Make this article seo compatible,Let there be subheadings for the article, be in french, create at least 700 wordsAvez-vous déjà réfléchi à la manière dont les effets de pluie sont créés dans les jeux ? Bien que cela semble assez simple, les développeurs développent différentes méthodes pour Rain afin d’utiliser le matériel efficacement. Nous savons tous que les graphismes des jeux deviennent de jour en jour plus réalistes. Changer l’ambiance des jeuxl’une des choses qui les rend plus impressionnants est météo. C’est l’un de ces événements météorologiques que l’on a l’habitude de voir fréquemment dans les jeux. processus pour faire pleuvoir C’est très différent de ce que vous pensez. Pour les développeurs de jeux, la pluie n’est qu’un ajout aux jeux météorologique Ce n’est pas un événement. il pleut en même temps Contribuer à l’histoire du jeuaffectant votre monde spirituel et créant des problèmes entre vous et le jeu. lien émotionnel Un facteur qui vous permet d’établir Voyons maintenant comment sont créés ces effets de pluie. Pendant que vous jouez au jeu, vous pensez peut-être qu’il pleut partout dans votre monde, mais la vérité n’est pas comme ça. développeurs de jeux virtuel Tout en créant la pluie, élément indispensable des paysages, plusieurs méthodes différentes les usages. Bien entendu, ceux qui effectuent plus d’une tâche en même temps Pour éviter que les performances de votre ordinateur ne diminuent Ils utilisent certaines tactiques. Même si cette méthode faisait partie des méthodes utilisées car les gouttes de pluie distribuées partout réduiraient les performances, elle gâchait quelque peu la magnifique atmosphère des jeux. Premièrement un joueur de Starfield avec la photo qu’il a partagée point discutable On peut dire que l’effet pluie est devenu un peu décevant pour les joueurs. Les joueurs qui pensent que la pluie dans le jeu tombe partout dans le monde, lors du passage en mode appareil photo En fait, c’est juste de la pluie sur le personnage Ils remarquèrent qu’il pleuvait. Il n’est pas surprenant que l’effet de pluie ne se produise que sur une petite zone autour du personnage. Les développeurs de jeux font ça « abattage du tronc » il l’appelle. Qu’est-ce que cela signifie? Celui qui te suit partout où tu vas et juste dans la petite zone autour de votre personnage Il y a un effet de pluie inclus. Du jeu avec mode photo Ce secret révélé est en fait une méthode fréquemment utilisée par les développeurs de jeux dans le monde du jeu vidéo. En d’autres termes, juste Réduire l’utilisation de la mémoire et du processeur des objets dans l’angle de la caméra On peut aussi dire qu’il est compilé pour . Si certains producteurs attribuent l’effet pluie à la caméra, d’autres l’attribuent à l’acteur, comme dans Starfield. artiste d’effets visuels Thomas Françoisun grand nombre de mondes dans le jeu L’ajout de gouttes de pluie augmentera l’utilisation du processeur (unité centrale de traitement). Il souligne que cela affectera également votre expérience de jeu. Donc plus il y a de gouttes de pluie, plus ralentissement de l’ordinateur On peut dire. Vous appelez ça un tactique Nous ne savons pas si vous appelez cela un truc ou une astuce, mais les développeurs de jeux ont déjà trouvé un moyen de créer un effet de pluie efficace. Cette technique ne fonctionne pas seulement sous la pluie ; Il utilise également de nombreux effets visuels tels que la neige, la poussière, le vent et la chute des feuilles. Aux yeux de nous, joueurs forte pluie, blizzard ou tempête de sable C’est un peu effrayant de savoir que des événements qui semblent se produire en réalité dans une très petite zone. ennuyeux Cela arrive réellement. plein de soi immergé dans l’ambiance du jeu Cela se produit lorsque vous souhaitez capturer un moment en mode photo. une telle image Qui voudrait que ça sorte ? En parlant de Starfield, regardons les jeux qui nous fascinent avec leurs scènes de pluie : Comme son nom l’indique, avec sa pluie qui n’en finit pas : Rain Un chef-d’œuvre avec ses effets visuels : Cyberpunk 2077 Avec son ambiance fascinante : Heavy Rain Un champ de bataille sous une pluie battante : Battlefield 4 Effet de pluie qui ajoute du charisme à Batman : Batman : Arkham Knight Le jeu nous en a