix de joystick était une question d’importance et de débat intense. Contrairement à l’achat d’une console, vous n’avez pas obtenu de contrôleur avec votre machine, de sorte que chaque joueur avait cette décision d’entrée vitale à prendre à partir du décalage. La plupart de mes amis ont opté pour l’omniprésent Quickshot II, un grand géant géant d’un contrôleur, conçu pour ressembler à un joystick d’avion de chasse, avec plusieurs boutons de tir et un interrupteur de tir automatique pour que vous puissiez tricher sur R-Type. C’était raisonnablement délicat, cependant, donc une session avec un jeu de sport joyeux tel que le Decathlon de Daley Thompson pouvait voir des joueurs trop enthousiastes arracher l’arbre – sûrement l’accident le plus freudien qui soit jamais arrivé à un écolier.Quand je ont demandé aux utilisateurs de Twitter pour leurs joysticks préférés, le Quickshot a reçu de nombreuses mentions, tout comme le Super Pro Zip Stik et le Powerplay Cruiser aux couleurs pastel, tous deux des stars robustes et fiables de l’ère Amiga. Des conceptions plus excentriques ont également été rappelées – le petit squat Cheetah Bug, le Konix Speedking (également connu sous le nom d’Epyx 500XJ), une bizarrerie ergonomique conçue pour s’asseoir dans la paume avec les boutons de tir sur le côté.Les vrais experts ont préféré des options plus chères avec une construction robuste et un contrôle directionnel extrêmement précis. « Le Kempston Competition Pro était mon joystick de choix », se souvient le journaliste vétéran des jeux Julian Rignall, qui a travaillé sur le magazine Commodore Zzap!64. « Il était très confortable à utiliser, extrêmement réactif et les premières versions étaient faciles à entretenir car vous pouviez les démonter et les » régler « en pliant les interrupteurs à ressort à lames pour les rendre encore plus réactifs – quelque chose que vous ne pouviez pas faire avec le itérations ultérieures qui avaient des micro-interrupteurs. Et ils étaient presque indestructibles. Ces choses ont survécu aux rigueurs du Zzap! bureau avec élégance – qui comprenait des sessions gigantesques de Decathlon, des sessions prolongées sur Dropzone et même être projeté contre le mur ou à travers la pièce.La plupart des bâtons sérieux de l’ère des ordinateurs personnels remontent à un ancêtre : l’Atari CX10, conçu par Steve Bristow, un des premiers employés d’Atari, co-créateur de Breakout. Lorsque la société a sorti sa console révolutionnaire VCS en 1977, ce n’était pas seulement le châssis en bois de la machine qui a attiré l’attention des premiers joueurs – c’était le contrôleur emblématique. Doté d’un manche, d’un bouton et d’une base solide, il s’agissait d’un matériel élégant et intuitif, permettant un nouveau niveau de contrôle au-delà des palettes de base fournies avec les premières consoles basées sur Pong. Les consoles rivales telles que Intellevision et Colecovision ont expérimenté des pads plus complexes ressemblant à des téléphones bizarres des années 1970, mais ce sont les premiers Atari CX10 et plus tard CX40 qui ont inspiré une génération de contrôleurs de jeu.Trois ans plus tard, Pac-Man est arrivé dans les arcades en utilisant un joystick à boule au lieu de boutons pour les commandes de direction et l’industrie des pièces de monnaie n’a jamais regardé en arrière. Les arcades des années 80 et 90 étaient vivantes avec le son des micro-interrupteurs du joystick cliquant alors que les joueurs se frayaient un chemin à travers les ennemis et les obstacles. C’est devenu un rituel de tester la rigidité et la fiabilité du bâton avant d’engager vos pièces de 10 pence pour cette tentative de score Gradius très importante.Joie des bâtons… Mme Pac-Man dans les années 1980. Photographie : Boston Globe/Getty ImagesMais pour les utilisateurs à domicile, tout a changé lorsque le marché de masse a commencé à passer des jeux informatiques aux jeux vidéo et que Nintendo a lancé la NES, une console extrêmement réussie livrée avec deux manettes plates, inspirées des consoles portables Game & Watch de la société. Ceux-ci étaient moins chers à produire et à emballer, mais ils comportaient également plusieurs boutons pour faciliter de nouveaux types de jeux sur console qui nécessitaient une plus large gamme d’entrées. Les coussinets ont également été conçus pour être tenus dans les mains devant le téléviseur familial plutôt que plantés sur un bureau devant