Customize this title in frenchJujutsu Kaisen: Cursed Clash Review – un produit déguisé en jeu

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Manquant à la fois de profondeur et d’équilibre, Cursed Clash est en fin de compte une tentative transparente visant à vendre quelque chose uniquement basé sur son association avec une adresse IP populaire.

Ah, le lien avec le jeu vidéo. Une poignée de jeux brillants sont nés de l’obsession quelque peu macabre de la fin des années 90 et du début des années 2000 pour la synergie entre les marchés (comme King Kong de Peter Jackson, par exemple, ou GoldenEye 007), mais la majorité d’entre eux étaient, à meilleur, oubliable.

Cependant, alors que l’obsession s’est calmée, un opportuniste plus jeune et plus branché est intervenu et a pris sa place : le jeu de liaison avec l’anime. Naturellement, les jeux basés sur des dessins animés ne sont pas nouveaux. Ils apparaissent cependant de plus en plus fréquemment – ​​probablement en partie à cause de la popularité toujours croissante des anime en dehors du Japon – et un éditeur est responsable de la majorité des versions les plus populaires : Bandai Namco. Grâce à sa collaboration avec le géant de l’édition d’anime Shueisha, Bandai Namco détient les droits de licence sur les titres d’anime et de manga les plus populaires existants. Dragon Ball, Naruto, Bleach, Gundam, My Hero Academia – si c’est un anime dont vous avez entendu parler, Bandai possède probablement les droits pour en faire un jeu vidéo.

Mais tout comme la majorité des jeux liés aux films étaient soit des jeux de tir à la première personne à l’emporte-pièce, soit des jeux d’aventure et d’action à la troisième personne sans imagination, aujourd’hui, la fixation semble se porter sur les jeux de combat en arène – ce qui, malheureusement, nous amène à Jujutsu Kaisen : Affrontement maudit.

Voici une bande-annonce de Jujutsu Kaisen: Cursed Clash. À regarder sur YouTube

Malheureusement, Jujutsu Kaisen : Cursed Clash n’est pas seulement un dérivé d’autres combattants d’arène, c’est la quintessence de tous les pièges dans lesquels le genre tombe constamment. Essayer d’expliquer la différence entre celui-ci et les autres combattants d’arène animés similaires que Bandai Namco a publiés, comme My Hero’s One Justice ou One Punch Man: A Hero Nobody Knows, revient à essayer de décrire la différence entre deux nuances de gris légèrement différentes. Il y a cependant une grande différence entre Cursed Clash et tous les autres combattants d’arène auxquels j’ai joué : c’est, sans aucun doute, le pire jusqu’à présent.

L’autre facteur distinctif, légèrement plus prometteur, entre Jujutsu Kaisen : Cursed Clash et ses camarades combattants d’arène est l’aspect 2v2 de ses affrontements. Alors que d’autres vous permettent généralement de basculer entre les personnages ou de les utiliser comme aides, Cursed Clash souhaite que vous et votre coéquipier vous aidiez simultanément. En théorie, cela semble vraiment intéressant, mais en pratique, il n’y a aucune synergie définissable à expérimenter réellement, en raison du sous-développement du gameplay de base.

Jujutsu Kaisen : Capture d'écran de Cursed Clash de Megumi et Maki exécutant une attaque conjointe contre Hanami

Jujutsu Kaisen : Capture d'écran de Cursed Clash d'Inumaki utilisant sa technique maudite contre Panda

Jujutsu Kaisen : Capture d'écran de Cursed Clash de Yuta menaçant quelqu'un

Crédit image : Bandai Namco / Eurogamer

Les combattants d’arène ne sont pas vraiment connus pour avoir des combos complexes ou difficiles à exécuter, mais même à cet égard, Cursed Clash n’a tout simplement pas l’impression d’essayer. Pour combiner, vous appuyez sur le même bouton. Avec certains personnages, vous pouvez appuyer sur un bouton, puis appuyer sur un autre bouton différent pour mettre fin au combo. La capacité spéciale d’un personnage, Maki, lui permet d’étendre sa chaîne de combo en l’annulant avant de renverser l’adversaire – ce qui signifie que vous pouvez enchaîner l’écrasement d’un bouton dans le même bouton. Des trucs fascinants.

Au lieu de vous permettre de projeter votre adversaire vers votre coéquipier et de permettre un combo impertinent de 2 contre 1, attaquer n’a pour résultat que d’envoyer automatiquement votre adversaire au sol. Les quelques fois où j’ai pu frapper quelqu’un en même temps que mon coéquipier, cela a eu l’effet complètement inverse escompté. Attaquer ensemble finissait toujours par éliminer l’adversaire de mon attaque et de celle de mon coéquipier, nous faisant perdre des dégâts qui auraient autrement été garantis si mon coéquipier était resté immobile et m’avait permis de finir d’appuyer à plusieurs reprises sur un bouton au lieu d’oser aider.