assez de la pluie dans les scènes suivantes de la vidéo : Left 4 Dead 2 Hard Rain Quels jeux vous fascinent avec leurs scènes de pluie ? Nos autres contenus sur les jeux : NOUVELLES CONNEXES Ces erreurs absurdes et hilarantes dans les jeux vous feront dire « Qu’est-ce que c’est maintenant ? » NOUVELLES CONNEXES 21 jeux coopératifs mobiles auxquels vous voudrez faire équipe avec vos amis et jouer jusqu’à ce que vos doigts aient des crampes NOUVELLES CONNEXES La tactique utilisée par les jeux mobiles pour vous rendre accro et dépenser constamment de l’argent : le système Gacha $(function(){ //facebook window.fbAsyncInit = function() FB.init( appId : ‘1037724072951294’, xfbml : true, version : ‘v2.5’ ); ; (function(d, s, id) var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = « https://connect.facebook.net/tr_TR/sdk.js »; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); (document, ‘script’, ‘facebook-jssdk’)); $(‘body’).on( click: function() // facebook save button ajax FB.XFBML.parse(); , ‘.facebook-save’); // share scroll if ($(‘.content-sticky’).length > 0) { if ($(window).width() >= 768) { $(window).on(‘scroll’, function () { var scrollTop = $(this).scrollTop(); $(‘article’).each(function () if (scrollTop >= ($(this).find(‘.content-body’).offset().top – 76)) $(this).find(‘.content-sticky’).addClass(‘sticky’); if (scrollTop >= ($(this).find(‘.content-body’).offset().top + $(this).find(‘.content-body’).height() – ($(this).find(‘.content-sticky’).height() + 92))) $(this).find(‘.content-sticky’).removeClass(‘sticky’); $(this).find(‘.content-sticky’).css(‘bottom’: ‘0px’, ‘top’: ‘auto’); else $(this).find(‘.content-sticky’).addClass(‘sticky’).css( ‘bottom’: ‘initial’, ‘top’: ’76px’ ); else $(this).find(‘.content-sticky’).removeClass(‘sticky’).css(‘bottom’: ‘auto’, ‘top’: ‘0’); ); }); } } // share click $(‘body’).on({ click: function (){ var $this = $(this), dataShareType = $this.attr(‘data-share-type’), dataType = $this.attr(‘data-type’), dataId = $this.attr(‘data-id’), dataPostUrl = $this.attr(‘data-post-url’), dataTitle = $this.attr(‘data-title’), dataSef = $this.attr(‘data-sef’); switch(dataShareType) case ‘facebook’: FB.ui( method: ‘share’, href: dataSef, , function(response) if (response && !response.error_message) updateHit(); ); break; case ‘twitter’: shareWindow(‘https://twitter.com/intent/tweet?via=webtekno&text= »+encodeURIComponent(dataTitle) + » %E2%96%B6 ‘ + encodeURIComponent(dataSef)); updateHit(); break; case ‘gplus’: shareWindow(‘https://plus.google.com/share?url= » + encodeURIComponent(dataSef)); updateHit(); break; case « mail’: window.location.href= »https://www.webtekno.com/mailto:?subject= » + encodeURIComponent(dataTitle) +’&body=’+ encodeURIComponent(dataSef); //updateHit(); break; case ‘whatsapp’: window.location.href= »whatsapp://send?text= » + encodeURIComponent(dataTitle) +’ %E2%96%B6 ‘+ encodeURIComponent(dataSef); updateHit(); break; function shareWindow (url) window.open(url, « _blank », « toolbar=yes, scrollbars=yes, resizable=yes, top=500, left=500, width=400, height=400 »); function updateHit () { $.ajax({ type: « POST », url: dataPostUrl, data: contentId: dataId, contentType: dataType, shareType: dataShareType, success: function(data) if ($(‘.video-showcase’).length > 0) var $container = $(‘.video-showcase’); else if ($(‘article[data-id= »‘ + dataId + ‘ »]’).length > 0) var $container = $(‘article[data-id= »‘ + dataId + ‘ »]’); else if ($(‘.wt-share-item[data-id= »‘ + dataId + ‘ »]’).length > 0) var $container = $(‘.wt-share-item[data-id= »‘ + dataId + ‘ »]’); else $container = null; //var $container = dataType == ‘video’ ? $(‘.video-showcase’) : $(‘article[data-id= »‘ + dataId + ‘ »]’); if ( $container != null && $container.length > 0 ) var $badged = $container.find(‘.wt-share-badge-‘ + dataShareType); var $headerCount = $(‘.content-header’).find(‘.wt-share-count’), $containerCount = $container.find(‘.wt-share-count’), value = parseInt($containerCount.html()) + 1; $container.data(‘share’, value); //$containerCount.html(value); if ($headerCount.length > 0) //$headerCount.html(value); if ( $badged.length > 0 && (dataShareType == ‘facebook’ }); } } }, ‘.wt-share-button’) });
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