Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 words
Décrire les jeux comme « X rencontre Y » est souvent considéré comme un peu gauche. Dans le pire des cas, il s’agit d’une habitude paresseuse et réductrice – et qui peut donner lieu à des gros titres vraiment horribles, dans lesquels deux jeux populaires ayant des liens ténus avec celui sur lequel il est réellement écrit sont brisés sans ménagement.
Cependant, certains jeux sont si clairement construits à partir de morceaux d’autres jeux rassemblés qu’il est impossible de ne pas y penser en ces termes. Encore une fois, dans le pire des cas, cela peut aboutir à un travail de piratage – de nombreux éléments à peine compris sont maladroitement récupérés à partir de jeux qui les utilisaient avec plus d’intention. Rise of the Ronin est l’une des exceptions. Même si j’ai passé mes quelques heures avec cela en me rappelant d’autres jeux, c’était avec le sourire aux lèvres. C’est un remix, pas une arnaque.
Rise of the Ronin est construit sur les fondations des récents RPG d’action pseudo-historiques de Team Ninja, Nioh et Wo Long: Fallen Dynasty. Le (superbe) créateur de personnage est presque identique et les riffs de combat sur les mêmes thèmes, en mettant l’accent sur l’utilisation de parades pour briser la position d’un ennemi afin qu’un coup critique puisse être porté. Le blocage et l’esquive peuvent vous aider à traverser la grande majorité des combats, mais une contre-étincelle au bon moment, pour utiliser le jargon spécifique du jeu, peut vous voir réduire en morceaux les barres de santé ennemies. C’est délicat, mais il existe une gamme de paramètres de difficulté et d’options d’accessibilité pour rendre le jeu plus accessible. Il y a encore un peu d’ADN Soulslike, mais pas plus que la plupart des jeux d’action de nos jours.
Là où Rise of the Ronin diffère de ses prédécesseurs, c’est dans son monde et son cadre. Les éléments surnaturels ont complètement disparu, il n’y a donc pas de monstres à combattre ni de boules de feu à lancer. Au lieu de cela, le décor de la fin de la période Edo (c’est-à-dire au milieu du 19e siècle) a permis à Team Ninja de s’appuyer sur le jeu d’épée et le ninjutsu existants de Nioh avec des armes à feu plus modernes et une plus grande gamme de gadgets. Vous pouvez par exemple équiper un revolver à côté de vos armes de mêlée, qui fonctionnent un peu comme les armes à feu de Bloodborne, comme une sorte de parade à distance pouvant créer de nouvelles ouvertures. Ou, comme quelque chose à vider frénétiquement sur un boss, pour retirer les derniers éclats de sa barre de santé alors que vous n’êtes vous-même qu’à un coup de la mort.
De plus, le jeu se déroule dans un monde ouvert, au lieu de niveaux largement linéaires. Monde ouvert, décor japonais historique, pas de monstres ? Ouais, si vous pensez à Ghost of Tsushima en ce moment, je peux vous promettre que vous n’êtes pas seul. Il y a certes quelques similitudes, mais pas autant qu’on pourrait le penser. Le monde ouvert vous donne le choix de la façon d’approcher un camp de bandits donné ou un village occupé par l’ennemi est l’endroit où vous vous sentez le plus proche, la furtivité et le combat étant amusants et efficaces, vous finirez donc généralement par éliminer un peu de paille en silence. avant de se tromper et de devoir affronter les autres de front. En dehors de cela, le ton extrêmement différent les empêche de se sentir trop similaires. Alors que Ghost of Tsushima opte pour une ambiance Akira Kurosawa plus sérieuse, Rise of the Ronin est ludique et impétueux car il prend des libertés avec son casting de personnages historiques.
Il y a de fortes chances que vous pensiez probablement à encore plus de jeux en lisant ces lignes. Assassin’s Creed et Way of the Samurai 4 sont deux jeux qui sont apparus pendant que je jouais, et le planeur que vous découvrez très tôt n’est que du pur Breath of the Wild dans son exécution. Il y a aussi un grappin, donc s’ils chaussent un jetpack plus tard, nous atteindrons officiellement le jeu vidéo ultime.
Il se passe beaucoup de choses et tous ces différents éléments pourraient finir par être un vrai désordre, mais tout s’articule remarquablement bien, du moins dans ces premiers stades. Après une ouverture courte et linéaire, vous êtes libre de toute laisse, sans manigances de didacticiels étendus à la Ubisoft, libre de commencer à explorer les premiers domaines ou de poursuivre le scénario. Les composants familiers ont été disposés d’une manière qui correspond presque exactement à mon goût, donnant l’impression d’être le résultat final de la lente métamorphose des jeux en monde ouvert en RPG à part entière. Durant mon expérience avec le jeu, il y avait très peu de choses qui semblaient complètement nouvelles, mais encore moins qui ne me faisaient pas du bien.