Customize this title in frenchHalo, le studio de support de Call of Duty Certain Affinity licencie 25 employés

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Certain Affinity – le célèbre studio de support basé au Texas qui aurait récemment travaillé sur un projet Halo Battle Royale pour Microsoft – a annoncé une série de licenciements, qui verront 25 employés perdre leur emploi.

Le PDG Max Hoberman a confirmé les licenciements – qui équivalent à environ 10 pour cent des quelque 250 employés de Certain Affinity – dans un article publié sur le site Web du studio, expliquant que les réductions affectent principalement les membres de ses équipes opérationnelles aux États-Unis. Les personnes concernées recevront une indemnité de départ et le maintien des avantages sociaux, ainsi que « des récompenses acquises dans le cadre de notre plan d’actions en actions portable afin qu’elles puissent bénéficier du succès de l’entreprise à l’avenir ».

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Hoberman a ajouté que la décision de supprimer des emplois – qui serait la première fois que Certain Affinity licenciait des travailleurs en plus de 17 ans d’histoire – était le résultat de « plusieurs facteurs ». « Le plus important », a-t-il expliqué, « est le ralentissement à l’échelle de l’industrie du financement de nouveaux projets principaux et de co-développement et la réticence des investisseurs tiers à financer des jeux ou des sociétés de jeux. Cela a rendu extrêmement difficile la signature de nouveaux projets. travailler ou obtenir d’autres formes de financement.

« Nous avons construit une culture incroyable dans laquelle nous nous réunissons tous pour nous soutenir mutuellement en cas de besoin », a poursuivi Hoberman. « Nous demandons votre compréhension et votre patience pendant que nous traversons cet événement sans précédent. Merci. »

Certain Affinity a travaillé sur plusieurs franchises majeures depuis sa création en 2006, soutenant le développement de séries telles que Halo, Call of Duty et Doom 2016. Plus tôt cette année, il a été rapporté que Microsoft avait mis fin à une bataille sur le thème de Halo. royale en développement au studio, tandis qu’en août dernier, nous avons annoncé qu’il travaillait sur un jeu de tir à la première personne original, codé Project Loro.

Les licenciements d’aujourd’hui ne sont que les derniers d’une vague massive de suppressions d’emplois dans l’industrie du jeu vidéo, qui aurait entraîné la perte de plus de 15 000 personnes au cours des 18 derniers mois. Chris Dring de GamesIndustry.biz a récemment examiné de plus près les licenciements chez Eurogamer, partageant une explication détaillée de ce qui se passe exactement.



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