Customize this title in frenchCe que nous avons joué

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words 7 avril 2023 Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : écologie, chants d’oiseaux et pierres précieuses. Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives. Terra Nill, CP Terra Nil. Je me sens tellement vu par ce jeu. Non seulement parce que je me soucie, comme vous tous, j’en suis sûr, de l’état dans lequel se trouve la planète, mais aussi, à un niveau plus ludique, du fait que je ne supporte pas de gâcher les constructeurs de villes. Je ne peux presque pas me résoudre à construire sur le terrain immaculé avec lequel vous commencez inévitablement – qui, à certains égards, est aussi parfait qu’il le sera jamais – puis à planter d’horribles bâtiments partout. Malgré tous mes efforts, je ne peux pas tout à fait nettoyer mon gâchis humain. Terra Nill, bien sûr, renverse ce concept. Le but ultime d’un niveau est de tout emballer et de déménager, sans laisser aucune trace de votre passage. Toutes les structures que vous avez utilisées pour faire repousser une carte doivent disparaître et il ne reste que la flore et la faune. Et c’est une superbe idée ! Une prise très bienvenue, très touchante – très actuelle. C’est aussi très tranquille à jouer ; cela me rappelle beaucoup Dorfromantik, qui ne peut être qu’une bonne chose. Mais j’ai quelques soucis aussi. Je n’ai joué qu’à quelques niveaux, il y a donc une chance que ceux-ci soient atténués plus tard, mais ce qui me dérange, c’est la nature statique de la stratégie du jeu. Ce que je veux dire par là, c’est que dans de nombreux jeux de construction de villes, il y a un chevauchement constant des systèmes, une sorte de tic-tac, qui coche positivement si vous avez tout bien positionné et compris les systèmes, et coche négativement si vous ne l’avez pas fait. Mais dans Terra Nill, il n’y a pas vraiment de tic-tac. Le seul moment où quelque chose semble avoir un effet, c’est au moment où vous le placez. Par exemple : lorsque vous commencez à rechercher des animaux à la fin d’une carte, tout ce que vous faites vraiment est de trouver des zones qui correspondent aux exigences de l’animal, puis elles apparaissent comme par magie. Ce serait bien, cependant, s’ils apparaissaient de leur propre chef en raison des conditions là-bas, puis ils devenaient plus ou moins peuplés en fonction des autres systèmes qui les entouraient. Je suppose que ce que je veux dire, c’est un sentiment de vie, de vie, de choses en mouvement autour de vous. Après tout, c’est exactement ce que vous ramenez à ces niveaux – la vie. Et ce serait bien de ressentir cela plus que je ne le fais actuellement. L’autre côté de cela, cependant, est de se souvenir de ce que le développeur Free Lives m’a dit dans une interview, et c’est que Terra Nill n’est pas un grand projet de la même manière qu’un jeu Civilization. C’est une petite chose, une sorte de jeu à une idée – quelque chose réalisé pour vous faire réfléchir. Et c’est le cas, et sur les bonnes choses. Bertie La Légende de Zelda : Breath of the Wild, Switch Je sais qu’il s’agit de Breath of the Wild, mais voici Tears of the Kingdom. C’est en confinement que j’ai réalisé que je commençais à perdre mon audition. Juste un peu, rien de grave. Je n’ai pas perdu de volume, ce que j’avais perdu c’était de la précision. Je pouvais entendre les voyelles quand les gens parlaient mais pas toujours les consonnes. Je suppose que j’ai un cas classique de perte auditive à haute fréquence, et la réponse classique, une aide auditive, a très bien fonctionné pour moi. J’adore mon aide auditive et j’ai chaque jour des dizaines de raisons de la remercier pour une chose ou une autre. Je n’oublierai jamais le jour où je l’ai eu. Ne pas le mettre autant à l’hôpital, ou passer par divers tests pour s’assurer qu’il fonctionnait. La partie que je n’oublierai jamais implique de quitter l’hôpital et d’émerger dans un Brighton qui s’est soudainement rempli d’oiseaux. Leur chanson était partout tout d’un coup. C’était accablant. Plus que les consonnes dans la parole humaine, c’était le chant des oiseaux à haute fréquence qui avait vraiment disparu de ma vie, pas que je l’avais remarqué. Et maintenant je me rends compte qu’il avait aussi disparu des jeux. Cette semaine, j’ai sauté dans Breath of the Wild pour la première fois dans un âge absolu. C’est un jeu difficile à reprendre, je pense, à la fois très ouvert et très pauvre pour vous rappeler ce que vous faisiez la dernière fois que vous êtes parti. J’ai passé quelques heures heureuses à me cacher dans les ruines de l’avant-poste, un endroit préféré au début du jeu, et qu’est-ce que tout cela sur les ondes ? Chant d’oiseau ! Des tonnes de ça. Trilling, tweeting, ce genre de hoquet que vous obtenez des pies, tout cela donnant un sentiment de lumière et de vie à Hyrule qui m’avait absolument manqué jusqu’à présent. Je ne me souviens toujours pas de ce que j’étais en train de faire ou de quel boss je devrais m’attaquer ensuite. Au lieu de cela, je me contente de m’asseoir et d’écouter et de m’émerveiller du soin apporté à cet endroit – et de remercier mon appareil auditif pour un autre petit cadeau. Chris Donlan Colonnes, Commutateur Colonnes. D’une manière ou d’une autre, j’ai atteint le milieu de ma vie sans jamais jouer à Columns. Ce qui est bizarre, c’est que je n’avais pas réalisé que je n’y avais jamais joué. J’ai en quelque sorte supposé que oui, depuis que j’étais adolescent dans les années de gloire de Sega 16 bits. Cette semaine, à la recherche de quelque chose pour remplir quelques moments d’inactivité, j’ai chargé la collection Genesis sur le Switch et c’était le cas. Je vais juste jouer un peu plus de colonnes ! Je pensais. Et puis le jeu a commencé et j’ai réalisé que j’étais complètement perdu. Columns – je suis sûr que vous le savez – est un jeu de tuiles match-3 avec un puits et des blocs qui tombent et tout ce jazz. Vous pouvez déplacer votre bloc tombant de trois vers la gauche et la droite et mélanger l’ordre des joyaux colorés à l’intérieur. Vous visez, bien sûr, à aligner trois bijoux de la même couleur, auquel cas ils disparaissent. Trop de gâchis et le puits se remplit. Simple. Sans des années de mémoire musculaire, cependant, il s’avère que je suis terrible aux colonnes. Et la mémoire musculaire n’est pas tout à fait la bonne expression. Quand je joue à Columns maintenant, il me manque des années à regarder les tableaux Columns et à comprendre, presque par osmose, ce qui est une bonne mise en page et ce qui est une mauvaise mise en page. J’ai le sentiment d’un espace négatif prometteur dans Tetris qui s’est construit au fil des années de jeu. Les colonnes, cependant, ne sont que du bruit pour moi. J’ai joué pendant un bon moment avant de réaliser que vous pouviez annuler des colonnes en arrangeant les couleurs en diagonale, par exemple. Et même s’il a été humiliant d’être si mauvais dans un jeu comme celui-ci, un jeu simple qui se cache au centre d’un genre que j’aime bien, c’est aussi un frisson. J’ai quitté Columns jusqu’à ce point de ma vie, donc Columns est encore frais, et chaque jeu est une séquence de découvertes. Chris Donlan Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage. 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