Customize this title in frenchEl Paso, le studio Elsewhere dévoile un simulateur de « kidnapping fantastique d’horreur »

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Le studio derrière le jeu de tir surnaturel et néo-noir de l’année dernière, El Paso, Elsewhere, a annoncé son prochain jeu Life Eater.

Strange Scaffold, qui a également développé Space Warlord Organ Trading Simulator, Sunshine Shuffle et An Airport for Aliens Actuellement Run by Dogs, a révélé Life Eater parallèlement à la nouvelle qu’il a signé un accord avec l’éditeur indépendant Frosty Pop pour la sortie de cinq jeux.

Life Eater est décrit comme un « simulateur d’enlèvement fantastique d’horreur » se déroulant dans la banlieue américaine. Vous incarnez un druide des temps modernes qui doit kidnapper et sacrifier des gens au dieu noir Zimforth. Il doit accomplir ce rituel chaque année, sinon c’est la fin du monde.

Life Eater – BANDE-ANNONCE

Life Eater – bande-annonce

Le jeu se jouera via un éditeur de chronologie dans lequel vous planifierez méticuleusement vos actions. J’étais déjà convaincu sur Life Eater avec les mots « simulateur de kidnapping d’horreur fantastique », mais la bande-annonce semble délicieusement sombre.

Life Eater n’est que l’un des cinq jeux inclus dans l’accord de Strange Scaffold avec Frosty Pop. Le reste de l’accord comprend une version mobile d’El Paso, Elsewhere et deux jeux inopinés.

Mais le premier est Life Eater, qui sortira sur Steam le 15 avril au prix de 14,99 $ (aucun mot sur les prix régionaux pour l’instant).

Strange Scaffold est connu pour développer des jeux qui sont considérés comme quelque peu « là-bas », mais il est excellent dans ce qu’il fait. Dans notre revue Space Warlord Organ Trading Simulator, Edwin a décrit le jeu comme « une œuvre d’une puissante laideur » – « c’est une œuvre brillamment désagréable, à la fois dans ce qu’elle vous demande de faire et dans la manière dont elle vous oblige à le faire ». Donlan a qualifié El Paso, Elsewhere de « direct et glorieusement bizarre » dans sa critique d’El Paso, Elsewhere et a salué son niveau final comme « une casquette parfaite pour tout ce qui l’a précédé ».



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