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Bonjour! Notre jeu de la semaine est Botany Manor. Je l’attendais avec impatience depuis que j’ai joué à la démo, mais, en vérité, j’attendais encore plus avec impatience la critique de Matt Wales. Matt connaît les plantes – il les obtient et les apprécie au niveau auquel j’aspire profondément.
J’ai été frappé par quelque chose qu’il a écrit dans sa critique de Botany Manor : les plantes sont, par nature, un casse-tête. J’ai été fasciné ces dernières années de voir un certain nombre de jeux se tourner vers les plantes comme sujet, et ce qui est vraiment intéressant, je m’en rends compte maintenant, c’est la façon dont ils abordent tous les choses différemment. Pour ne prendre que deux exemples, Botany Manor est un jeu de réflexion qui consiste à déterminer comment faire pousser des plantes : trouver les conditions dont elles ont besoin, naviguer dans les éléments qui leur nuisent. Strange Horticulture, quant à lui, consiste à identifier les plantes qui passent par votre magasin. C’est du Sudoku végétal, au fur et à mesure de votre apparence, utilisez toutes sortes d’éléments différents pour mettre le bon nom sur le bon pot.
Ces deux jeux sont des puzzles, mais les puzzles eux-mêmes ne sont pas les mêmes. Et cela m’a fait réfléchir ce matin à combien d’autres aspects de notre vie quotidienne sont des énigmes. Des jeux comme WarioWare ont été repérés il y a des années et ont brillamment exploité cette compréhension. Se laver les dents, attraper des toasts, piéger un insecte sous un verre : toutes les énigmes, ou du moins tous les défis.