Customize this title in frenchLe dernier correctif Horizon Call of the Mountain de Guerrilla corrige le problème de Watcher et met à jour les crédits

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Guerrilla a publié un nouveau patch pour son titre PSVR2, Horizon Call of the Mountain.

Comme pour la plupart des mises à jour, ce correctif (connu sous le nom de correctif 1.04) corrige une collection de bits et de bobs à travers le jeu – par exemple, ce correctif corrige un problème qui a vu l’assistance à la visée réactivée lorsque certains joueurs ont redémarré le titre. Pendant ce temps, l’interface utilisateur d’un utilisateur ne devrait plus disparaître après avoir combattu les Scrappers.

En plus de cela, Guerrilla a également corrigé le problème qui pouvait rendre un observateur inactif et ne pas attaquer le joueur, alors restez sur vos gardes.

Ce n’est peut-être pas très impressionnant en tant que jeu, mais en tant que vitrine pour PSVR2 Call of the Mountain est stupéfiant. Voici la critique vidéo complète de Ian.

Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes de Call of the Mountain ci-dessous (veuillez noter que certaines notes de mise à jour peuvent être considérées comme des spoilers) :

Fonctionnalités d’accessibilité

  • Options de sous-titres améliorées – Boîte noire derrière les sous-titres, couleurs des haut-parleurs et tailles de police accrues pour les sous-titres, les didacticiels et les invites d’action de l’utilisateur.
  • Mode Contraste élevé – Met en surbrillance les objets avec lesquels l’utilisateur peut interagir.
  • Flèches de fabrication automatique – Permet à l’utilisateur d’ignorer l’action de fabrication de flèches.
  • Outils d’artisanat automatique – Permet à l’utilisateur d’ignorer le jeu pour les outils d’artisanat.
  • Ajout de l’option permettant de désactiver ou d’activer les didacticiels dans Mission Replays.
  • Ajout de l’option pour désactiver le ralentissement lors des sauts.

Performances et stabilité

  • Divers correctifs de plantage et de performances.

Missions et Progression

  • Divers correctifs pour les endroits où l’utilisateur pouvait tomber et rester coincé sur des objets.
  • Correction d’un problème rare où l’utilisateur pouvait ne pas être en mesure de terminer la mission finale après avoir utilisé le feu de camp vers la fin de la mission.
  • Correction d’un problème où l’utilisateur pouvait rester bloqué dans un menu lorsqu’il utilisait un feu de camp pendant le didacticiel de fabrication de munitions.
  • Correction d’un problème où tuer le Stormbird près du feu de camp empêchait l’utilisateur de progresser.
  • Correction d’un problème où l’utilisateur pouvait rester bloqué lors de l’ascension du Tallneck ou ne pas être en mesure de terminer l’ascension.
  • Correction d’un problème où si l’utilisateur tue le Stormbird trop rapidement, la progression peut être bloquée.

Machines

  • Correction d’un problème où le Shellwalker n’endommageait pas l’utilisateur après que sa griffe ait été détruite.
  • Correction d’un problème où un observateur pouvait devenir inactif et ne pas attaquer le joueur.
  • Correction d’un problème où le Stormbird pouvait devenir inactif et disparaître lorsque l’effet de statut de gel était appliqué.

Interface utilisateur/expérience utilisateur

  • Correction d’un problème où Aim Assistance se réactivait lors du redémarrage du titre.
  • Correction d’un problème où l’écran de l’utilisateur pouvait être assombri lors de la destruction des cordes du pont de corde avant que le didacticiel ne devienne actif.
  • Correction d’un problème empêchant l’utilisateur de terminer le didacticiel de fabrication s’il était touché par un ennemi pendant la fabrication.
  • Correction d’un problème où l’interface utilisateur de l’utilisateur pouvait disparaître après avoir combattu les Scrappers.
  • Correction d’un problème où le suivi du regard pouvait scintiller entre les options des écrans de menu.

Autre

  • Correction d’un problème où la flûte de pan pouvait continuer à faire du bruit lorsqu’elle était lâchée ou si l’utilisateur entrait en combat tout en l’utilisant.
  • Divers correctifs audio, de dialogue et de musique.
  • Diverses corrections de géométrie.
  • Divers correctifs d’éclairage.
  • Mise à jour de la liste des crédits.
Hé, Aloy !

Ian a giflé Horizon Call of the Mountain avec un badge Recommandé lors de sa sortie, déclarant qu’il « offre certaines des plus grandes vues virtuelles [he’s] jamais vu » (et cela inclut son propre visage).

« Sur écran plat, Call of the Mountain n’aurait été rien de plus qu’un spin-off oubliable avec un attrait limité pour quiconque sauf les fans de base d’Horizon qui connaissent la différence entre un Nora et un Oseram », a-t-il écrit.

« Avec l’ajout du PSVR2, Horizon Call of the Mountain devient un spectacle remarquable dont tout le monde peut profiter. Bien sûr, la mécanique et l’histoire manquent parfois, mais rien de tout cela n’aura autant d’importance lorsque vous découvrirez les vues enivrantes ce monde a à offrir. »



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