Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words Walt Disney Co. met fin à l’une de ses entreprises les plus aventureuses et les plus risquées, annonçant aujourd’hui la fermeture de Star Wars: Galactic Starcruiser de Walt Disney World. Connu familièrement sous le nom d ‘«hôtel Star Wars», le Galactic Starcruiser est un parc à thème de deux nuits qui se double d’un jeu de rôle en direct. Son dernier jour de fonctionnement est fixé au 30 septembre. »Star Wars: Galactic Starcruiser est l’un de nos projets les plus créatifs à ce jour et a été salué par nos invités et reconnu pour avoir établi une nouvelle barre pour l’innovation et le divertissement immersif », a lu une déclaration officielle fournie par un porte-parole de Walt Disney World. « Cette expérience de boutique haut de gamme nous a donné l’opportunité d’essayer de nouvelles choses sur une plus petite échelle de 100 chambres, et alors que nous nous préparons pour son dernier voyage, nous utiliserons ce que nous avons appris pour créer de futures expériences qui peuvent atteindre plus de nos clients et les supporters.Le Galactic Starcruiser a ouvert ses portes au début de l’année dernière et, dans notre examen de l’expérience, nous l’avons félicité pour sa concentration sur la création d’un monde et l’invitation à jouer. Si cela fonctionnait, nous avons écrit qu’il avait le potentiel de révolutionner la façon dont nous passons nos vacances, mais le Galactic Starcruiser était confronté à un obstacle de taille dès le départ : le coût. Les séjours de deux nuits pour deux personnes ont commencé à environ 5 000 $, les prix augmentant à partir de là en fonction du nombre d’invités ou d’équipements ajoutés. Une famille de quatre personnes devrait dépenser environ 6 000 $ pour les deux nuits. Cette décision semble être une décision purement commerciale, car Disney a souligné que le Galactic Starcruiser était l’une de ses expériences les plus appréciées en termes de taux de satisfaction des clients. Mais on a également dit que le Starcruiser était extrêmement coûteux à exploiter, principalement parce qu’il employait une distribution d’environ une douzaine d’acteurs principaux qui devaient jouer et interagir avec les invités pendant des quarts de travail d’une journée. Le Galactic Starcruiser comprend une douzaine d’acteurs principaux qui interagissent avec les invités tout au long de l’expérience de deux jours. (Allen J.Schaben / Los Angeles Times) Ce qui a rendu le Galactic Starcruiser spécial pourrait être un peu difficile à décrire. J’ai fait le premier « voyage » payant du Starcruiser et j’en suis ressorti en grand fan, croyant que ceux qui pourraient payer seraient ravis. L’expérience, ai-je écrit, était « sans doute le projet touristique le plus ambitieux entrepris par Walt Disney Co. depuis la création du Disneyland original », car il simulait un vol spatial et plaçait les invités au centre d’un jeu vidéo géant en direct. Beaucoup de choses se passeraient pendant les 2 jours et demi de vacances. Le vaste récit du voyage Galactic Starcruiser est une bataille pour le contrôle du navire, connu sous le nom de Halcyon, entre le mal du Premier Ordre et les gentils de la Résistance. Il y a des sous-parcelles. Parmi eux: une romance extraterrestre, un canaille potentiel qui a des objets à voler, un droïde avec des informations sensibles, une tentative de sauvetage de Chewbacca et une quête d’une journée pour balayer un chasseur TIE, qui comprend des scènes mettant en scène les célèbres droïdes R2-D2 et C-3P0.Tout au long du navire, il existe de multiples points d’entrée pour l’engagement. Les barmans font de petites conversations qui incluent des histoires de leur planète natale, tout en prétendant qu’une boisson épicée avec de la «lave» peut en fait exploser. Votre chambre, sans vue sur le « monde réel » extérieur, est équipée de moniteurs de haute technologie qui simulent des fenêtres spatiales. D3-09, un droïde à l’intérieur de l’écran vidéo du panneau de contrôle, se souviendrait de vos exploits et essaierait même de vous engager dans un jeu de rôle, vous demandant comment vous répondriez à différents scénarios.Ses principales influences sont le théâtre participatif, en particulier « Sleep No More » de New York, et le jeu de table d’imagination et de fantaisie « Donjons & Dragons ». Un passager sur le pont du premier « voyage » du Galactic Starcruiser.