Customize this title in frenchDF Weekly : à quoi s’attendre de la mise à jour commerciale de Xbox cette semaine ?

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Dans le DF Direct Weekly de cette semaine, nous passons du temps de qualité avec Helldivers 2, nous familiarisons avec la démo de Final Fantasy 7 Rebirth et disons beaucoup de choses positives sur le prochain Penny’s Big Breakaway – mais la discussion est dominée par la grande histoire de Microsoft. Que se passe-t-il au juste avec ses projets multiplateformes ? Pourquoi l’équipe Xbox n’a-t-elle pas immédiatement apporté des éclaircissements et mis fin aux rumeurs qui sont clairement devenues incontrôlables ? Si une « mise à jour commerciale » arrive cette semaine, cela signifie-t-il que certaines ou toutes les rumeurs sont vraies ?

Les rumeurs en question suggèrent qu’un certain nombre de titres exclusifs à Xbox sont en route vers d’autres plateformes. À première vue, cela n’a rien de nouveau. Un certain nombre de propriétés Xbox ont été migrées vers des plates-formes concurrentes, notamment PlayStation. Les IP acquises telles que Minecraft et Call of Duty ont toujours été multiplateformes et continueront de l’être. La notion de jeux de moindre envergure tels que Hi-Fi Rush ou Pentiment passant à d’autres consoles ne devrait pas non plus être un gros problème. En effet, en exposant davantage d’utilisateurs à ces jeux, Microsoft pourrait même gagner quelques conversions vers son écosystème, que ce soit sur console ou PC.

La pomme de discorde semble être ses exclusivités plus médiatisées, avec Halo et Indiana Jones mentionnés – et cela a provoqué une réaction spectaculaire, en particulier parmi les influenceurs Xbox sur Twitter/X qui ont des relations avec les dirigeants de Xbox. La théorie, telle que je la comprends, est la suivante : si les joyaux de l’expérience Xbox sont disponibles sur PlayStation, pourquoi aurait-on besoin d’une Xbox ? L’achat d’une PlayStation offrirait l’accès au meilleur des deux mondes, éliminant ainsi le besoin d’acheter une Xbox en premier lieu. À son tour, cela a conduit à supposer que Microsoft pourrait même quitter le marché du matériel.

DF Direct Weekly #149 : Xbox Multi-Plat Meltdown, Helldivers 2, Final Fantasy 7 Rebirth en main

DF Direct Weekly #149 est intégré ici pour votre plus grand plaisir, avec Rich Leadbetter, John Linneman et Alex Battaglia aux micros.
  • 0:00:00 Présentation
  • 0:00:52 News 01 : Microsoft adopte-t-il le jeu multiplateforme ?
  • 0:43:52 News 02 : Pratique avec Helldivers 2
  • 0:54:41 News 03 : Impressions de Final Fantasy 7 Rebirth !
  • 1:05:03 News 04 : aperçu de Penny’s Big Breakaway
  • 1:11:42 Supporter Q1 : Quelle est la fréquence d’images minimale recommandée lors de l’utilisation de la génération d’images avec un contrôleur ?
  • 1:17:50 Supporter Q2 : Nvidia limite-t-il délibérément la génération d’images à la série RTX 4000 pour augmenter les ventes ?
  • 1:27:18 Supporter Q3 : Étant donné que la série S est la Xbox de la génération actuelle la plus vendue, devrions-nous la considérer comme l’expérience de base de cette génération ?
  • 1:34:14 Supporter Q4 : L’utilisation de FSR a-t-elle été bonne ou mauvaise pour les jeux sur console ?
  • 1:43:14 Supporter Q5 : Pourquoi AMD n’est-il pas souvent pionnier en matière de nouvelles techniques graphiques comme Nvidia ?
  • 1:51:44 Supporter Q6 : John peut-il recommander des titres 3D Sonic ?

Pour moi, en ce qui concerne la mise à jour commerciale prévue cette semaine, les questions clés sont simples : quelle est la vision ? Quelle est la stratégie ? Si la Xbox évolue, en quoi cela se transforme-t-il ? Cela soulève bien d’autres questions : est-il nécessaire que Microsoft diversifie son support pour d’autres consoles, et si oui, pourquoi ? Se pourrait-il que le Game Pass ne soit pas financièrement viable ou que sa croissance ait plafonné ? Le Game Pass est-il vraiment bien et Microsoft cherche-t-il simplement à augmenter ses bénéfices – ou à tirer autant d’avantages que possible de son gigantesque processus d’acquisition ?

