Customize this title in frenchBanishers: Ghosts of New Eden Review – une histoire obsédante et importante

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Don’t Nod abandonne le mélodrame pour une histoire poignante sur le chagrin et l’injustice, où les choix difficiles tirent sur votre cœur et vos principes.

L’engagement peut être plus effrayant que n’importe quelle histoire de fantômes. Quand je me suis marié, j’ai passé beaucoup de temps avant le mariage à emprunter le chagrin de mon futur moi. La perspective de « jusqu’à ce que la mort nous sépare » a fait naître l’idée brutale qu’un jour l’un de nous devrait dire au revoir à l’autre. J’ai été soudainement et de manière inattendue envahi par l’anxiété concernant la mortalité de mes proches et j’ai joué Banishers : Ghosts of New Eden m’a rappelé ce sentiment inconfortable. Antea et Red se tiennent, se confient et plaisantent – ​​mais Antea est un fantôme et ils doivent se préparer à se dire au revoir. C’est l’engagement qu’ils prennent les uns envers les autres.

Banishers : Les Fantômes de New Eden voit Red et Antea, chasseurs de fantômes et partenaires de vie, appelés pour régler une malédiction qui s’est abattue sur la première colonie de New Eden dans le Massachusetts. La communauté puritaine, soudée et méfiante, n’est pas toutes convaincue que les deux hommes peuvent aider, considérant leur arrivée comme trop peu, trop tard – ou pas assez pieuse – après la perte de leur pilier communautaire au profit du fantôme au centre de la malédiction.

New Eden Town vous présente la vie d’un bannisseur : combattre des spectres violents qui ont oublié qui ils étaient, convaincre des fantômes bienveillants de laisser les gens pleurer en paix et fouiner dans les affaires des gens pour obtenir de meilleures réponses à vos questions. Lorsque les deux hommes tombent par inadvertance dans un piège, les soupçons des habitants se révèlent exacts : Antea est tuée et les survivants se dispersent. Pour l’aider à disparaître paisiblement, ce sera un long voyage pour desserrer l’emprise de la malédiction sur la zone afin de récupérer son corps – et il y a l’option impensable de faire ce même voyage pour la ressusciter, allant à l’encontre de tout ce qu’ils croient en tant que bannisseurs. Mort aux morts et vie aux vivants.

Banishers : Ghosts of New Eden – Bande-annonce de lancement

Voici une bande-annonce de Banishers: Ghosts of New Eden.

Alors que Red et Antea parcourent la région, ils rencontrent d’autres personnes hantées. C’est à eux, en tant que bannisseurs, d’assurer la clôture, soit en bannissant ou en ascensionnant pacifiquement le fantôme persistant – soit en blâmant la personne vivante pour la situation, ce qui sacrifie sa vie pour permettre aux morts de tourner la page et contribue à la possibilité pour Antea de retour.

À mi-chemin Banishers : Ghosts of New Eden, je me demandais si je m’étais engagé trop tôt. Si c’est censé être un jeu où il faut faire des choix difficiles, m’étais-je privé de l’opportunité de prendre des décisions intéressantes ? Je savais que je voulais aider Antea à disparaître paisiblement, plutôt que de la ressusciter, et je voulais aussi donner une ascension paisible à autant d’autres fantômes que possible. Il est cependant devenu évident que respecter cet engagement est la partie la plus difficile – et non un simple choix dans son propre contexte.

Capture d'écran de Banishers : Ghosts of New Eden, montrant Red et la fantomatique Antea se tenant la main et se tenant l'un près de l'autre.

Capture d'écran de Banishers : Ghosts of New Eden, montrant Red et Antea se préparant à combattre un monstre bestial osseux trois fois plus grand.

Crédit image : Focus Divertissement / Eurogamer

Chaque hantise nécessite un petit travail de détective. Vous posez quelques questions à la pauvre (ou méritante) victime obsédante, avant d’explorer le genre d’indices qui vous permettront de parler au fantôme et de trouver sa version de l’histoire. En tant que fantôme, Antea peut voir des choses – des objets cachés et des traces fantomatiques – que Red ne peut pas voir, mais il doit mener des conversations avec des personnes vivantes qui, pour la plupart, ne peuvent pas la voir. C’est une belle symbiose où vous pouvez définir leur dépendance l’un envers l’autre d’une manière ou d’une autre : Antea a besoin de Red pour parler aux vivants et ouvrir les coffres et les portes, et Red a besoin d’Antea pour révéler les taches fantomatiques et éliminer les obstacles spectraux. Ils s’appuient également les uns sur les autres dans la conversation – discutant de leurs enquêtes au fur et à mesure qu’elles progressent, et Antea apportant sa contribution tandis que Red interroge les gens – ajoutant de la vie et de la profondeur à chaque vignette obsédante.

