Customize this title in frenchActivision aurait dit au personnel d’Infinity Ward de « prendre l’argent et de s’en remettre » après le licenciement de West et Zampella.

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Les dirigeants d’Activision ont proposé au personnel d’Infinity Ward une augmentation de salaire de 50 % et ont dit au personnel de « prendre l’argent et de s’en remettre » après que l’éditeur ait licencié de façon spectaculaire les fondateurs du développeur, Jason West et Vince Zampella, en 2010.

C’est ce que révèle un nouveau récit contenant plus de détails sur les retombées de l’éviction désormais légendaire de West et Zampella par Activision, tel que publié sur LinkedIn par le concepteur principal Paul Sandler (repéré par PC Gamer).

Sandler écrit qu’il a été informé de la perte de West et Zampella par un collègue qui conduisait un scooter autour du bureau d’Infinity Ward, partageant la nouvelle. « Je suis resté assis là, dans un silence stupéfait, les yeux grands ouverts », a écrit Sandler. « Je me suis levé de ma chaise et j’ai dit : ‘C’est quoi ce bordel ?…Pourquoi ?' »

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La sortie de West et Zampella d’Infinity Ward a été très médiatisée, les deux hommes étant impliqués dans des discussions sur la création de leur propre studio – ce qui est devenu Titanfall et le studio Apex Legends Respawn Entertainment, propriété de son principal rival d’Activision, EA.

Mais bon nombre des détails les plus subtils du jour où les deux hommes ont été licenciés, comme le raconte maintenant Sandler, sont nouveaux – y compris une « réunion d’urgence de l’entreprise » tenue dans la cuisine d’Infinity Ward avec des dirigeants d’Activision amenés pour annoncer la nouvelle et stabiliser le navire – avant trop de collègues fidèles de West et Zampella les ont suivis jusqu’à la porte, à mi-développement du prochain projet du studio.

« Le fait que nos respectés chefs de studio, nos dirigeants, aient été licenciés de manière aussi soudaine et de sang-froid a provoqué dans toute l’équipe un sentiment collectif de colère et un profond sentiment d’injustice », se souvient Sandler. « Activision avait marché sur une mine terrestre métaphorique. Ils étaient sur le point de perdre près de la moitié de l’ensemble du studio, mettant ainsi en danger le développement de Modern Warfare 3. »

Après une première tentative de faire comprendre le point de vue d’Activision sur les licenciements, les dirigeants auraient continué à jouer au « hardball » – faisant référence aux bonus alors impayés du studio pour avoir terminé Modern Warfare 2, et à une augmentation de salaire accrocheuse si le personnel restait dans le studio. pour Modern Warfare 3.

« Les gars, si vous restez au studio pour créer Modern Warfare 3, vous recevrez vos bonus MW2 », ont déclaré les dirigeants d’Activision, selon Sandler. « ET nous accorderons également à chacun une augmentation de salaire de 50 pour cent. »

Sandler affirme ensuite qu’il se souvient très bien des dirigeants disant : « Prenez simplement l’argent et surmontez-le. »

Modern Warfare 2 a été le jeu le plus vendu au monde en 2009, avec un chiffre d’affaires d’un milliard de dollars en deux mois.

En fin de compte, entre 40 et 50 employés ont quand même quitté Infinity Ward juste après le licenciement de West et Zampella – dont la majorité ont été transférés directement à Respawn Entertainment, nouvellement financé, pour rejoindre leurs anciens dirigeants. Une longue bataille juridique entre Activision et les deux hommes a suivi, mais elle a finalement été réglée discrètement à l’amiable.



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