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Un petit garçon vient au monde pour la première fois. Le paysage regorge de prairies luxuriantes, de rivières d’un bleu saisissant et d’animaux sauvages qui se promènent doucement. Il y règne une telle sérénité que je me sens presque obligé de m’arrêter et de boire dans les moindres détails.
J’ai joué à la démo Europa comme ça au début. J’ai marché lentement le long des sentiers battus, retraçant les mêmes pas que le créateur de Zee, notre protagoniste androïde, a suivi. Alors que le créateur de Zee racontait les mots des pages de son journal à collectionner, il s’est avéré que le monde magnifique devant moi cachait quelque chose de plus sombre.
Une tentative de terraformer Europe en un paradis pour les humains et de laisser la Terre derrière elle dans sa destruction environnementale provoquée par l’homme a d’abord été couronnée de succès. Mais au moment où Zee arrive sur Europe, la civilisation est tombée, laissant le monde vide. Sa beauté est devenue obsédante, et j’ai pris soin de parcourir la démo de peur de passer à côté d’une tristesse intentionnelle que j’étais censé ressentir.
Au fur et à mesure que la démo progressait et que j’apprenais les commandes, il est devenu clair que mon approche était totalement fausse. Zee est équipé d’un jetpack, appelé Zephyr, qui peut être utilisé pour voler vers le haut et planer dans les airs, et il n’y avait pas de meilleure façon d’explorer dans la démo. J’utiliserais le Zephyr pour escalader des collines rocheuses ou construire des ruines, avant de sauter et de glisser vers mon prochain objectif.
De tous les jeux de plateforme auxquels j’ai joué, Europa est le premier dans lequel j’ai eu l’impression de véritablement planer et voler dans le ciel. Le jetpack boost, lorsqu’il est utilisé correctement, peut vous propulser plusieurs fois vers le haut en plein vol, ce qui entraîne de longues durées d’antenne. Les jeux de plateforme traditionnels ne vous permettent généralement pas de sauter et de voler aussi librement, ce qui rend le jetpack en Europe encore plus excitant pour moi.
Dans la démo, les points de vue me servaient de points de contrôle. Une fois que j’ai atteint un grand sommet, je pouvais regarder en arrière et voir d’où je venais, puis regarder en avant et voir où j’allais ensuite. Même si cela semblait loin, je savais que je pourrais y arriver en un clin d’œil avec quelques glissades et dérapages en descente. Le voyage pourrait continuer à se répéter et j’aurais été heureux de continuer à découvrir le monde d’Europe vu d’en haut tant c’était libérateur.
La démo est assez linéaire : chaque fois que j’essayais d’escalader quelque chose que je n’étais pas censé faire, une énorme rafale de vent blanche me repoussait doucement sur le chemin à suivre. J’espère que dans le jeu complet, je pourrai atteindre le sommet de chaque montagne que je vois, poser un petit drapeau fictif et retracer mes mouvements jusqu’au tout début du voyage et admirer la zone que je traverserai ensuite. Quand j’ai regardé cette figure imminente de Jupiter dans le ciel, j’ai eu l’impression que je pourrais peut-être aussi voler avec Zee jusqu’à la surface de cette planète géante.
Cette pièce fait partie de Wishlisted, une série d’une semaine sur Eurogamer couvrant certains de nos jeux préférés du Steam Next Fest de février 2024. Vous pouvez lire toutes les autres pièces de la série sur notre hub Liste de souhaits.