Customize this title in frenchLa mise à jour PS5 de The Last of Us Part 1 ajoute des cosmétiques sur le thème de HBO pour Ellie

Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words Une nouvelle mise à jour pour The Last of Us Part 1 sur PlayStation 5 ajoute de nouveaux produits cosmétiques sur le thème HBO pour Ellie, ainsi qu’une foule de corrections de bugs et d’améliorations générales. Ce patch, qui est maintenant en ligne, ajoute deux t-shirts pour que les joueurs habillent Ellie. Le premier de ces t-shirts est un numéro bleu sur le thème de The Wire de HBO. Vous pouvez voir à quoi cela ressemble dans l’image d’en-tête ci-dessus. Le second, quant à lui, est un hommage à la récente adaptation télévisée de The Last of Us. Attention, si vous n’avez pas encore regardé l’émission, il y a un petit spoiler devant. Zoe a partagé ses réflexions sur The Last of Us Part 1 sur PS5. Grâce à cette mise à jour, Ellie peut désormais arborer un t-shirt Mortal Kombat 2 dans le remake PS5 de The Last of Us Part 1. Ceux qui ont regardé l’émission sauront que, contrairement au jeu, Ellie est fan de Mortal Kombat et Mileena. C’était l’une des plus petites déviations que l’émission a faites à partir du matériel source original du jeu, où Ellie connaissait à la place un jeu appelé The Turning et un personnage nommé Angel Knives. Vous pouvez voir à quoi ressemble cette chemise ci-dessous. Ellie dans son t-shirt inspiré de l’adaptation télévisée de The Last of Us. En plus de ces nouveaux maillots, ce patch corrige également plusieurs bugs et améliorations. Parmi mes favoris personnels, les ennemis ne supplieront plus pour leur vie lorsqu’ils ne peuvent pas être facilement atteints par le joueur et tirer sur un médecin dans le laboratoire Firefly ne les rendra plus invincibles aux lance-flammes. Pendant ce temps, les battes de baseball feront désormais les mêmes dégâts contre les Clickers que les autres armes de mêlée à deux mains, et les développeurs ont résolu le problème qui pouvait voir des personnages compagnons mourir au combat à des moments inattendus. Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes de Naughty Dog ci-dessous : [Brazilian Portuguese] Remasterisation et amélioration de la qualité audio des lignes vocales du jeu Sensibilité de visée ajustée de 1-10 à 1-100, avec une sensibilité minimale inférieure Les personnages compagnons lancent désormais des briques sur les ennemis pendant le combat de manière plus cohérente Les armes à feu utilisent désormais le hit-scan au lieu de la physique des projectiles pour déterminer si elles ont touché un ennemi Augmentation de la cadence de tir de base du fusil à pompe La mêlée et le feu peuvent désormais être liés au même bouton dans Personnaliser les contrôles (Options > Contrôles > Personnaliser les contrôles) La minuterie du mode Speedrun s’arrête maintenant pendant les fondus d’écran noir Les attaques de mêlée utilisant une arme de mêlée à deux mains tuent désormais les ennemis étourdis La mêlée pendant le sprint étale désormais les ennemis infectés plus longtemps Le personnage du joueur peut se déplacer plus tôt après avoir terminé un swing de mêlée Les personnages compagnons sauvent le personnage du joueur des prises ennemies de manière plus cohérente Les fusils de chasse et les carabines commencent à se reconditionner plus tôt après avoir été dégainés Les attaques de mêlée qui envoient les ennemis à genoux se combinent désormais en finisseurs, que le joueur ait ou non une arme de mêlée Augmentation du temps pendant lequel les ennemis humains sont décalés après avoir été frappés Les ennemis ne mendient plus pour leur vie lorsqu’ils ne peuvent pas être facilement atteints par le joueur Synchronisation ajustée de divers points de contrôle tout au long du jeu De nombreuses améliorations et ajustements visuels tout au long du jeu Plusieurs correctifs aux sous-titres, au texte de l’interface utilisateur et aux lignes du lecteur d’écran [Grounded Difficulty] Réduction de la précision du chariot à tourelle [Permadeath Mode] La chasse au cerf n’est plus considérée comme une rencontre de combat Corrections de bogues Tirer l’arc ne réduit plus la précision du joueur avec d’autres armes Correction d’un problème où le joueur pouvait tourner autour de sa cible lors de l’utilisation d’attaques de mêlée en sprint Correction d’un problème où un swing de mêlée pouvait être annulé au milieu du swing lorsque vous teniez un fusil de chasse Le chargement des fichiers de sauvegarde n’affecte plus le nombre de points de déverrouillage des fonctionnalités