un ordinateur. Le concept est resté. Regardez votre manette Xbox Series X ou PlayStation et vous voyez l’influence de la NES : un D-Pad, un ensemble de boutons principaux et des boutons supplémentaires pour démarrer, mettre en pause et à d’autres fins de gestion de jeu. Tout est encore là.Mais même après que la NES ait fait des joypads les contrôleurs par défaut des consoles de salon, le joystick est resté comme une alternative spécialisée, en particulier avec les jeux de combat, les shoot-’em-ups (ou « shmups ») et les simulations de vol. La NES elle-même avait le contrôleur d’arcade Advantage, conçu pour être utilisé sur une table et largement considéré comme l’un de ses meilleurs accessoires. Sega s’est assuré qu’il y avait d’excellents sticks d’arcade pour le Mega Drive, Saturn et Dreamcast – le contrôleur Agetec de ce dernier est considéré comme l’un des plus grands jamais fabriqués, un kit extrêmement confortable et hautement personnalisable. Il a maintenant trouvé une vie secondaire en tant que contrôleur d’accessibilité brillant et a été utilisé par l’association caritative de jeux SpecialEffect pour aider les joueurs souffrant de troubles tels que la paralysie cérébrale à jouer à des jeux qu’ils ne pourraient pas avoir avec un joypad standard.À l’ère moderne, il existe une grande communauté dédiée d’utilisateurs de joysticks spécialisés, soutenant un marché du matériel florissant. Alors, quels avantages offrent-ils, en dehors de cette sensation d’authenticité d’arcade ? Pour les jeux de combat tels que Street Fighter, les rotations plus fluides du stick et les grands boutons programmables permettent un accès intuitif aux mouvements spéciaux et aux combos, tandis que de nombreux modèles ont également des portes restreintes, de sorte que la rotation circulaire du stick permet un mouvement précis dans quatre ou huit directions. Pour les shmups, vous obtenez un contrôle spatial 2D beaucoup plus précis qu’avec un D-pad ou un stick analogique trapu, vous permettant de vous faufiler entre les balles et les ennemis.Une manette classique. Photographie : MaRoDee Photography/AlamyComme l’a montré le succès de Street Fighter 6, il existe toujours un marché de masse pour les genres d’arcade. « Les jeux de combat et de tir n’ont jamais disparu, mais au cours des cinq dernières années, il y a eu un public croissant pour les jeux de style arcade et les jeux rétro », déclare Will Freeman, journaliste de jeux et passionné d’arcade. « Mais ce n’est pas que de la nostalgie – Steam regorge de nouveaux shmups indépendants, inspirés de titres classiques. J’aime bien le terme nowstalgia – des versions modernisées des jeux classiques. Il y a donc de nombreuses raisons de posséder des bâtons – si vous contrôlez quelque chose sur un plan 2D, cela a du sens. J’ai acheté un nouveau shmup l’autre jour sans prise en charge du clavier – vous ont utiliser un bâton.Pendant des années, le fabricant d’accessoires japonais vétéran Hori a été le fournisseur incontournable, fabriquant d’excellents bâtons à partir de l’ère PlayStation et Saturn – ses gammes Real Arcade Pro et Fighting Stick sont toujours parmi les meilleures disponibles, avec des pièces de haute qualité et un bouton intuitif tableaux. Mais les fabricants d’accessoires grand public tels que Razer et Mad Catz fabriquent désormais des contrôleurs d’arcade intermédiaires très décents, tandis que l’excellent fabricant à petit budget 8BitDo a sorti ses propres sticks d’arcade d’entrée de gamme pour Xbox, PC et Switch. Ils sont extrêmement bons, avec de nombreux boutons avec des entrées personnalisables, une fonctionnalité turbo-fire, des commandes audio et une connectivité sans fil. J’ai testé la version Xbox sur des jeux de tir et de combat, et elle a très bien fonctionné pour les deux.ignorer la promotion de la newsletterInscrivez-vous pour Boutons poussoirsLe regard hebdomadaire de Keza MacDonald sur le monde du gaming », »newsletterId »: »pushing-buttons », »successDescription »: »Nous vous enverrons des Pushing Buttons chaque semaine »} » clientOnly>Avis de confidentialité: Les newsletters peuvent contenir des informations sur les organisations caritatives, les publicités en ligne et le contenu financé par des tiers. Pour plus d’informations, consultez notre politique de confidentialité. Nous utilisons Google reCaptcha pour protéger notre site Web et la politique de confidentialité…
Source link -57