Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words Ce n’est pas exactement de notoriété publique – et avec l’état de l’industrie XR, ce n’est pas étonnant – mais de nombreux problèmes, décrits par les premiers utilisateurs de Vision Pro, existent déjà pratiquement sur certains des meilleurs casques VR du marché. Alors, quelle est la difference? Non, ce n’est pas le prix de 3 500 $. C’est le application d’une idée. Ce sont les limitations qui, avec le temps, peuvent s’étendre pour inclure davantage et devenir ainsi une forme de liberté. Bien sûr, le Quest 3 recevra plus de mises à jour et des choses comme des augmentations – comme dans les widgets MR, tout comme sur le VisionPro – mais je ne me vois pas l’utiliser pour le travail maintenant ou dans un avenir prévisible. Tandis que le VisionPro? Eh bien, je peux certainement voir un avenir où ce sera le choix privilégié pour plusieurs types d’utilisateurs. Bien sûr, l’expérience est loin d’être terminée aujourd’hui. Mais alors quoi? C’est comme ça sur moderne Casques VR aussi. Mais nous n’en parlons pas, car tant qu’un casque de RV coche quelques cases, nous lui donnons le feu vert. Peut-être qu’Apple essaie de changer cela avec le VisionPro. Et si c’est le cas, je pense que c’est une excellente idée. Je n’aime pas jouer en VREt je pense que toi non plus Voici l’affaire : j’ai joué à très peu de jeux VR qui ont réussi à être agréables et la plupart d’entre eux, j’aurais facilement pu en profiter également sur écran plat. Sans compter que dans la majorité des cas, ils sont saccadés, nerveux et bien trop faciles à « casser ».Et ce n’est pas comme si j’avais un problème avec le jeu dans son ensemble. J’ai étudié la conception de jeux, créé de nombreux jeux, survécu à deux startups de jeux et je joue toujours à des jeux quotidiennement. Il s’agit donc uniquement de jeux VR trop impliqués à mon goût personnel et subjectif. Compte tenu du contexte actuel, je joue toujours régulièrement aux jeux VR et je fais de mon mieux pour tout apprécier. Quand je dis que je ne les aime pas, je le pense à un niveau purement subjectif et je crois que je suis suffisamment intelligent émotionnellement pour séparer mon ego de mon attitude professionnelle. Mais même si beaucoup de jeux VR me font dire « Wow, c’est unique », je me retrouve toujours par défaut vers d’autres expériences – sur écran plat – que j’apprécie davantage dès que je peux. Alors, en quoi est-ce un problème ? Eh bien, je ne pense pas être seul dans ce cas. Pensez-y : aucun d’entre nous ne voit d’éditeurs AAA proposer des jeux VR haute fidélité toute l’année, n’est-ce pas ? Je veux dire, l’industrie est en croissance et c’est formidable, mais les jeux VR sont loin d’être aussi populaires que les jeux conventionnels. Je pense que la manière dont nous associons la réalité virtuelle – et quand je dis cela, j’inclus également l’AR et la MR – avec le jeu, est perturbatrice pour l’industrie XR. Et il y a le problème : la plupart des casques modernes utilisent le jeu comme une sorte d’argument de vente majeur. Ainsi, lorsque vous combinez quelqu’un comme moi – et mon armée imaginaire partageant les mêmes idées et qui se compte par milliers – avec une vision centrée sur le jeu casque de RVQu’est ce que tu obtiens?Vous obtenez une boîte poussiéreuse dans un coin. Le Metaverse, c’est cool, mais que diriez-vous de « dehors »L’herbe virtuelle est géniale, mais je ne peux pas y toucher De la même manière que je peux apprécier les jeux en VR, je peux apprécier les applications métaverse comme VRChat. Mais c’est quand même une affaire assez compliquée.D’une part, des applications comme celle-ci ouvrent la porte à des comportements méchants et prédateurs, que je préfère ne pas aborder. Croyez-moi, vous pouvez trouver suffisamment d’exemples en ligne. D’un autre côté, ce même niveau d’anonymat donne aux gens un moyen de partager d’une manière qui ne peut pas leur arriver dans la vraie vie. Ou, en d’autres termes : juste un autre cas classique d’être humain, Bienhumain. Il y a aussi un truc : pour certains types