Lorsque le mystère d’une hantise est résolu et qu’il est temps d’affronter tout le monde, Banishers : Ghosts of New Eden évite la gêne liée à « l’équilibre » de ses choix moralement gris en n’essayant pas toujours de le faire. Les choix en eux-mêmes ne sont pas toujours difficiles, et certaines hantises ont des méchants simples – ce qui les rend complexes, ce sont vos propres motivations sous-jacentes.

Capture d'écran de Banishers: Ghosts of New Eden, montrant Red regardant autour d'une petite cabane avec des objets interactifs, tout en commentant un terrible jeu de mots fait par Antea.

Capture d'écran de Banishers : Ghosts of New Eden, montrant Red avec deux options de dialogue, lisant

Capture d'écran de Banishers : Ghosts of New Eden, montrant Antea regardant un grand sceau bleu dans les airs.

Crédit image : Focus Divertissement / Eurogamer

Au niveau individuel, il est facile de condamner le fantôme d’un agresseur domestique tué par sa femme (loin d’être le seul fantôme profondément désagréable, car il convient de noter que Banishers commence par un avertissement de contenu concernant le sectarisme typique de l’époque pour la Nouvelle-Angleterre puritaine) . Cependant, dans l’univers de Banishers, je ne voyais pas comment l’option la plus vindicative – aussi satisfaisante soit-elle – allait épargner davantage de douleur ou de chagrin à quiconque. Il était mort, maintenant, et bientôt il ne pourrait plus faire de mal à personne. Allez devenir de petites étincelles bleues.

J’ai été agréablement surpris de constater que l’option pacifique n’était pas conçue comme le pardon, alors qu’il aurait été facile de positionner cette voie comme une vague effacement des crimes d’une personne pour un plus grand bien. Intelligemment, Banishers : Les Fantômes de New Eden reconnaît que les torts causés aux autres ne vous appartiennent pas, même lorsque vous jouez au juge spectral.

Capture d'écran de Banishers : Ghosts of New Eden, montrant les débuts d'un dossier obsédant en cours de remplissage sur la victime.

Crédit image : Focus Divertissement / Eurogamer

Les choix que vous faites ne concernent pas vraiment la façon dont vous évaluez un individu obsédant, mais la manière dont vous fixez la limite lorsque la personne que vous essayez d’être et les émotions fortes qu’une question peut susciter entrent en conflit. C’est le genre de question que les Banishers » pose dès le début : les bannisseurs sont censés bannir les morts, mais resterez-vous fidèle à ce principe lorsqu’il s’agit de votre propre amour ?

La mort d’Antea est une fatalité au début du jeu, et à cause de cela, je craignais qu’elle ne soit simplement une source de mécanismes intéressants, au lieu d’un personnage à part entière. Au lieu de cela, j’ai été attiré par Antea, ses défauts et son génie, sa patience envers ceux qui le méritaient et sa frustration légitime face aux injustices de la vie et de la mort. Son affection ironique pour Red, qui lui rend le cœur sur sa manche, a rendu leur relation immédiatement convaincante et leur voyage encore plus poignant. J’envisagerais probablement de sacrifier l’équivalent d’une petite ville pour elle aussi, à sa place.

Capture d'écran de Banishers : Ghosts of New Eden, montrant Red alignant un coup de fusil contre un spectre brillant sur une falaise.

Capture d'écran de Banishers : Ghosts of New Eden, montrant Red attaquant un loup au corps à corps

Capture d'écran de Banishers : Ghosts of New Eden, montrant Red affrontant un énorme squelette bestial avec trois barres de santé pleines.

Capture d'écran de Banishers : Ghosts of New Eden, montrant Antea dans un vide rocheux, à côté d'une info-bulle expliquant comment fonctionne le combat contre une brèche dans le vide.

