Customize this title in frenchCe que nous avons joué

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words 24 mars 2023 Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : des démons, des dés et des chauves-souris. Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives. Diablo 4 Gosh, Diablo 4 est luxuriant n’est-ce pas? Je n’avais vu aucun aperçu du jeu avant de le démarrer pour la version bêta de précommande / poulet le week-end dernier, j’ai donc été choqué de voir à quel point il était meilleur que Diablo 3, auquel j’avais joué pour la dernière fois sur Switch. Le jeu commence fort, avec une cinématique d’introduction sombre et à budget suspect, mais passe vraiment à la vitesse supérieure lorsque vous êtes plongé dans le jeu proprement dit. La neige tourbillonne autour de vous alors que vous naviguez dans un blizzard la nuit, la caméra a zoomé de près pour qu’il soit difficile de voir au loin, des loups sortant de l’obscurité pour être accueillis par le craquement de votre club. Il est clair qu’il s’agit d’un Diablo très différent de son prédécesseur, avec un ton plus brutal et plus sombre, une plus grande concentration sur l’histoire avec une belle cinématographie, un meilleur travail d’animation et des personnages bien exprimés – ce que je n’attendais pas. L’ensemble du jeu est incroyablement immersif à jouer, bien que je soupçonne que s’asseoir devant un moniteur OLED incurvé de 45 pouces aurait pu contribuer quelque peu à la sensation. Pourtant, il est clair que l’art et la compétence technique de Blizzard restent intacts. C’est aussi un monde beaucoup plus vaste que ce à quoi je m’attendais. Vous entrez toujours dans de petites zones de «  cave  » autonomes et des donjons plus grands, souvent à plusieurs niveaux, comme dans Diablo 3, mais il semble y avoir une plus grande variété d’environnements, même dans la zone de départ, et l’exploration est beaucoup moins linéaire. Vous êtes libre de voyager dans différentes directions en fonction des missions que vous voulez faire ou simplement de ce qui semble intéressant, et l’ajout de montures suggère que l’exploration est un véritable objectif cette fois-ci. C’est donc une période passionnante, et j’attends avec impatience la bêta ouverte ce week-end – en supposant que les serveurs résistent à l’assaut. Will Judd Tranche et dés, Android Je joue toujours à Slice and Dice. J’ai en fait prévu cinq centimes pour cela maintenant, pour le jeu complet, ce qui signifie que j’obtiens 20 niveaux et des difficultés plus difficiles, qui sont, comme on dit, difficiles. Et j’en profite toujours. Tout le rythme du jeu s’est installé pour moi maintenant et je sais ce que je regarde. Et maintenant que je le fais, quelques réflexions ont émergé. Tout d’abord, j’aime la variété des classes de personnages ici. Je suppose que parce qu’ils ne sont liés qu’à un dé – comme dans, ils ne sont différenciés que par une poignée de capacités réparties sur le visage d’un dé – le jeu est plus libre d’être assez inventif avec eux. Et donc, alors qu’ils sont basés sur un archétype familier de guérisseur, voleur, mage, combattant, ils évoluent pour s’écarter sous des angles merveilleusement étranges. Il y a des barboteurs et des thésauriseurs – avez-vous une idée de ce qu’ils font ? Moi non plus – et les vampires et même les statues. La statue est brillante d’ailleurs; il ne peut pas attaquer mais il a beaucoup de santé. L’opportunité ici est de l’associer à un morceau de butin qui permet ensuite à certaines des faces de dé d’attaquer. Quoi qu’il en soit, c’est le numéro un – j’adore cette variété rafraîchissante. Deuxièmement, j’aime la difficulté. Lorsque vous jouez fort, vous êtes obligé de subir une sorte de malédiction à chaque fois que vous jouez. Ils font toutes sortes de choses, de l’ajout de gobelins (qui frappent fort) à chaque combat, à la guérison un peu des ennemis à chaque tour (ce qui est plus ennuyeux qu’il n’y paraît). Il y en a aussi d’autres plus inhabituels, comme l’ajout d’un modificateur de douleur sur les côtés de vos dés, de sorte que lorsque vous les utilisez, ils vous nuisent également. Et inévitablement, la chose avec laquelle vous êtes parti – parce que cela ne semblait pas si mal – s’avère être plus un fardeau que vous ne l’aviez imaginé. C’est en fait à travers ces malédictions que quelque chose d’autre dans le jeu m’a été révélé : une sorte de philosophie. J’essayais de jouer un peu et de rafraîchir mes malédictions pour trouver la moins nocive possible – je pense que vous pouvez le faire une ou deux fois. Mais alors que j’essayais de le refaire, le jeu m’a annoncé, dans une petite case à cocher, que jouer au système n’était pas ce qu’était Slice and Dice. Slice and Dice consistait plutôt à tirer le meilleur parti de ce que vous avez. C’est pourquoi il vous attribue au hasard des classes au début et vous attribue au hasard un assortiment de malédictions parmi lesquelles choisir. Et j’aimais beaucoup ce sentiment. Bertie Batman : L’asile d’Arkham, PC Batman : L’asile d’Arkham. Deux ou trois choses me semblent parfaitement adaptées aux jeux vidéo dans mon esprit. L’un d’eux, dont Bertie a parlé récemment, est celui des maisons. Les jeux vidéo me paraissent de la taille d’une maison, ou plutôt, il y a une harmonie particulière lorsqu’ils s’installent dans une seule maison. Une autre est la nuit. J’aime les jeux qui se déroulent sur une seule nuit, tout comme, je suppose, j’aime les films qui se déroulent dans un court laps de temps. Quoi qu’il en soit, pour célébrer ces deux choses, les maisons et les nuits, j’ai rejoué Arkham Asylum. Un cadre – une grande maison, vraiment, même si c’est un hôpital – et une nuit. Et Batman. Personne n’a besoin de se faire redire à quel point il s’agit d’un jeu ingénieux, de la façon dont il a réussi à créer une version prête à l’emploi de Batman basée sur un équilibre parfait des forces et des faiblesses, au rythme de la campagne qui est toujours au bord du gouffre. vous donnant un nouveau gadget, un nouveau camée, un nouveau décor. Mais mec, j’aime la façon dont j’ai l’impression d’explorer une ruine étrange par une longue nuit noire, mesurant mes progrès en fonction de l’apparence du ciel, de la position de la lune et du temps que je sens avoir avant le soleil arrive. Les matchs d’Arkham sont tous merveilleux, mais ils n’ont jamais été aussi bons pour moi qu’ils ne l’étaient ici au début, alors qu’ils étaient si concentrés ! Chris Donlan Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage. Gérer les paramètres des cookies function appendFacebookPixels() if (window.facebookPixelsDone) return; !function(f,b,e,v,n,t,s) if(f.fbq)return;n=f.fbq=function()n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments); if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′; n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0]; s.parentNode.insertBefore(t,s)(window, document,’script’, ‘https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’); fbq(‘init’, ‘560747571485047’); fbq(‘init’, ‘738979179819818’); fbq(‘track’, ‘PageView’); window.facebookPixelsDone = true; window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’)); window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);

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