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Deux nouvelles mises à jour ont été publiées pour Counter-Strike 2, qui ont, entre autres, corrigé le bug de la hitbox. Nous vous dirons ce que Valve a également changé en matière de matchmaking.
- Deux nouvelles mises à jour ont été publiées pour Counter-Strike 2.
- Valve aurait corrigé le bug de la hitbox qui circulait précédemment.
- Le studio de développement a également modifié le matchmaking général.
Depuis la sortie de Counter-Strike 2 sur PC le 27 septembre, de nombreux joueurs ont exploré les nouvelles fonctionnalités. Ceux-ci incluent, entre autres, les classements spécifiques à la carte en mode compétitif ainsi que les nouvelles options pour effectuer des lancers sautés.
Cependant, une grande partie de la communauté teste probablement le nouveau mode Premier, qui constitue le principal mode compétitif de Counter-Strike 2. Cependant, certains fans ont signalé un problème qui les obligeait à affronter des adversaires avec une note nettement plus élevée.
Par ailleurs, Elo est un système de notation qui permet de déterminer la capacité relative d’un joueur à l’aide d’une valeur. Dans Counter-Strike 2, la nouvelle note CS représente votre Elo en mode Premier.
Modifications du matchmaking
Dans la mise à jour du 11 octobre, Valve a principalement modifié le matchmaking général. Les différences de classement entre les équipes sont désormais plus faibles, mais cela peut entraîner des temps d’attente plus longs.
Le studio de développement a également apporté des ajustements spéciaux au mode Premier. Les matchs de relégation et de promotion n’ont désormais lieu qu’aux limites de couleur, c’est-à-dire tous les 5 000 points de classement CS et vous avez une chance accrue de gagner ou de perdre des points de classement CS.
Ces changements sont spécifiquement destinés à permettre aux joueurs de monter et descendre plus rapidement après avoir reçu leur note CS.
Bogue de la hitbox
Au cours des derniers jours, d’innombrables fans ont signalé un bug de hitbox où les hitbox réelles étaient décalées par rapport à celles affichées. Avec la mise à jour du 10 octobre, Valve aurait corrigé cette erreur, ce qui signifie que les hitbox affichées correspondent à nouveau à celles réelles.
Un problème que Valve n’a apparemment pas encore résolu est le décalage d’entrée extrême dans divers paramètres du jeu. De plus, le studio de développement utilise probablement encore d’anciennes mécaniques, c’est pourquoi les serveurs fonctionnent toujours à 64 ticks.
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