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- La startup SuperScale a levé une série A de 5,4 millions de dollars.
- SuperScale vend une plate-forme qui aide les sociétés de jeux vidéo à monétiser leurs bibliothèques.
- Découvrez le pitch deck qui révèle comment SuperScale a soulevé son dernier tour.
Les sociétés de jeux vidéo disposent souvent de vastes bibliothèques de jeux, mais pas de ressources suffisantes pour les monétiser via des publicités ou du contenu téléchargeable.
La startup SuperScale, qui a débuté en 2015, vient de lever 5,4 millions de dollars lors d’une série A dirigée par Venture to Future Fund pour aider à résoudre ce problème. La société de gestion d’actifs Across Private Investments et la société de capital-risque Zero One Hundred ont également participé. SuperScale a levé pour la dernière fois un tour de table de 4 millions de dollars en 2020, portant son financement total à 9,4 millions de dollars.
SuperScale propose une plate-forme technologique et d’analyse qui aide les sociétés de jeux vidéo à déterminer combien d’argent elles pourraient gagner en vendant des biens numériques ou des publicités, et sur quels réseaux publicitaires elles devraient travailler.
SuperScale travaille avec 12 sociétés de jeux, dont EA et Zynga, gérant environ 25 jeux comme « Hill Climb Racing 2 ». Les clients peuvent payer des frais SaaS pour utiliser la plate-forme de SuperScale afin qu’ils puissent développer leur propre stratégie de monétisation, ou ils peuvent embaucher des employés de SuperScale pour diriger cet effort – auquel cas, SuperScale prendrait une réduction de 80% à 100% des nouveaux revenus qui sont généré.
SuperScale va utiliser les nouveaux fonds pour embaucher du personnel de vente et de marketing pour aider à développer davantage de partenariats avec des sociétés de jeux, embaucher des ingénieurs pour développer la plate-forme technologique et étendre sa présence physique aux États-Unis. « La plupart des revenus proviennent des États-Unis, où nous avons connu une croissance très rapide, sans que nous soyons présents ici », a déclaré Ivan Trancik, PDG et fondateur. « C’est quelque chose que nous aimerions régler. »
L’entreprise compte actuellement environ 80 employés et prévoit d’en avoir une centaine d’ici la fin de l’année. « Nous pensons que nous aurons toutes les pièces nécessaires d’ici là pour l’échelle et la croissance, et l’embauche sera alors plus lente », a déclaré Trancik.
Alors que SuperScale fonctionne à la fois avec des jeux mobiles et des jeux haut de gamme sur console, la société se concentre principalement sur l’aide aux sociétés de jeux pour monétiser leur longtail – des jeux qui sont peut-être sortis il y a des années mais qui reçoivent toujours des téléchargements et des joueurs.
Par exemple, « Hill Climb Racing 2 » de Fingersoft est sorti en 2016, et Trancik a déclaré que SuperScale a récemment célébré avoir aidé le jeu à enregistrer deux milliards de téléchargements depuis son lancement.
SuperScale tente de profiter du fait qu’aujourd’hui, l’industrie du jeu vidéo a tendance à mettre à jour les jeux vidéo existants plutôt qu’à en développer de nouveaux. « Plutôt que de lancer une suite, vous mettez à jour le jeu de base », a déclaré Trancik. « Vous voyez les retours pour ces éditeurs, ils reconnaissent que c’est une marge plus élevée. »
Découvrez le pitch deck qui a aidé SuperScale à monter son dernier tour.