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Les vers de sable jouent un rôle majeur dans Dune : Awakening, le grand MMO de survie qui sortira bientôt par Funcom, les développeurs derrière Conan : Exiles – mais le jeu ne comportera pas le célèbre vers de sable du roman au lancement. Et, probablement plus important encore pour les fans de Conan, il n’y aura pas non plus de curseurs de pénis.
Il y aura cependant de la marche sur le sable, et rien n’exclut la possibilité de chevaucher des vers de sable sur toute la ligne. Nous avons discuté assez longuement avec le directeur créatif de Dune : Awakening, Joel Bylos, dans notre aperçu, et il a expliqué la décision comme ceci :
« En fait, nous avons étudié la question. C’est juste un coût technique très élevé, et aussi un très grand besoin. Et nous n’avons pas ce que le film a, c’est-à-dire : « Traversez les tempêtes de sable du sud, arrivez au la partie sud [of Arrakis]’. Alors oui, nous ne l’avons pas encore. »
Cela vaut la peine de contextualiser un peu cela. Dune : Awakening aura des vers de sable, par exemple, qui agiront comme un mécanisme majeur dans le cycle du jeu consistant à s’aventurer dans le désert profond, à récolter des épices et à retourner dans un refuge sûr derrière le mur de bouclier. Différents vers de différentes tailles apparaîtront dans différentes zones – le désert le plus profond abrite par exemple des vers plus gros, à gueule annulaire, et d’autres plus petits et à mâchoires plus traditionnelles dans d’autres zones.
Il n’y aura également que deux factions au lancement – les Harkonnens et les Atréides – et étant donné son manque d’attention centrale sur la religion, avec les Fremen chevauchant des vers de sable décrits comme « le noyau de la religion » par Bylos, cela a plus de sens. De plus, vous ne jouerez pas vraiment le rôle d’un véritable personnage messianique, « l’élu », a expliqué Bylos, ce qui s’additionne également – mais il n’a pas totalement exclu l’équitation des vers des sables. Tout en soulignant que le worm-riding n’était pas disponible « au lancement », il a également mentionné « il y a une troisième faction dans laquelle j’aimerais entrer », mais de la même manière, « qui n’arrivera probablement pas avant le lancement. «
En attendant, les vers des sables joueront toujours un rôle important et auront également un impact sur les mécanismes de réapparition dans le jeu, comme Bylos l’a expliqué en discutant de l’accessibilité avec nous. Dune : Awakening sera différent de la violence quelque peu brutale de joueur à joueur de Conan : Exile. « Vous ne perdez pas beaucoup d’objets à moins d’être mangé par un ver des sables. Si vous êtes mangé par un ver des sables, alors vous vous réveillez nu – mais si une autre personne vous tue, vous perdez, par exemple, des ressources et peut-être des balles. que vous portez. Nous sommes tout à fait conscients d’essayer de le rendre accessible aux joueurs.
« Sur le plan tonal, c’est différent de Conan dans le sens où je pense que Conan a un certain niveau de sexualité. Il y a un niveau d’humanité très brute. Dune est beaucoup plus philosophique, c’est de la science-fiction, non ? Donc vraiment, c’est un beaucoup plus abstrait. »
Bylos a continué, en plaisantant, à expliquer la propre philosophie de l’équipe en approchant Conan. « J’avais une règle quand nous avons fait Conan, je faisais la blague ‘Que ferait Jésus ?’ – que ferait Conan ? J’avais l’habitude de dire à l’équipe, chaque fois que vous trouvez quelque chose dans le jeu, pensez à la façon dont Conan le résoudrait. S’il y a un levier à tirer pour ouvrir une porte, ce n’est pas Conan – il frappe le porte et elle se brise, non ? »
« Quelle est la version Dune de ceci ? Comment abordez-vous cela dans Dune ? Le ton est assez différent… par exemple dans Conan, vous savez, faire claquer des pierres et des arbres, dans Dune c’est comme si vous analysiez la roche, ça se voit. vous tracez la couture de la roche où se trouvent les points de rupture les plus optimaux, puis vous tracez une sorte de laser le long de cette ligne pour briser la roche. »
Naturellement, cette approche véritablement réfléchie du design déborde sur le côté le plus stupide des choses, y compris le célèbre curseur de pénis de Conan (tristement célèbre dissimulé pour la version Xbox américaine grâce à une classification ESRB « plus restrictive ».) Comme Bylos l’a dit en plaisantant à Eurogamer, « Je ne pense pas que Warner Bros. et Legendary auraient approuvé un curseur de pénis pour ce jeu. Dans Conan, c’est un peu différent ; nous avons la propriété intellectuelle. »
Quant à la marche sur le sable, l’étrange mode de déplacement arythmique que les gens doivent utiliser pour traverser le désert d’Arrakis sans invoquer accidentellement un ver des sables, Bylos a plaisanté sur certaines idées qui n’ont pas vraiment réussi. « Nous en avons fait un test que nous avons sorti – j’aimerais en apporter une autre version. Nous plaisantons toujours en disant que nous devrions faire le truc de Guitar Hero, mais il faut manquer chaque note », a-t-il ri, « donc ça devrait être comme : voici les touches fléchées, assurez-vous de ne le faites pas appuyez dessus, n’est-ce pas ? »
Mais en ce qui concerne les parties les plus stupides de Conan, ou les parties les plus inhabituelles de Dune, de ses relations typiques à celles plus familiales pour lesquelles ses livres ultérieurs ont attiré une certaine attention, c’est un non. « Non – eh bien, je veux dire, nous pouvons faire allusion à l’inceste, et nous pouvons parler de ces choses, mais – je ne sais pas… il n’y a pas une tonne de nudité, pas vraiment. Je me demande juste, y a-t-il de la nudité à tout ? Je ne le fais pas pense donc. Mais beaucoup de blagues sur les vers des sables… »
Pour plus de détails, bien que malheureusement moins de blagues sur les vers des sables, jetez un œil à notre grand aperçu et interview de Dune: Awakening.
Cet aperçu et cette interview sont basés sur un voyage de presse – Funcom a couvert les voyages et l’hébergement.