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Videospiele mit den Gedanken steuern – ein Konzept, das bei Weitem nicht mehr neu ist. Forscherinnen und Forscher der University of Texas in Austin ist es nun aber gelungen, eine Hirn-Computer-Schnittstelle zu entwickeln. Die ermöglicht es, dass auch ungeübte Gamer schon nach kurzer Zeit ein Videospiel mit ihren Gedanken steuern können. Laut eines Medienberichts le contrôle direct des ordinateurs via des interfaces dans le cerveau suscite depuis plusieurs années l’intérêt des groupes de recherche, des investisseurs mais aussi des militaires. Cependant, des implants sont souvent placés dans le cerveau pour permettre le contrôle. Ceux des chercheurs d’Austin[–>vorgestellte Schnittstelle est basé sur un capuchon EEG placé sur la tête de l’utilisateur.
Gehirnsignale werden zu Steuerbefehlen
Beim Elektroenzephalogramm (EEG) werden Elektroden an bestimmten Stellen des Kopfes angebracht und über Kabel mit einem EEG-Gerät verbunden. Die Elektroden messen dann die Aktivität des Gehirns. Diese wird dann als Kurve auf einem Monitor dargestellt. Die EEG-Kappe der US-amerikanischen Forschenden misst das vom Gehirn erzeugte Potenzial, das entsteht, sobald sich der User eine bestimmte Körperbewegung vorstellt. Dann interpretiert ein Decoder die Signale und wandelt sie in Steuerbefehle für den Computer autour. En règle générale, ces appareils nécessitent un étalonnage approfondi pour chaque utilisateur, car chaque cerveau est unique. Le réglage lui-même est également laborieux, car les utilisateurs inexpérimentés reçoivent initialement peu de retours utiles de l’appareil, car le décodeur réagit rarement de manière appropriée à leur activité cérébrale.
Gedankensteuerung ohne Übung
Die Forscherinnen und Forscher trainierten den Decoder mit den EEG-Daten eines erfahrenen Users. Dieser übte mit einem einfachen Computerspiel, dans lequel les côtés gauche et droit d’une barre numérique devaient être équilibrés. Les utilisateurs inexpérimentés se sont ensuite entraînés avec le décodeur formé. Ils ont non seulement joué au jeu d’équilibre, mais aussi à un jeu de course. Grâce à une procédure mathématique, les paramètres ont été adaptés aux nouveaux utilisateurs non formés – avec succès. Les deux jeux ont été réalisés avec une rapidité et une réussite exceptionnelles par 18 sujets testés.