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Shadows of Doubt, le détective noir procédural extrêmement ambitieux et en développement de longue date du développeur Cole Jefferies, sera lancé sur Steam en accès anticipé le 24 avril.
Shadows of Doubt, dont Jefferies a commencé à parler pour la première fois en avril 2018, est une simulation de détective à la première personne en monde ouvert – avec les conditions préalables d’espionnage et de furtivité – se déroulant dans une ville de science-fiction noire générée de manière procédurale.
Cette génération procédurale, qui intègre également des éléments de conception artisanale, régit tout, des rues de la ville et des bâtiments entièrement explorables aux citoyens qui parcourent le monde en fonction de leurs horaires personnels.
Et les joueurs ont la liberté d’une simulation immersive dans la façon dont ils abordent leur enquête non scénarisée – en déployant tout, du piratage et du crochetage à l’escalade et à la furtivité – alors qu’ils traquent un tueur en série (qui pourrait être n’importe lequel des citoyens susmentionnés) tout en prenant des missions secondaires pour de l’argent supplémentaire.
« Le plus grand [mystery] qui tourne dans mon cerveau en ce moment », a écrit l’ancien rédacteur en chef d’Eurogamer Martin Robinson en 2020, « est-ce que c’est possible ? Il s’agit d’un travail d’une ambition stupéfiante et d’un talent artistique non négligeable, présentant un paysage urbain évocateur et pleinement fonctionnel à explorer, avec plusieurs systèmes complexes qui sous-tendent votre recherche. J’ai joué 20 minutes et je suis tout simplement abasourdi. »
C’est en partie cette portée ambitieuse (dont vous pouvez avoir une meilleure idée dans la vidéo de gameplay ci-dessus) qui a conduit Jefferies à publier initialement Shadows of Doubt en tant que titre à accès anticipé le 24 avril. Comme expliqué sur son blog, « Le jeu est fonctionnellement complet avec une suite complète de fonctionnalités, de cas, de contenu et un mode Sandbox complet. [but] il y a des éléments clés que le lancement en accès anticipé permet, notamment plus de contenu. »
« Le lancement en accès anticipé signifie que je peux apporter ce nouveau contenu directement dans la feuille de route pré-1.0 », poursuit Jefferies, « ce qui signifie qu’il y aura encore plus à découvrir pour les joueurs… lorsque la version complète sera lancée [and] cela m’aide à répondre aux bogues et aux problèmes inhabituels de cas extrêmes qui, compte tenu de l’étendue massive du jeu et de la nature de ses systèmes, je m’attends à être découverts pour la première fois au lancement. »
« Shadows of Doubt a vraiment été un projet de rêve pour moi, et mon objectif est d’en faire le meilleur jeu possible pour tous ceux qui y jouent. »