Peut-être que la stratégie consiste simplement à tenter une nouvelle fois d’augmenter le TAM (audience totale adressable) après que sa stratégie cloud n’a pas réussi à changer la donne comme Microsoft aurait pu l’espérer. Plus il y aura de jeux sur autant de systèmes que possible, mieux ce sera pour Microsoft. Et puis il y a les déclarations venant de Microsoft lui-même. Tout en reconnaissant la réalité du marché, le patron de Microsoft, Satya Nadella, a déclaré officiellement : « si cela ne tenait qu’à moi, j’adorerais me débarrasser des exclusivités sur les consoles ». Il a également déclaré : « Nous avons la capacité de vraiment faire ce que nous avons toujours voulu faire, c’est-à-dire créer de superbes jeux et les proposer aux gens sur toutes les plateformes, c’est vrai, c’est-à-dire la Xbox et les consoles, les PC, et maintenant même ». y compris les jeux mobiles et les jeux en nuage.

Les signes indiquent un changement de stratégie. La question est : s’agira-t-il d’une évolution ou d’une révolution ? L’effondrement de certains influenceurs Xbox, peut-être informés par des personnes bien informées qui ne sont pas satisfaites du changement de direction, suggère que Microsoft est – ou était peut-être – déterminé à apporter des changements radicaux et controversés. Le portage de jeux de moindre envergure ne sera probablement pas la stratégie révolutionnaire qui transformera la fortune de Xbox. Cependant, aller plus grand et plus audacieux pourrait avoir des conséquences sur les activités existantes.

Ce que je suis sûr de dire maintenant, sur la base de nos propres sources, c’est qu’il n’est pas prévu que Microsoft quitte le marché des consoles. Des consoles de dixième génération sont en cours de développement – ​​et j’aimerais voir ici une vision plus audacieuse de la part de l’équipe Xbox, fournissant à peu près le même matériel, car Sony n’a tout simplement pas fonctionné pour elles. La façon dont l’équipe cherche à rendre ces consoles désirables si les titres clés sont disponibles sur le matériel du concurrent le plus proche sera vraiment un défi à articuler.

Je serais cependant intrigué de voir Microsoft coopter le matériel existant dans son écosystème. Nous avons une application Xbox sur PC, mais ce que nous n’avons pas, c’est le genre d’expérience sur mesure qui définit une expérience sur console. Et peut-être que cela s’inscrit dans la stratégie attendue de Microsoft en matière d’ordinateurs de poche.

Dans notre Direct de cette semaine, John Linneman parle du concept d’ouverture du système d’exploitation Windows de Xbox pour fonctionner sur davantage de matériel PC, ce qui serait un défi compte tenu des combinaisons infinies de composants disponibles. J’ai réfléchi davantage à cette idée, mais peut-être qu’un pas en avant intéressant serait de lier le système d’exploitation Xbox à du matériel PC spécifique dans l’espace portable. Un Ryzen 7 7840U ou Z1 Extreme semble être au cœur de tous les principaux ordinateurs de poche Windows à l’heure actuelle, et comme il semble que Microsoft soit particulièrement intéressé par l’espace mobile, l’établissement de cela comme base de référence pourrait donner des résultats intrigants – un troisième niveau Xbox , si vous voulez, qui se situe en dessous de la Xbox Series S.

Semblable à l’existence de Steam Deck et à l’objectif déclaré de Valve d’adapter SteamOS à d’autres appareils basés sur AMD, Microsoft pourrait faire la même chose. Un appareil Xbox phare serait excellent, mais la cooptation d’autres appareils dans le mix pourrait être convaincante. Développer un autre SKU Xbox peut être onéreux pour les développeurs, mais nous nous dirigeons sans doute dans cette direction de toute façon avec le succès de Steam Deck. Il s’agit d’une décision stratégique que Microsoft pourrait annoncer le plus tôt possible, contrairement à ses projets concernant sa console de dixième génération.

En vérité, simplement en s’engageant sur une nouvelle Xbox, Microsoft tue net cette rumeur particulière – la question porte davantage sur l’identité de la Xbox si un changement profond est à venir. Et surtout, si une nouvelle politique est en place concernant les versions multiplateformes – en particulier sur PlayStation – les dirigeants doivent être clairs et sans ambiguïté à ce sujet. Mais plus encore, j’ai l’impression que Microsoft envisage le jeu à une échelle macro que nous n’apprécions peut-être pas pleinement. Si un plan audacieux et passionnant est en place, j’ai hâte d’en savoir plus.



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