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À travers des sous-bois numériques denses et des pentes en pente, chaque niveau rapide de Children of the Sun commence à pied, alors que The Girl, son protagoniste anonyme, court dans un arc lointain autour de sa proie cultiste. De longs cheveux couvrant son visage, un pistolet en bandoulière dans le dos, la tête tournée vers la terre – on a moins l’impression que quelqu’un repère sa cible, mais plutôt qu’il sent simplement le bon endroit pour enfin tirer.
Bien sûr, c’est vous qui contrôlez – en envoyant The Girl vers la gauche ou la droite le long d’un chemin prédéfini pendant que vous scannez les formes lumineuses au loin : des figures dorées brillantes au milieu d’un environnement sombre, mises en évidence comme par une sorte de sixième sens. La Fille a-t-elle des pouvoirs spéciaux ? Le culte en question, les Enfants du Soleil, avait-il quelque chose à voir avec cela ? La seule information qui vous est donnée sur son histoire est qu’elle était autrefois l’un d’eux – volontairement ou non, ce n’est pas clair – avant de devenir déterminée à leur destruction.
Une fois que vous avez choisi la position de The Girl, chaque niveau passe ensuite à son événement principal : la gâchette est enfoncée, la balle tire via un suivi au ralenti de style Sniper Elite dans les airs – se dirigeant vers sa première cible. Le sang jaillit, et puis – c’est parti, encore une fois comme par magie, avec maintenant une chance de changer soudainement l’angle de la balle pour abattre un deuxième cultiste, puis un troisième, et un quatrième… Mais où sont-ils tous ? Quel que soit l’endroit où vous prenez cette photo originale, chaque niveau de Children of the Sun est un labyrinthe miniature dans lequel vous pouvez naviguer en un temps record. Dans les coins, à travers les fenêtres des bâtiments, se cachant dans les arbres. Suivez votre chemin et personne n’est en sécurité.
Vus d’en haut, les angles et les cachettes seront peut-être plus faciles à discerner. Rapidement, on vous montre qu’en zoomant sur des cibles dans le ciel – excuses, oiseaux – vous pouvez ensuite redescendre directement vers d’autres parties de la boîte de puzzle que vous n’avez pas encore vues. Ou peut-être naviguer à travers le toit fissuré d’un immeuble. Ou, à cause des jeux vidéo, simplement plonger votre balle dans le réservoir d’essence d’une voiture en attente et regarder le feu d’artifice souffler.
Fondamentalement, The Girl doit rassembler tous les membres de la secte d’un seul coup. Manquez-en un seul et c’est Game Over, ou plutôt, vous devez recommencer ce niveau à partir du début – en reprenant votre tir, en visant la première cible et en partant de là. Les niveaux ultérieurs promettent davantage de nouvelles mécaniques, telles que la possibilité de courber vos balles pendant le vol, comme dans ce film mettant en vedette Angelina Jolie et James McAvoy. Une étude minutieuse de vos cibles donnera également des indices sur les activités de la secte et révélera la prochaine étape sur le chemin vers la cible ultime de The Girl, le chef de la secte.
Terminez chaque niveau et une évaluation de vos efforts s’affichera, puis vous passerez à la boîte de puzzle suivante ou – tout aussi probablement, j’ai trouvé – au début de celle-ci pour réessayer. Des chemins appris, des mouvements sectaires inscrits dans la mémoire, il y a un plaisir sinistre à s’assurer que The Girl perfectionne ses compétences pour atteindre des niveaux d’efficacité de speedrun, que Children of the Sun encouragera via des classements pour chaque niveau.
Lancé cette année, Children of the Sun est l’œuvre du développeur solo berlinois René Rothe, un designer indépendant expérimental maintenant récupéré et servi à un public plus large grâce à Devolver Digital. Cela fait partie de Killer7, en partie de Hitman’s Elusive Contracts, via un objectif sombre mais attrayant. Il existe maintenant une démo Steam si vous souhaitez l’essayer.