Customize this title in frenchCette vidéo montre comment l’IA de Nvidia pourrait transformer l’expérience de parler aux personnages de jeux vidéo

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  • Nvidia a lancé un nouvel outil d’intelligence artificielle au Computex Taipei qui cible l’expérience du jeu vidéo.
  • L’outil pourrait transformer la façon dont les joueurs interagissent avec les personnages non-joueurs.
  • Cette annonce arrive alors que le stock du fabricant de puces explose.

Un seul jeu vidéo peut avoir des dizaines, voire des centaines, de personnages non joueurs, ou PNJ. Contrôlés par un ordinateur, ces personnages vont de Tom Nook, qui gère le magasin du village dans « Animal Crossing », à Zelda, la princesse d’Hyrule et homonyme de la série Nintendo.

Au cours des dernières décennies, les graphismes et le dialogue de base de ces personnages ont peut-être évolué, mais les interactions peuvent encore sembler statiques et scénarisées.

Le fabricant de puces Nvidia prévoit d’utiliser l’IA pour changer cela.

Lundi, Jensen Huang, PDG et cofondateur de Nvidia, a prononcé une conférence de deux heures sur le futur matériel et les services d’intelligence artificielle de l’entreprise pour lancer Computex, le salon informatique annuel à Taipei.

Avatar Cloud Engine – ou ACE – est un nouveau service d’IA personnalisé qui peut être déployé par les développeurs de jeux afin de rendre les conversations et les interactions générales avec les PNJ plus réalistes.

Les principes fondamentaux d’ACE sont liés aux conversations en temps réel et aux expressions faciales animées.

Les grands modèles de langage d’ACE permettent aux PNJ d’avoir des histoires, des personnalités et des objectifs, permettant des interactions entre les joueurs qui s’inscrivent dans le contexte du jeu, selon un communiqué de presse.

De plus, ACE est équipé d’une technologie qui donne aux PNJ une reconnaissance vocale automatique, ce qui signifie qu’ils peuvent répondre aux modèles de parole d’un joueur, selon Nvidia.

Ces personnages pourront également générer des expressions faciales en fonction des entrées audio qu’ils reçoivent, a déclaré Nvidia.

Voici la technologie en action dans un jeu fictif appelé « Kairos »:

La vidéo montre Jin, un PNJ et propriétaire d’un magasin de ramen, affichant une expression faciale peinée alors qu’il explique l’augmentation de la criminalité autour de son restaurant.

Ce qui sépare cette brève interaction des rencontres dans d’autres jeux vidéo, c’est la façon dont Jin réagit et répond au joueur.

« Bien qu’il soit un PNJ, Jin répond aux requêtes en langage naturel de manière réaliste et cohérente avec la trame de fond narrative – le tout avec l’aide de l’IA générative », a déclaré Nvidia dans son communiqué de presse.

Nvidia n’a pas répondu à la demande de commentaire d’Insider.

L’annonce d’ACE arrive alors que Nvidia explose en valeur. En une seule journée la semaine dernière, la société basée à Santa Clara a ajouté plus de 200 milliards de dollars à sa capitalisation boursière, le plus grand gain de valeur marchande en une journée de l’histoire.

À l’origine une entreprise axée sur l’infographie, Nvidia a été à la pointe de l’IA générative car ChatGPT est alimenté par le processeur graphique H-100 de l’entreprise, ou GPU. Cette puce permet à l’IA conversationnelle d’être fonctionnelle en accélérant la capacité d’un chatbot lorsqu’il construit des réponses basées sur des invites textuelles.

Lors de son discours d’ouverture au Computex, Huang a également évoqué l’IA servant de pont pour la fracture numérique. Il a déclaré qu’avec les outils d’IA modernes, n’importe qui peut être programmeur.

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