de personnes ayant des capacités physiques limitées, j’imagine que ce genre d’applications peut être une aubaine et je ne voudrais jamais qu’on les enlève. Mais ce type d’applications – un mélange très solide et inégal de qualités et de facteurs – est devenu un incontournable de la technologie VR. Surtout après les manigances Meta de Zuckerberg, le concept est devenu encore plus important. Parfois pour le plaisir des mèmes, mais quand même. Et je ne peux m’empêcher de me demander : à qui cet argument de vente est-il vendu ? Je ne peux pas imaginer que ces centres sociaux soient destinés à tout le monde et si nous avions les chiffres à comparer, je parierais qu’Instagram est extrêmement plus populaire que n’importe quelle alternative métaverse. Bien sûr : il y a un groupe de fans de VR qui sont là pour ça – peut-être même en plus ou à côté des jeux – mais je ne pense pas qu’il serait juste de dire que la plupart des passionnés de VR sont intéressés par les hubs sociaux. Je ne le suis pas, c’est sûr. Et si vous êtes comme moi, votre casque est peut-être dans sa boîte, prenant la poussière dans un coin. Divertissement immersif (en VR, évidemment)écran de type boomer Je ne peux m’empêcher de me demander quelle partie d’une expérience cinématographique typique n’est pas immersive. Du bavardage dans le foyer à l’odeur du coca et du beurre sur le comptoir, en passant par le froid discret spécifique du théâtre lui-même et le tonnerre rugissant du paysage sonore ; comment est-ce pas immersif?Dans quel monde une vidéo YouTube, un film HBO ou une émission Netflix est-il diffusé sur le réseau ? Quête 3que je ne peux que regarder seul et expérimenter dans une bulle d’obscurité surréaliste, meilleure ou plus immersive que l’ambiance d’une pièce réelle et le véritable rebond du son sur les murs ? Eh bien, je peux en fait penser à quelques exemples : de longs vols solitaires ou des voyages en train ou des séances où vous voulez juste vous allonger et ne pas bouger beaucoup tout en profitant de ce documentaire que vous regardez depuis six mois. Encore une fois, je suis sûr que le sujet de l’accessibilité ici a bien plus d’impact que je ne le pourrais. commencer imaginer. Mais je ne pense toujours pas que cela soit suffisant pour que la VR, l’AR ou la MR – en tant que type de technologie – deviennent en masse associé au divertissement dans son ensemble. Et si vous ressentez la même chose, alors votre casque de RV peut être assis dans une boîte, ramassant la poussière.Pause. Apple est-il coupable ou intelligent ?Et que diriez-vous des « deux » ? Je n’essaye pas de faire semblant comme VisionPro est ce don sacré sous-estimé de Dieu, libre des chaînes, forgé à partir des concepts modernes d’un casque de RV. Loin de là, compte tenu de l’importance de la plage horaire accordée aux nombreux modes cinéma immersifs du Vision Pro. J’évoquerais également la vidéo spatiale, mais je suis toujours sur la clôture à ce sujet. Ce n’est certainement pas aussi impressionnant ou percutant que Apple l’avait envisagé, mais j’ai l’impression que c’est une idée qui continuera à se développer au cours de la prochaine décennie, nous en reparlerons donc certainement à l’avenir.Mais permettez-moi de me faire l’avocat du diable pendant une minute et de transformer quelques idées en une hypothèse logique :Apple cible les professionnels de tout le domaine informatique – ce qui, par définition, s’étend à des choses comme les éditeurs vidéo, les rédacteurs de contenu et les YouTubers – et beaucoup d’entre eux ont besoin d’un grand écran pour travailler ou voyager beaucoup. Certains même les deux. Oh, et une grande partie d’entre eux utilisent la technologie Apple pour une raison ou une autre. Pour la partie de la foule qui a besoin d’une grande configuration multi-moniteurs, le VisionPro fonctionne comme une brillante station de travail portable. Et pour le reste ? Eh bien, ils auront besoin de divertissement lorsqu’ils voyagent et dans de tels cas, les modes cinéma ont certainement du…
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