Customize this title in frenchDiablo 4 Saison 4 retardée, changements majeurs en matière d’artisanat à venir

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Blizzard a retardé d’un mois la quatrième saison de Diablo 4, pour une nouvelle date de sortie le 14 mai.

La troisième saison du jeu, Season of the Construct, sera prolongée d’un mois supplémentaire, comme annoncé dans le dernier flux Campfire Chat du développeur. La raison du retard est de permettre à l’équipe d’appliquer les retours du domaine de test public (PTR) de la saison 4, qui sera en ligne du 2 au 9 avril.

« Nous le repoussons de quelques semaines pour nous assurer d’obtenir tous les retours de ce PTR et nous l’appliquons à la saison 4 pour nous assurer que tous ces nouveaux changements de système que nous effectuons sont corrects et fonctionnent pour le communauté basée sur les commentaires de chacun », a déclaré Adam Fletcher, responsable de la communauté Diablo.

Diablo IV | Chat sur le feu de camp – Présentation des RPT | mars 2024

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De plus, le PTR ne sera disponible que sur PC Battle.Net, ce qui, selon Fletcher, permet à l’équipe d’être « plus agile ». Il a ajouté que le PTR pourrait être disponible ailleurs à l’avenir.

Alors, quels changements la saison 4 apportera-t-elle à Diablo ?

Le changement le plus important concerne ce que Blizzard appelle « l’énumération » – essentiellement le butin des joueurs – où il vise désormais une meilleure qualité plutôt que la quantité, afin de supprimer la quantité de déchets d’inventaire pour les joueurs. Blizzard a déclaré qu’il souhaitait que les joueurs investissent dans un voyage avec des objets, afin de ressentir un sentiment de progression de puissance.

Les objets légendaires et rares auront désormais moins d’affixes (des buffs, essentiellement), ce qui leur donnera plus d’espace pour se développer, mais Blizzard introduit également le Tempering comme nouveau système d’artisanat pour ajouter des affixes aux objets.

Les ennemis lâcheront désormais des manuels de trempe, qui contiennent plusieurs affixes autour d’un thème ou d’un type de construction – vitesse de déplacement, par exemple, ou types de sorts. Chez un forgeron, l’un de ces affixes sera appliqué aléatoirement aux objets, bien que ceux-ci puissent également être relancés.

Cela peut être encore amélioré grâce à Masterworking, un système de création de fin de partie qui permet aux joueurs d’améliorer les affixes existants sur leur équipement jusqu’à 12 rangs.

Tempering et Masterworking remplaceront désormais l’ancien système de mise à niveau de Diablo 4. Essentiellement, ces systèmes offriront des opportunités de personnalisation plus puissantes aux joueurs afin de réellement peaufiner leurs builds.

D’autres changements apportés aux objets incluent : les objets avec des statistiques spécifiques ne seront disponibles que pour les classes dont ils bénéficient ; Les objets légendaires et uniques non fabriqués peuvent être échangés avec d’autres joueurs ; ils chuteront également aux niveaux inférieurs et aux niveaux mondiaux ; Les aspects légendaires seront disponibles dans le Codex du Pouvoir ; et plus.

De plus, des modifications ont été apportées aux activités de fin de partie. Les événements Helltide apparaîtront dans tous les niveaux mondiaux avec une densité plus élevée et comprendront un nouveau boss d’événement public Bloodmaiden ; La Fosse de l’Artificier aura des donjons aléatoires et chronométrés pour les matériaux de fabrication rares ; et les nouveaux boss « Tormentés » auront plus de chances de lâcher des objets rares.

Au total, ce sont des changements majeurs à venir dans Diablo 4 pour prolonger encore sa durée de vie.

Et si vous n’y avez pas encore joué, Diablo 4 arrive sur Xbox Game Pass (console et PC) le 28 mars.



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