Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words
La dernière mise à jour, et très opportune, pour Baldur’s Gate 3 est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
Le patch 6 a été teasé par Larian Studios depuis la semaine dernière, lorsque nous avons appris qu’il inclurait plus d’animations de baisers et une gestion de fête plus facile, mais nous ne savions pas quand il serait déployé – ni tout ce qu’il contiendrait.
Eh bien, la mise à jour est maintenant en ligne, et avec elle vient le plaisir habituel des notes de mise à jour à la Larian, qui sont trop longues pour être contenues dans la limite de caractères de Steam (bien sûr).
Chaque compagnon dispose désormais de « baisers uniques qui reflètent sa personnalité », qui sont aléatoires et varient de « incroyablement romantiques » à « un peu plus intenses ». Les baisers sont également « améliorés pour les morphologies plus courtes et plus grandes ».
Certains compagnons ont désormais de nouvelles animations inactives lorsqu’ils sont au camp. Vous pourriez trouver Halsin assis par terre en train de réduire le temps avec une réduction littérale, ou Lae’zel étudiant un disque de githyanki.
Les notes de mise à jour complètes regorgent de spoilers, car de nombreux bugs et problèmes d’équilibrage dans tous les actes du jeu ont été résolus. Voici quelques-uns des points forts que Larian a retirés du patch 6 :
- Vous pouvez désormais renvoyer un compagnon recruté de votre groupe tout en parlant au compagnon par lequel vous souhaitez le remplacer.
- Lorsqu’un dialogue se déclenche automatiquement, le jeu essaiera désormais de donner la priorité à votre personnage avatar en tant qu’orateur principal.
- Votre partenaire a maintenant quelques baisers différents ! Ils sont tout nouveaux, uniques et aléatoires – et nous avons également amélioré l’apparence des baisers dans tous les domaines, en particulier pour les morphologies plus grandes et plus courtes.
- Si vous vous asseyez sur le tabouret dans le coin du camp de Shadowheart, elle réagira désormais avec une réplique basée sur votre relation avec elle.
- Ajout de nouvelles animations inactives pour certains compagnons du camp, notamment Lae’zel (étudiant un disque githyanki), Minthara (contemplant un crâne, s’occupant de champignons, exprimant sa violence, ajustant son armure, traçant son avenir et étant dérangée par le soleil), Jaheira (assis, à genoux et chuchotant à un messager de rat, et taillant), Minsc (cuisant et se rasant la tête – Ce sont deux animations distinctes. Même si nous ne l’ignorerions pas, il ne se fait pas, en fait, cuire la tête) , Shadowheart (polissage de la Lance de la Nuit), Halsin (taille).
- Si vous avez démarré votre partie avec une difficulté définie, vous pouvez désormais passer en mode personnalisé (sauf si vous jouez déjà en mode Honneur).
- Correction d’un problème qui empêchait les déplacements entre les actes.
- Correction d’un problème empêchant le téléchargement des sauvegardes rapides vers les sauvegardes croisées.
- Correction des passifs Shield Bash et Rebuke of the Mighty ne déclenchant pas de jets de sauvegarde.
- Ajout de couleurs de barre lumineuse pour le contrôleur DualSense sur PC.
- Si vous avez eu une relation amoureuse avec Lae’zel, prenez un dragon rouge et montez en selle : vous pouvez désormais la rejoindre dans la rébellion contre Vlaakith, même si vous n’êtes pas avec vous-même.
- Correction des paramètres graphiques non appliqués pour certains moniteurs 4k.
- Correction d’un crash sur Xbox qui survenait parfois au démarrage ou à la fin d’un jeu.
Comme indiqué précédemment, les joueurs sur PC et Steam Deck auront besoin d’environ 150 Go d’espace libre pour l’installation. Si vous manquez de stockage, Larian recommande de désinstaller et de réinstaller le jeu. Le studio travaille à amener cette mise à jour sur Mac et a demandé aux joueurs Mac d’attendre « un peu plus longtemps » pour le patch.
Le patron de Larian, Swen Vincke, a déclaré publiquement plus tôt ce mois-ci pour dissiper les rumeurs selon lesquelles Tencent achetait la propriété intellectuelle de Dungeons & Dragons à Hasbro avec Larian agissant comme intermédiaire.