Jujutsu Kaisen : Capture d'écran de Cursed Clash de l'attaque ultime de Kugisaki

Jujutsu Kaisen : Capture d'écran de Cursed Clash de Nanami frappant Mahito avec son outil maudit

Jujutsu Kaisen : Capture d'écran de Cursed Clash d'Itadori parlant de Sukuna pendant le mode histoire

Jujutsu Kaisen : Capture d'écran de Cursed Clash de Todo parlant du type de femmes qui l'attirent pendant le mode histoire

Crédit image : Bandai Namco / Eurogamer

Il y a une façon dont l’aspect 2v1 peut aider, c’est en exécutant une attaque conjointe. Rester en arrière et attaquer lancera votre adversaire dans les airs, pendant lequel il sera enfermé dans une animation de chute extrêmement longue. Cependant, dès que votre coéquipier le frappe une fois lors de cette attaque, cela déclenche une cinématique d’attaque conjointe. Vous et les trois autres personnes participant au match devez vous asseoir et regarder la même animation trop longue se dérouler à chaque fois que vous exécutez une attaque conjointe, ce qui m’amène clairement à mon prochain grief : ce jeu n’est pas le plus joli. D’autres combattants de l’arène peuvent s’en tirer avec de longues super attaques ou de longues cinématiques pendant la bataille, car ils sont vraiment agréables à regarder, mais les modèles de personnages de Jujutsu Kaisen : Cursed Clash semblent tout simplement trop rigides. Les développeurs Byking et Gemdrops tentent clairement de reproduire le style artistique de l’anime, mais cela ne fonctionne pas vraiment en mouvement en raison des animations faciales plastiques et sans vie et de l’approche plate de l’ombrage.

Pourtant, même avec un gameplay aussi rudimentaire et une liste de seulement 15 personnages, Cursed Clash est extrêmement déséquilibré. Les personnages dotés d’attaques à distance surclassent massivement ceux qui n’en ont pas, ce qui ne poserait peut-être pas de problème si l’exécution d’attaques à distance nécessitait un minimum de compétences. Au lieu de cela, tout comme avec les personnages de mêlée, les personnages à distance peuvent simplement spammer un bouton et combiner facilement leur adversaire. Étant donné que les attaques à distance suivent automatiquement l’adversaire sur lequel vous êtes verrouillé, vous ne visez même pas : le jeu vise simplement vous.

Jujutsu Kaisen : Capture d'écran de Cursed Clash de Sukuna attaquant un grade spécial pendant le mode histoire

Jujutsu Kaisen : Capture d'écran de Cursed Clash de Gojo attaquant Sukuna

Jujutsu Kaisen : Cursed Clash, capture d'écran d'une bataille en ligne mettant en vedette Jogo et Itadori

Crédit image : Bandai Namco / Eurogamer

Terminer le mode histoire de Jujutsu Kaisen: Cursed Clash m’a pris environ cinq heures. Pour certains, cela peut sembler une longueur passable. Cependant, je n’exagère en rien lorsque je dis que j’ai passé plus de temps à lire pendant le mode histoire de Cursed Clash qu’à jouer réellement. Le mode Histoire couvre la première saison de l’anime et le film Jujutsu Kaisen 0, et par « couvertures », j’entends qu’il distille l’intrigue dans une présentation Microsoft PowerPoint. Si vous avez déjà vu l’anime ou lu le manga, qu’y a-t-il exactement à gagner à le revivre, battement pour battement, d’une manière aussi incontestablement inférieure ? Et si vous ne connaissez pas l’intrigue de Jujutsu Kaisen, je vous en supplie, ne gâchez pas l’un des meilleurs anime de mémoire récente en vous soumettant à l’équivalent moderne de le regarder via un viseur.

Cela m’amène également à un problème potentiellement de niche, mais toujours profondément frustrant : la langue japonaise avec des sous-titres anglais est une option, mais la plupart du temps, ces sous-titres n’apparaissent tout simplement pas. Seules deux des trois cinématiques que j’ai comptées en mode histoire étaient sous-titrées, tandis que la majorité des dialogues que vous entendez dans les menus, lors des intros des personnages et au milieu du combat sont totalement sans sous-titres, quelle que soit la langue que vous choisissez. Ainsi, non seulement Cursed Clash force les gens qui y jouent uniquement en raison de son association avec Jujutsu Kaisen à le jouer doublé – juste pour que vous puissiez comprendre ce qui se passe la plupart du temps – mais il semble également avoir ignoré les besoins des sourds. communauté entièrement.