(Allen J.Schaben / Los Angeles Times) C’est aussi maintenant la dernière victime du parc à thème qui a tenté de s’appuyer sur des acteurs et des expériences immersives et ludiques. Star Wars: Galaxy’s Edge, le parc à thème de Disneyland et de Walt Disney World, a lui-même été présenté comme une sorte de jeu en direct, mais n’a jamais pleinement réalisé ce potentiel car il y a peu d’acteurs pour fournir un récit inspiré du jeu. Disneyland a expérimenté des jeux de rôle en direct, à savoir l’éphémère Legends of Frontierland, qui s’est déroulé à l’été 2014.Legends of Frontierland a tenté de transformer le «pays» original de Disney en un plateau de jeu à part entière. C’était l’un des nombreux tests de jeu qui ont attiré la large base de consommateurs SoCal de Disney, dans le but de voir dans quelle mesure Walt Disney Imagineering – la branche de la société consacrée aux expériences de parcs à thème – pouvait pousser les invités dans des efforts inspirés du jeu. Le jeu de Legends of Frontierland était relativement vague. Les invités ont essayé d’accumuler de petits jetons en bois appelés « bits », qui ont été utilisés pour acheter des terres ou soudoyer d’autres personnes. Le but était d’être dans l’équipe avec le plus de terrain.Et tout au long des années 1990, Walt Disney World avait le Adventurers Club, une boîte de nuit bien-aimée dédiée aux exploits fictifs où les pierres pouvaient prendre vie, les artefacts étaient hantés et les invités étaient traités comme des membres potentiels. Il y avait des émissions de radio à l’ancienne, des routines de cabaret et beaucoup de chansons apparemment ivres. Rempli de marionnettes, de salles pas si cachées et de chansons loufoques, le Adventurers Club était un théâtre plus ou moins immersif avec des boissons tropicales, toutes dédiées à l’amour de l’exploration.Mais alors que le public a soif de telles expériences immersives – même sans acteurs, Galaxy’s Edge est un parc à thème complet qui prend après Universal’s Wizarding World of Harry Potter – la capacité de les créer à une assez grande échelle reste maintenant un problème qui n’a pas été résolu. Au moment du lancement du Galactic Starcruiser, j’ai interviewé Phil Hettema du groupe Hettema, une sommité de l’industrie qui, au cours de ses décennies dans le divertissement thématique, a travaillé avec Disney, Universal et d’autres. Hettema a noté que l’espace du parc à thème tente de résoudre le défi de mélanger le théâtre immersif et le jeu de rôle depuis quelques décennies. »Chaque client à qui nous parlons maintenant – et ce n’est pas seulement dans le monde du divertissement – l’expérience est tout et l’immersion est tout », a déclaré Hettema l’année dernière. « Même dans l’image de marque commerciale. Je pense que la seule chose qui a empêché que de plus grandes choses comme celle-ci se produisent, c’est le capital pour le faire et le fait de savoir qu’il y a un public qui paiera ce qu’il en coûte pour que cela ait un sens financièrement.Mais alors que le Galactic Starcruiser était le projet immersif le plus ambitieux entrepris par une société de parcs à thème, le public a toujours des options à des échelles beaucoup plus petites. Universal Studios en Floride a récemment lancé une expérience semblable à une salle d’évasion dans City Walk, avec des salles sur le thème de « Retour vers le futur » et « Jurassic Park ». Et puis il y a Meow Wolf, qui ouvrira cet été son quatrième emplacement en dehors de Dallas. Meow Wolf se concentre sur l’art immersif, mais ajoute de plus en plus de narration à ses installations, donnant à ses espaces une sensation de parc à thème limite.Disney a déclaré qu’il n’abandonnerait pas l’espace immersif, mais qu’il ciblerait à l’avenir un public plus large. Sans savoir ce que l’entreprise a en préparation, on s’attendrait à ce que les projets futurs ne soient pas à des prix aussi inaccessibles, mais les interactions individuelles avec les acteurs pourraient devenir, comme elles l’ont si souvent fait dans le passé, une victime. . «Nous voulons offrir des expériences immersives à une échelle encore plus grande, nous utilisons…
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