Customize this title in frenchCataclismo est un jeu de murs de château et de terribles erreurs

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Cataclismo est le nouveau jeu de Digital Sun, l’équipe derrière Moonlighter, j’attendais donc le twist dès le début. Moonlighter est un véritable robot d’exploration de donjon, jusqu’à ce que vous rampiez hors du donjon avec tout votre butin et que vous deviez affronter un ennemi bien plus terrifiant que n’importe quel monstre que vous avez rencontré dans les profondeurs : l’offre et la demande. Moonlighter était donc un jeu d’exploration de donjon, ainsi qu’un jeu consistant à approvisionner un magasin et à réaliser des bénéfices. Risquez votre vie pour trouver des actions, puis revenez à la surface et essayez de trouver le bon prix. L’horreur!

Alors, quel est le problème avec Cataclismo ? Ma récente démo a commencé dans une sombre forêt automnale. Je contrôle un archer, en cliquant pour le déplacer à travers des chemins forestiers entre des arbres spectraux et bronzants et des abîmes sombres qui rendent le tout très claustrophobe. Est-ce un action-RPG ? Non, devant moi, je trouve un autre type de troupe, un lobber, qui lance des bombes, des pierres ou quelque chose du genre. La hauteur et la distance entrent en jeu lorsque nous repoussons une attaque d’horreurs mystérieuses, qui ressemblent toutes à des dindes plumées mais crues. Oh, c’est un RTS !

Et c’est. Mais ensuite nous arrivons à une clairière avec un pont cassé et aucun moyen de traverser. Voici le twist ! C’est un RTS dans lequel vous pouvez construire. C’est un RTS dans lequel il faut construire, en fait. Bientôt, je fixe le pont avec des pièces en bois, en m’assurant que chaque pièce que je place est soutenue et sûre. Plus loin, j’obtiens un escalier qui doit être réparé avec de la pierre, j’ai donc affaire à du bois bon marché et fragile et à de la pierre lourde et plus fiable. Vient ensuite un véritable château, déjà construit, et la nuit tombe alors je place mes troupes et repousse les hordes de ces ennemis dindes. C’est du tower defense ! Arrêtez-le déjà.

Cataclismo : bande-annonce du gameplay | Jeux humbles

Bande-annonce de Cataclismo.

Mais le Cataclismo ne l’arrête pas pour autant. Au cours des heures suivantes, j’étais au milieu d’un jeu qui continue de se dérouler, mais qui s’inspire de son propre système de construction et veille à ce qu’il ne présente une nouvelle pièce, une nouvelle idée, que lorsque les anciennes pièces sont convenablement soutenues. C’est donc un jeu dans lequel vous construisez votre base et la défendez, avec des murs et des merlons pour aider vos archers et des bannières pour booster vos attaques – ou était-ce votre défense ? C’est très bien, mais vous aurez besoin de bois, donc vous aurez besoin de scieries. Vous aurez besoin de travailleurs, donc ils auront besoin de maisons. Vous aurez besoin de pierre, mais le lieu de la carrière se trouve à l’extérieur de votre camp, vous devez donc agrandir votre zone d’influence en plaçant des torches.

Ensuite, vous devrez placer une carrière et vous assurer qu’il y a des chemins dégagés pour tous vos ouvriers. Ensuite, vous devez filtrer l’air, car les horreurs qui vous attaquent sont les agents d’une brume hideuse qui s’est abattue. Ensuite, il faudra penser aux murs car la nuit arrive et voilà à nouveau ces dindes.

La base au centre d'un camp à Cataclismo – il y a un bâtiment en pierre avec un orbe nacré au sommet.

J'ai tenté d'utiliser du bois pour réaliser un pont de pierre traversant une gorge brumeuse dans cette photo de Cataclismo.  Les arbres d’automne apparaissent partout.

Cataclisme. | Crédit image : Soleil numérique

Ce n’est qu’un début, remarquez, car très bientôt, les dindes enhardies lanceront probablement de petites sorties au cours de la journée, ce qui signifie des casernes, des armées et de nouvelles troupes, et ainsi continuer et sortir. Tous des trucs brillants. Mais la clé, je pense, réside dans deux choses : les choses simples sont très satisfaisantes, et on n’est jamais loin du désastre.

Les petites choses : placer des blocs est extrêmement amusant, et c’est aussi très facile à faire, car vous sélectionnez dans les menus et construisez pièce par pièce. Il est facile de voir où vous pouvez placer les choses et où vous ne pouvez pas, et il y a également de la place pour la créativité et des choix intéressants. Les murs hauts sont des murs solides, mais que se passe-t-il si vous manquez de briques ? Comment donner plus de chance aux murets ? Et où les placez-vous ainsi que vos propres troupes par rapport à eux ?

Les troupes tentent de défendre un château contre des ennemis ressemblant à des dindes dans Cataclismo.

Une cinématique de Cataclismo montrant un héros surplombant une forêt brumeuse avec un oiseau à côté d'eux.  Picture-in-picture offre un portrait de leur tête.

Cataclisme. | Crédit image : Soleil numérique

C’est la deuxième partie. On n’est jamais loin du désastre. Au début, j’ai réussi à rendre une simple escarmouche trois fois plus excitante en construisant simplement mon mur au mauvais endroit. C’était tout droit sorti de Laurel et Hardy. Là, j’étais à l’Est en train de faire une défense de château vraiment magnifique, tandis qu’à l’ouest, les dindes mangeaient mon château actuel. Puis les escaliers ! Oh mon Dieu, j’ai créé dans ce jeu des escaliers que personne ne pouvait monter, des escaliers qui sont une horrible blague contre les vivants, contre l’idée de hauteur. Des escaliers avec des vides soudains, d’intéressants gribouillages en bois comme les rampes et des marches qui décident de s’écarter brusquement vers la gauche ou la droite. J’ai fait des choses dans ce jeu si mal conçues que je ne les montrerai jamais à un autre être humain.

Mais ce qui rassemble tout cela, ce sont ces dindes qui attaquent toutes les nuits. Plus tôt dans la journée, j’ai positionné mes forces, construit mes murs, puis j’ai attendu. Les klaxons sonnèrent. Les dindes ont attaqué. Et ce n’est pas qu’ils se soient autant jetés sur mes défenses. Au lieu de cela, ils les mangeaient régulièrement. Je pouvais voir chaque bloc individuel de chaque mur être ciblé et céder, chaque pierre s’effondrer, tomber et disparaître. C’est donc Cataclismo : vous construisez, agrandissez et défendez des forts qui sont essentiellement faits de sablés. Ne me demandez pas pourquoi les escaliers sont sortis.



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