Jujutsu Kaisen : Capture d'écran de Cursed Clash de l'écran d'introduction de Hanami

Jujutsu Kaisen : Capture d'écran de Cursed Clash de Panda frappant Megumi dans une bataille en ligne

Jujutsu Kaisen : Cursed Clash capture d'écran d'un pare-brise après une bataille classée en ligne utilisant Jogo et Mahito

Crédit image : Bandai Namco / Eurogamer

En dehors du mode histoire, il existe quatre autres modes : en ligne contre, Free Battle, Rush Battle et Survival Mode. Free Battle n’est qu’un moyen de jouer contre le processeur et peut agir comme une sorte de mode d’entraînement étant donné que vous pouvez configurer vos adversaires sur « Ne rien faire ». Une fonctionnalité comme celle-ci pourrait être utile dans un jeu différent, mais étant donné que les combos dans Cursed Clash se résument à spammer un bouton, il n’y a guère de place pour un travail approfondi ici. Il n’existe pas non plus de moyen de jouer hors ligne avec un ami, ce qui aurait pu être la seule grâce salvatrice de ce jeu compte tenu de la terrible expérience en ligne.

Le mode Online versus est disponible en deux versions, classé et non classé, et mis à part le fait qu’un mode classé n’est pas très utile étant donné le manque de compétences impliquées, le netcode dans Cursed Clash est également horrible, le pire que j’ai connu de mémoire récente. J’ai une connexion Internet relativement bonne et j’ai testé le jeu en ligne à l’aide d’une connexion filaire, mais chaque jeu présentait des pics de décalage fréquents et terribles. Je ne sais pas si c’était la faute de mes adversaires ou à cause d’un problème avec le jeu lui-même, car il n’y avait aucun indicateur concernant la qualité des connexions de mon adversaire, mais la cohérence avec laquelle il a souvent pris du retard lors de chaque match que j’ai joué implique c’est ce dernier.

De plus, en raison du déséquilibre incroyable de la liste, chaque jeu auquel j’ai joué mettait en vedette au moins un des quatre personnages – Sukuna, Gojo, Jogo et Kugisaki. En raison de la popularité du personnage de Gojo, je peux comprendre pourquoi les gens voudraient le jouer malgré tout, mais la fréquence à laquelle j’ai rencontré tous les autres personnages implique que le déséquilibre est aussi évident pour tout le monde que pour moi.

Jujutsu Kaisen : capture d'écran Cursed Clash de Kugisaki et Gojo dans une bataille en ligne

Crédit image : Bandai Namco / Eurogamer

Les modes Rush Battle et Survival, quant à eux, sont le même mode. Le mode Survie n’est qu’une version plus difficile de Rush Battle. Les deux modes vous opposent à des vagues d’ennemis contrôlés par le processeur, qui se présentent soit sous la forme de personnages jouables, soit d’une poignée de monstres recyclés du mode histoire. Au fur et à mesure que vous jouez sur plus de vagues, vous pouvez augmenter les statistiques du personnage que vous avez choisi en le mettant à niveau et en l’équipant d’objets qui fournissent des améliorations de base. Les deux modes peuvent être joués en ligne, en coopération ou hors ligne avec un processeur, mais, compte tenu du retard du jeu en ligne et de l’inefficacité de votre copain contrôlé par le processeur, aucun des deux ne semble être un choix particulièrement attrayant. Un mode de survie basé sur les vagues aurait pu être potentiellement amusant, mais étant donné la petite taille de la liste, il a déjà commencé à sembler répétitif après la deuxième fois que je l’ai essayé.

Et c’est vraiment tout ce qu’il y a à Jujutsu Kaisen : Cursed Clash. Un mode histoire court et inutile, un mode classé contre avec une terrible diversité de personnages et un netcode encore pire, et une tentative à moitié cuite de mode coopératif sans fin. Une grande partie de cela pourrait être excusée si le jeu était amusant, mais même les fans inconditionnels de Jujutsu Kaisen auront du mal à obtenir plus de dix heures de jeu dans un jeu aussi répétitif et dépourvu d’activités ou de profondeur.

Il pourrait être tentant de prétendre que chaque jeu vidéo lié est un jeu cynique visant à maximiser la propriété intellectuelle. Mais ce ne serait pas juste : c’est plus que réalisable, et même en ce qui concerne les jeux liés à l’anime, Jojo’s Bizarre Adventure (1998) et Dragon Ball FighterZ sont des exemples de combattants 2D extrêmement appréciés basés sur des propriétés d’anime, des jeux qui ont l’impression qu’ils ont été réalisés avec une véritable appréciation du matériel source. Il existe même des exemples comme celui-ci dans le genre des combats d’arène animés lui-même, tels que Naruto Shippuden : Ninja Storm 4 et Mobile Suit Gundam : Extreme vs. Maxi Boost – tous deux publiés par Bandai Namco. De toute évidence, l’éditeur a la capacité de produire des jeux de combat animés de qualité quand il en a envie. Malheureusement, Jujutsu Kaisen : Cursed Clash n’en fait pas partie.

Une copie de Jujutsu Kaisen : Cursed Clash a été fournie pour examen par Bandai Namco.



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