bonus actuellement disponibles Correction d’un problème où le rechargement de certaines armes pouvait être interrompu avant que toutes les balles ne soient chargées Correction de la précision du pistolet El Diablo lors de l’utilisation de sa lunette Correction d’un problème où les bombes à clous pouvaient être récupérées après avoir explosé Le commentaire du réalisateur joue maintenant pendant le générique final Le reconditionnement d’une arme est désormais enregistré comme terminé plus tôt, de sorte que le joueur n’aura pas à répéter l’animation en cas d’interruption Les battes de baseball font désormais les mêmes dégâts contre les cliqueurs que les autres armes de mêlée à deux mains Le joueur ne réussit plus automatiquement lorsque des ennemis armés de machettes effectuent une contre-attaque évasive Correction d’un problème où les infectés pouvaient utiliser l’attaque de saisie d’un ennemi humain lorsqu’ils attrapaient le joueur par derrière Correction d’un problème où les personnages compagnons pouvaient mourir au combat à des moments inattendus Suppression de certaines positions de couverture qui permettaient aux ennemis de tirer sur le personnage du joueur sans se révéler Les infectés n’entrent plus dans l’état « mendier pour la vie » Correction d’un problème où certains objets et ingrédients n’étaient pas ajoutés à l’inventaire du joueur lors de la collecte Correction de problèmes avec certaines cinématiques dans le jeu où le joueur pouvait être interrompu s’il était attaqué [The Prologue] Tommy dirigera le joueur de manière plus cohérente [The Prologue] Correction d’un problème où le personnage du joueur pouvait mourir pendant la cinématique de l’accident de voiture [Tommy’s Dam] Correction d’un problème où le personnage du joueur pouvait rester coincé derrière une porte pendant le combat au barrage hydroélectrique [The Firefly Lab] Tirer sur un médecin ne le rendra plus invincible aux lance-flammes [New Game+] Tous les types de munitions et d’ingrédients supplémentaires apparaissent désormais comme prévu lorsque vous jouez en mode Full Loadout en difficulté Grounded. Laissé pour compte autonome Le mini-jeu d’arcade ne demandera pas plusieurs attaques qui n’infligent aucun dommage à la suite Déplacement du bras d’un cadavre au bon endroit Amélioration de la précision d’Ellie pour correspondre à sa précision pendant l’histoire principale Accessibilité Amélioration du placement des objectifs d’assistance à la navigation à divers endroits Correction des invites de bouton qui affichaient le bouton incorrect dans certaines circonstances Correction de certains objets de collection qui ne s’affichaient pas correctement lors de l’utilisation du mode Contraste élevé Correction de divers problèmes où le signal incorrect jouait lors de l’utilisation de signaux audio Correction d’un problème dans les menus Chapter et Encounter Select où le lecteur d’écran ne lisait pas les noms des sous-chapitres Contenu additionnel Nouveaux cosmétiques de t-shirt HBO dans le jeu pour Ellie Un nouveau correctif PC The Last of Us Part I est en ligne aujourd’hui, offrant des améliorations pour le problème de gigue de la caméra pour les joueurs utilisant le clavier et la souris.Nous continuerons à vous tenir au courant car nous aurons plus d’informations sur notre patch prévu pour plus tard cette semaine.https://t.co/l9Gipmupyn- Chien méchant (@Naughty_Dog) 11 avril 2023 Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage. Gérer les paramètres des cookies En ce qui concerne le port PC de The Last of Us, l’équipe travaille toujours à le trier après son lancement criblé de bogues et glitchy (quelque chose que Naughty Dog a admis n’avoir pas fourni « la qualité que vous attendiez »), avec un autre patch prévu plus tard ce semaine. Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage. Gérer les paramètres des cookies function appendFacebookPixels() if (window.facebookPixelsDone) return; !function(f,b,e,v,n,t,s) if(f.fbq)return;n=f.fbq=function()n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments); if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′; n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0]; s.parentNode.insertBefore(t,s)(window, document,’script’, ‘https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’); fbq(‘init’, ‘560747571485047’); fbq(‘init’, ‘738979179819818’); fbq(‘track’, ‘PageView’); window.facebookPixelsDone = true; window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’)); window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);

Source link -57