Crédit image : Focus Divertissement / Eurogamer

Même si je n’ai pas sacrifié la ville pour elle, prendre l’option pacifique ne rend pas tout le monde heureux. Certains trouvent injuste de voir les personnes qui les ont hantés ou tourmentés dans la vie être « récompensées » par une disparition plus douce. Cela devient l’une des choses uniques avec lesquelles une histoire de fantômes peut être confrontée : que devez-vous aux morts et que devez-vous aux vivants ? Pendant que les morts disparaissent, les vivants doivent continuer à subir les conséquences de vos – et de leurs – décisions.

Ces conséquences ne se répercutent pas vraiment, mais elles affectent le changement, et vous avez la possibilité de vérifier les gens plus tard pour voir comment ils vont. Cela dit, même si Banishers: Ghosts of New Eden est techniquement un jeu en monde ouvert, il est remarquablement linéaire la plupart du temps. Cela donne à l’histoire de Red et Antea un rythme serré, sans longs intervalles et peu de développement, mais l’effet secondaire est qu’il n’y a que deux points dans l’histoire où vous êtes encouragé à aller explorer le reste du monde, à revenir en arrière. et enregistrez les gens ou offrez-vous les extras autour de son système de combat, avant d’être réorienté vers l’intrigue.

Jusqu’au milieu du jeu, votre équipement et votre mise à niveau dépendent fonctionnellement de la progression de l’intrigue, car les nouveaux arbres de compétences reposent sur des événements d’intrigue particuliers et les améliorations d’équipement reposent sur des ressources spécifiques à une région ou à un boss. Jusqu’à ce que vous soyez complètement libéré dans le monde, Banishers: Ghosts of New Eden garde un rythme constant au combat. Une fois que vous êtes libre, cependant, c’est à vous de décider si vous souhaitez explorer davantage son côté plus orienté vers l’action, ou en profiter comme une expérience plus narrative. Je l’admets : j’ai pris la voie du milieu et j’ai réduit la difficulté d’un cran à mi-chemin, me laissant avec un combat qui restait un défi intéressant, mais ne m’obligeait pas carrément à travailler pour perfectionner ma construction.

Capture d'écran de Banishers: Ghosts of New Eden, montrant l'écran de mise à niveau de l'équipement

Capture d'écran de Banishers : Ghosts of New Eden, montrant un arbre de compétences avec des branches de seulement deux nœuds de long, avec une grande info-bulle visible pour une compétence « changement parfait »

Crédit image : Focus Divertissement / Eurogamer

À la place, j’aurais pu cultiver pour l’XP et pour les ressources spéciales limitées utilisées pour améliorer votre équipement, elles-mêmes uniquement abandonnées par les miniboss et les arènes de défi. J’aurais pu rechercher des objets de collection spéciaux pour débloquer des coffres d’équipement maudits dans l’espoir qu’ils seraient mieux en synergie avec ma construction. La partie tactique en moi adore cette approche, les arbres de compétences courts qui consistent davantage à échanger des avantages qu’à s’engager dans une construction pour toujours, et les synergies que vous pouvez combiner entre les lourdes attaques de mêlée de Red et les capacités spectrales agiles d’Antea, mais la combinaison de pouces bloquants peu fiables. et des succès de plus en plus impitoyables rendaient plus difficile la jouissance de ces éléments sans faire de compromis.

Lorsque je reviendrai y jouer et que je ferai des choix différents, je consacrerai probablement ce temps à travailler sur le combat légèrement lourd des Banishers, mais j’apprécie qu’il existe deux niveaux de difficulté inférieurs (et deux plus élevés) qui peuvent être modifiés à tout moment. pour les joueurs qui, comme moi, se retrouvent finalement dépassés – ou qui ont simplement du mal à composer avec les pics de difficulté autour des boss.

Mon penchant pour les histoires de fantômes et les mystères policiers allait toujours m’influencer ici, mais plus que cela, je me suis spécifiquement lié à Banishers : Ghosts of New Eden à travers le prisme de qui je suis maintenant. Si le jeu précédent de Don’t Nod, Life is Strange, a capturé le grand mélodrame de mes sentiments désordonnés d’adolescent, alors Banishers: Ghosts of New Eden me trouve au bon moment pour être frappé par sa vision des engagements difficiles, la peur de la perte et le mal profond que nous pouvons nous faire les uns aux autres lorsque nos principes ne sont pas examinés. En fin de compte, je sais que son histoire d’amour me hantera longtemps après ses mots d’adieu.

Une copie de Banishers: Ghosts of New Eden a été fournie pour examen par Focus Entertainment.



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