Customize this title in frenchDF Direct Weekly : deux déceptions suite à la disparition de l’E3 et au mauvais port PC de TLOU

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words Nous avons déjà partagé nos réflexions sur le port PC de The Last of Us Part 1, mais la frustration et la déception se retrouvent dans le DF Direct Weekly de cette semaine, en commençant par nos réflexions sur la façon dont nous couvririons réellement un jeu qui est clairement loin d’être terminé. ? Digital Foundry a essayé de se tailler une place dans la scène PC encombrée et de très haute qualité en se concentrant sur les jeux plutôt que sur les références, en démystifiant ce que font réellement les paramètres graphiques, puis en proposant des alternatives optimisées à l’idée de tout frapper jusqu’à ultra et espérer le meilleur. Le fait est que The Last of Us Part 1 possède non seulement l’un des menus de paramètres les plus exhaustifs que nous ayons jamais vus, mais il est également clair qu’il existe des problèmes fondamentaux qui empêchent une expérience optimale en premier lieu, ce qui rend notre concept limite. inutile dans ce cas. De toute évidence, il y a de plus gros poissons à faire frire dans l’évaluation de ce jeu. Notre solution consistait à passer quelques jours à l’examiner pour tenter d’avoir une idée de son fonctionnement et des problèmes, puis à établir une comparaison de « jeu en direct » avec deux plates-formes PC – une avec des problèmes, une ( relativement) sans – puis de les empiler par rapport au code source de la PlayStation 5. C’est une idée que j’ai eue à l’origine en adaptant notre format Retro PC Time Capsule – où nous conserverions en fait l’angle de comparaison en direct, mais pour les nouveaux jeux à la place, en empilant les spécifications recommandées basses, moyennes et élevées réellement recommandées par les développeurs pour voir ce que vous obtenez réellement. Cette fois cependant, nous avons opté pour la console, une spécification équivalente à la console et une plate-forme monstre complète. Voici DF Direct Weekly #105, avec Rich Leadbetter, John Linneman et Alex Battaglia pas particulièrement impressionnés par The Last of Us Part 1 sur PC ou l’annulation de l’E3. 00:00:00 Présentation 00: 00: 59 News 01: TLOU Part 1 souffre de problèmes de performances sur PC 00: 39: 37 News 02: La vitrine du gameplay de Tears of the Kingdom tombe! 00:48:32 News 03 : E3 2023 annulé 01:00:16 News 04 : Noyau d’émulation Irem M92 créé pour MiSTER 01:06:12 Supporter Q1 : Pourquoi le logiciel Lumen est-il moins cher que le matériel Lumen, et le matériel Lumen pourrait-il être moins cher avec la même précision ? 01:08:31 Supporter Q2 : Sony et Microsoft devraient-ils implémenter une option de plafond de 30 ips comme le Steam Deck ? Y aurait-il des obstacles techniques ? 01:12:28 Supporter Q3 : Comment DF se prépare-t-il pour différents projets ? Faites-vous des plans explicites ou est-ce plus libre ? 01:18:40 Supporter Q4 : Les jeux entièrement tracés pourraient-ils ramener le multi-GPU pour les jeux ? 01:22:04 Supporter Q5 : Merci pour le travail informatif ! Il est probable que nous ne saurons jamais ce que nous avons mal fait avec cette conversion ou quel genre de forces étaient en jeu pour sortir un logiciel qui était clairement inachevé et qui n’avait rien à faire entre les mains des joueurs. Ce que nous savons, c’est que l’absence de tout type d’accès anticipé indique fortement que l’éditeur était au moins conscient des problèmes de qualité du jeu et a malgré tout poursuivi la sortie. En fin de compte, une grande partie du bon travail que Sony a fait pour attirer le public PC a été annulée – et c’est dommage. Ce niveau de déception s’applique également à l’annulation de l’E3 2023. Encore une fois, nous avons peu d’informations d’initiés sur le processus en coulisse, ce qui peut sembler étrange compte tenu du fait que le showrunner ReedPop est un partenaire de Digital Foundry et de la société holding d’Eurogamer, mais cela ne fait pas partie de l’opération avec laquelle nous traitons. d’une manière particulière. Je me demande simplement si la pandémie et son impact sur les événements ont envoyé le message aux détenteurs de plateformes et à l’industrie des jeux triple-A qu’ils n’ont plus réellement besoin d’événements physiques. C’est peut-être le cas, mais le passage de l’E3 – pour cette année au moins – est toujours une profonde déception. En tant que journaliste, rien ne vaut la main sur les jeux, tandis que les meilleures interviews de développeurs / éditeurs / détenteurs de plates-formes se déroulent généralement dans cet environnement «sans restriction». D’une manière générale, je trouve que nous sommes plus éloignés que jamais de l’industrie que nous couvrons dans cette nouvelle ère. Au cours du week-end, nous avons sorti une couverture DF Retro avec des images inédites de l’E3 2002 – l’Electronic Entertainment Expo à son apogée. En ce qui concerne le joueur, les événements numériques se poursuivront malgré tout, les « prem’ears wurld » viendront et j’espère que nous verrons des annonces passionnantes. En attendant, je recommande vivement notre dernière vidéo DF Retro, intégrée ci-dessus, montrant des images inédites du showfloor à l’E3 2002 – où, sans doute, le spectacle était à son zénith. Le troisième et dernier point de discussion de cette semaine concerne la dernière révélation de gameplay pour The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, où trois éléments majeurs m’ont marqué. Tout d’abord, il y a le plan d’ouverture qui ressemblait beaucoup au jeu existant et tout à fait à part les images qui, selon nous, étaient « trop ​​grosses pour Switch ». Alors que le jeu approche de la sortie et que le gameplay réel apparaît, nous envisageons maintenant un titre tout à fait dans les contraintes techniques de la plate-forme. Alors que le plan initial semblait très familier, nous sommes rapidement passés à une vitrine de la verticalité du nouveau monde – quelque chose que je ne peux pas explorer. L’accent mis sur l’artisanat était également intéressant – normalement quelque chose dont nous ne sommes pas particulièrement satisfaits dans un titre mondial ouvert, mais la différence ici est l’ampleur de celui-ci. Il semble que Nintendo se penche sur l’incroyable richesse du potentiel du gameplay piloté par les systèmes qui a fait de l’original un tel délice. DF Direct Weekly ne serait pas la même émission sans la contribution de nos supporters, qui posent de nombreuses questions sur le sujet principal et occupent également le devant de la scène dans notre section Q + A à la fin. Cette semaine, il y a une indignation potentielle face aux rumeurs de plans de Nvidia pour un RTX 4060 de 8 Go, tandis que l’idée que le RT piloté par logiciel d’UE5 fonctionne plus rapidement que l’équivalent accéléré par le matériel provoque une question parfaitement logique. La prise en charge multi-GPU revient-elle dans les jeux sur PC ? Et Microsoft ou Sony introduiraient-ils un jour un plafond de 30 ips au niveau matériel pour éliminer les fréquences d’images incohérentes et les mauvaises cadences d’images ? DF Direct Weekly est devenu quelque chose dont nous sommes assez fiers, donc si vous voulez contribuer, rejoindre notre communauté ou même avoir un accès anticipé à l’émission, vous savez où aller. À la semaine prochaine! 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